トール:ラグナロクは驚くべき新技術を使ってヴァルキリーの戦いを披露した

どの映画を見るべきですか?
 
>

タイカ・ワイティティのマーベルシネマティックユニバースに導入された新しいキャラクターの1人 トール:ラグナロク テッサ・トンプソンが演じるアスガルドの戦士、ヴァルキリーです。彼女は多くの人にとって重要です 社会的理由 、そしてまた最も信じられないほどの主要な部分です 映画の視覚効果シーン



見事なスローモーションのフラッシュバックで、ヴァルキリーと彼女の仲間の戦士が雄大な空飛ぶ馬に乗っている間、邪悪なヘラ(ケイトブランシェット)に挑むのを見ることができます。馬の到着、致命的な刃によるヘラの報復、多くの戦士の殺害を示す、独特で意図的に方向感覚を失ったスローモーションシーンを実現するために、映画製作者は、移動を組み合わせた新しいキャプチャ技術の発明者であるサテライトラボと協力しました高速イメージングによる光。次に、視覚効果スタジオのライジングサンピクチャーズがこの映像を撮り、最終シーンに実質的なVFXを追加しました。

光を速く動かす







Thor.gif

トール:ラグナロク 視覚効果スーパーバイザーのジェイクモリソンは、スローモーション写真を可能にしたテクノロジーを「バレットタイムの新時代バージョンのように」と説明し、有名なシーンを撮影するために使用されたマルチカメラアレイに言及しています。 マトリックス 。 「しかし、」とモリソン氏は述べています。「バレットタイムを使用すると、ある瞬間をフリーズして、カメラを不可能な速度で動かし、すべてをリアルに表現できます。これは、文字通り180度バージョンのようなものです。」

あなたが評価できるなら私を捕まえるのは何ですか

サテライトラボの特許技術はDynamicLightと呼ばれています。共同創設者兼ビジュアルアーティストのCarloVan de Roerは、SYFY WIREに、カメラ内の映画製作における時間と空間の表現を制御および操作するためのツールセットを作成することを検討していると語りました。私は、他の世界が静止しているように見えるように光源を非常に速く動かしたかったので、時間的に中断された世界の中で光源を動かすことができました。

独特の子供向けの本の年齢のためのペレグリンの家を逃す
Satellitelab_05.jpg

撮影中に使用されたサテライトラボリグ。

Van de Roerは、Stuart Rutherford(WaititiとJemaine Clement'sの共演者)と共にSatelliteLabを設立しました。 影の中で私たちがしていること )およびMatias Corea(オンラインポートフォリオサイトBehanceの共同創設者)。彼らが開発したのは、毎秒10,000フィートを超える速度で光源を動かす方法でした。これは音速の8倍です。





「光源の速度と加速度はソフトウェアで制御されるため、シーン内の動きと光源の動きを独立変数として調整できます」とVan deRoer氏は説明します。

シーンの撮影

にとって トール:ラグナロク 、Satellite Labのリグは、俳優の上に吊るされた幅20奇数メートルの鋼トラスのリングでした。トラスに接続されていたのは、145を超えるホットシューフラッシュでした。

hel1000_tracomp_v033.1034.jpg

「彼らが作成したソフトウェアは、高速ファントムカメラを使用して各フラッシュを単一のアクションフレームに効果的に同期させます」とモリソン氏は説明します。 「PhantomFlex4Kを使用して1秒あたり約1000フレームで撮影しましたが、この瞬間に時間が遅くなり、信じられないほどのスープになります。あなたは本当に厚いスローモーションアクションに入りますが、その後、ほとんど不可能なことに、光は実際にはその瞬間に俳優の周りを完全に360度ループします。

セットでは、これはすべて瞬時に行われます(「フラッシュが消えたときのファッション撮影のようなものです」とモリソンは言います)。ただし、フッテージが再生されると、その瞬間が長くなり、基本的にフラッシュごとに1フレームが取得され、フラッシュバーストごとに約5秒に相当します。

1919年の天使の数の愛
hel1020_comp_v013.1075.jpg

トンプソンとブランシェットは、これらの非常に短い瞬間だけで決定的な瞬間を捉える必要があることを知ってシーンを実行しました。これはモリソンが大きな課題であったと言います。

「あなたは基本的に、これらの信じられないほどの演技のビートとパフォーマンスの瞬間を文字通り0.5秒未満に絞り込もうとしています。次に、再生すると、その瞬間が引き伸ばされます。光の再生方法により、実際に顔がモデル化され、そこで起こっているすべてのことが実際に確認できます。そこに私たちが作成した美しい画像があると思います。」

サークデュソレイユ:離れた世界

本物の馬とCGI馬

瞬間はすべてブルースクリーンに対して撮影され、最終的に画面を飾る多くの人の代わりに立っている本物の馬を捕まえることさえ含まれていました。 3階は、フラッシュバックシーンを事前に視覚化または「事前に」確認して、正確に撮影できるようにしました。 1頭の馬しか撮影されなかったため、previsは、同じ馬を複製できるように、同じ馬の複数の角度を撮影する方法を示すことができました。ライジングサンピクチャーズの努力のおかげで、馬やライダーの多くも完全にコンピューターで生成されました。

hel1060_comp_v006.1036.jpg

モリソン氏は、常に多くのCGIが含まれるシーンでは、できるだけ多くの実際の写真をそこに置くことが重要であると述べています。 「シーンにはCGの馬がいますが、すべてがシーンのCGであるとしたら、「本物」であるというDNAの一部が失われると思います。それをもう少し押して、本物のライダー、本物の馬と一緒に撮影できるのは本当にエキサイティングでした。後で翼を付けて、CGの背景を作りました。遠くのヴァルキリーが背景に落ちていて、芸術部門が作った馬でさえ、私たちがワイヤーに落とし、リグで撃っていた、美しく詳細な高さ3フィートの馬の模型として作られました。

フラッシュバックから特定のシーンを撮影すると、モリソンはヒステリックになりました。バルキリーがうねるマントをスローモーションで仰向けに倒れるショットです。

「それは、ヴァルキリーのスタントパフォーマーがトランポリンに乗っている約20回ほどの異なる瞬間のランを撮影することを本当に含みました。彼らは跳ね上がり、大きな跳ね返りをし、跳ね返り、別の跳ね返りをし、大きな飛躍を遂げ、そして死んだアヒルの落下モードに入ります。その時点で、Carlo Van de Roerがボタンを押して、その瞬間を捉えます。その1つまたはそのようなものにCGケープはありません。それは実際の映像ですが、それは非常に成功したので、私たちはそれをマーケティングで、そしてもちろん映画でも使用することになりました。