ハルクがトールのために完全に再設計された方法:ラグナロク

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タイカ・ワイティティの最も誇大宣伝されたシーンの1つ トール:ラグナロク ハルク(マーク・ラファロ)とトール(クリス・ヘムズワース)の間の惑星サカールでの剣闘士の戦いです。



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ハルクはCGIキャラクターですが(トールもデジタルである場合があります)、戦いはリアルで内臓的だと感じます。それには理由があります。主演俳優と一緒に上演されただけでなく、スタントダブルは、高くそびえるハルクと、より短いが強力なトールの適切なスケールを表すために特別に選択されました。 。

作品の背後にいる視覚効果の乗組員は、SYFYWIREの劇的な戦いをどのように達成したかを分析します。







スタジアム対決のステージング

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ハルクが関与する以前のマーベル映画の戦いでは、大きな課題は、セットで巨大なキャラクターをラファロまたはスタントパフォーマーのスタンドイン(後でCGIキャラクターに置き換えられる)で表現することでした。多くの場合、Ruffaloまたはスタントダブルインモーションキャプチャギアは、相手の俳優またはスタントダブルを狙っているときに、余分な「バルク」と段ボールのカットアウトヘッドを追加したバックパックリグを着用します。

しかし、によると トール:ラグナロク の全体的な視覚効果スーパーバイザーであるジェイク・モリソンは、バーの乱闘のように、お互いにパンチを投げ合うだけの男たちの集まりになることがよくありました。他の人がスタンドインリグを上に着ているだけなので、インタラクションに関してできることには限界があります。あなたは本当にうまく取り組むことはできません。」

解決策は、問題を再考し、「リバースエンジニアリングの計算」を行うことでした。





「クリスが6'4で、トールが6'4で、ハルクが8'6の場合、それは一定の割合のスケールアップです」とモリソンは言います。 「逆に、ハルクが実際には6'4だと言ったら、これとは逆の計算は何ですか?私たちが撃つことができる最小のトールは何でしょうか?」

その適切な高さは4'8または4'9であることが判明しました。次の質問は、その背の高いスタントパフォーマーを見つけることでした。幸いなことに、Paul Loweという名前で存在していました。これは、次のようなクレジットを持つ有名なスタントパフォーマーです。 ダークナイトライジングミイラが帰ってきた 、定期的に子供のために倍増します。トールの代わりに、ロウはハルクのために他のスタントダブルと戦った。高さの違いのため、ロウは(トールがハルクにしたように)上向きにパンチする必要があります。または、ハルクを蹴った場合、キャラクターの膝にちょうどいい高さで当たるでしょう。

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スタントマンのポール・ロウは、トール:ラグナロクの撮影から彼のTwitterアカウントにこれらの画像を投稿しました。

戦いのこの部分はモーションキャプチャーであり、ストーリーボードと3階からの事前視覚化によって設定されたビートに従いました。その後、クリスヘムズワースは、重いバッグやフォーカスパッドに対してブルースクリーンでアクションを繰り返しました。 「しかし今、私たちはパンチが必要な高さを知っていました」とモリソンは指摘します。ハルクを表すためにリギングのピースも作成し、それらを緑色にペイントして、適切なライトがクリスに当たるようにしました。

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ヘムズワースの他の映像、モーションキャプチャされたラファロ、スタントダブル、および初期の戦闘ピースが最終的にまとめられたとき、インダストリアルライト&マジックの視覚効果に注意を払い、クリックしました。 「ILMはシーンを装飾し、アニメーターは実際にそれを実行しました」とモリソンは説明します。 「彼らは信じられないほどのことをしました、そして私たちは最初から戦いのためのそのような強力な基盤を持っていました。」

ハルクは同じですが、異なります

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ハルクは、ブルースバナーの代わりに、しばらくの間、永久的なモンスターの形でサカールにとどまっています。これにより、映画製作者はCGIキャラクターを少し新しい外観で表現できるようになりました。 「ILMは最初の原則に戻り、ハルクをゼロから再構築しました」とモリソンは言います。 「このすべての空間アニメーションを実行して対話を行うには、モデルの忠実度をはるかに高くする必要があることを私たちは知っていました。」

バイバイマンの評価は何ですか

再構築のために、ILMはマーベルスタジオのビジュアル開発責任者であるライアンマイネルディングに戻りました。 「ライアンはハルクの進化を発展させ続け、ハルクが適切に英雄的であると感じられるようにすることに本当に重点を置きました。これは、チャンピオンの四角い顎を備えた、より彫りの深い運動的なハルクに反映されています」と、ILM視覚効果スーパーバイザーのチャドウィーベは概説します。 「ハルクの髪の新郎も、毛むくじゃらの獣と比較して、よりサカリアンなものに変わりました アベンジャーズ 映画。彼の色と肌も更新され、以前のアリーナの戦いからの傷跡が追加され、汗の層とサカールでの彼の新しい生活を示す微妙な詳細が追加されました。

「パフォーマンスに関して」とILMのアニメーション監督であるスティーブン・ニコルズは付け加えます。「ILMには、ハルクに本格的な会話を行わせるという刺激的な機会がありました。マーク・ラファロのパフォーマンスは、他の俳優とのタイミング、対話、関係を維持するためにセットでキャプチャされました。一部のシーンの即興性により、このアプローチでは、クリスとマークの探求を通じてハルクのキャラクターを実際に浮かび上がらせた新しいアイデアやさまざまなテイクをキャプチャするためのある程度の柔軟性が可能になりました。

モリソンは、Sakaarシーンにこの新しい種類のハルクを提供したことでILMに多大な功績を残しています。もちろん、彼はまた、マーク・ラファロが決定的なハルクのパフォーマンスを提供するために簡単に適応することができたと言います。

「マークはハルクです。彼は全世界でハルクであることに長けています。彼がハルクをするようになるたびに、彼はキャラクターに戻り、それは自転車に乗るようなものだと思います。しかし、今回は根本的に異なるハルクを見るのは楽しかったです。」