ドラゴンズレアのクリエイティブチームは、彼らの大きな前日映画の計画について深く掘り下げます
>1983年の夏、アーケードブームのピーク時に、モールの洞窟のようなゲームラウンジでのうねりの日には、次のようなマシンに4分の1を供給するのに何時間も費やすことが含まれていました。 ギャラガ、スペースインベーダー、パックマン、テンペスト、馬上槍試合 、 と 守る、 アーケードの尊敬される王が戴冠しました。
この新しい業界プレーヤーは、ゲームに永遠に革命をもたらすでしょう。混雑したアーケードに乗り込み、米国中を制限します。 ドラゴンズレア Dirk theDaringとPrincessDaphneの中世の冒険を特集しました 世界初のアニメーションレーザーディスクビデオゲーム。
シネマトロニクスによって製造および配布され、 ドラゴンズレア 伝説的な元ディズニーアニメーターのドン・ブルース(Don Bluth( ピートのドラゴン 、 N.I.M.H.の秘密、時間の前の土地、アメリカ物語、すべての犬は天国に行く )。強力な悪役、高レベルの特殊効果、高品質のアニメーションを備えた古典的な物語に戻りたいと願って、パートナーのゲイリーゴールドマンとジョンポメロイとのブルースは1979年にマウスハウスからの亡命を主導し、他の14人のアニメーションアーティストと技術者を連れて行きました彼らと一緒に、カリフォルニア州スタジオシティにインディーアニメーションスタジオDon BluthProductionsを設立しました。
の初演のオープニングシーケンスで見られる ストレンジャーシングス2 、 ドラゴンズレア は、聖杯のようなファンタジーゲームです。ダスティン、マイク、ウィル、ルーカスは、ダークを石のダンジョンを通り抜け、最終的には彼の骸骨を変形させる終焉までナビゲートしようとすると、夢中になります。
それはあなたの選択がゲームプレイの方向性に影響を与えた最初の50セントのスタンドアップアーケードコンソールの1つであり、クエストに参加して一握りを磨くのを待っている子供と大人が同じようにアーケードのドアを蛇行する列がしばしばありましたコインの。
SYFY WIREは、ドン・ブルースと彼のプロデュースおよびディレクターのパートナーであるゲイリー・ゴールドマン( タイタンA.E.、アナスタシア )、の起源について ドラゴンズレア、 スミソニアン協会に所属し、過去34年間に社会に与えた文化的影響と Indiegogoキャンペーン 未来のフルレングスをお届けします ドラゴンズレア キャラクター、ゲーム、アニメーションのクラシックで成長した何世代にもわたるファンに向けた機能です。
レッドデッドリデンプション2コモンセンスメディア
DirkとDaphneの大胆な領域に入り、2つのアニメーションの伝説がビデオゲームの全盛期を振り返るのを聞いてください。そして、長編映画の明日がどうなるかを学びましょう。 ドラゴンズレア 彼らが今作ろうとしている前編の冒険。以下の初期の制作スケッチは、ドン・ムーアによる背景画とともに、ドン・ブルースの独特の芸術を特徴としています。
驚きましたか ドラゴンズレア 34年後の人々にそのような影響がありますか?
ドン・ブルース: はい、そうです。なぜなら ドラゴンズレア 、私たちがそれを作っているとき、実際には私たちが別の機能を見つけるまでみんなを忙しくしておくためのものでした。私たちはそれを主の祈りとはまったく考えていませんでした。でも楽しかったし、作業中はみんな楽しかった。やや無能な騎士の話だったのに、無能なのになんとか成功したからだ。これがチャーリー・チャップリンの物語です。彼は無能ですが、電車の邪魔にならないほど賢いです。それはおそらくすべての人を説明しているので、私たちは皆、私たちを追求している何かから逃げていますが、あなたが克服できずに勝つことができれば、それにスリルがあります。そして、私はそれがゲームが持っていたものだと思います。
2番目のゲームを試してみたとき、ビジュアルを盛り上げて、もっと目を楽しませて、おとぎ話の本に行きましょう。 不思議の国のアリス 、ベートーベンの交響曲第9番に入ります。不思議なことに、それは単に「少女を救助する」という最初のものほど成功しませんでした。しかし、それは線形ゲームなので、私は驚きました。あなたがしなければならないのは、別のシーンを見るために取得するために正しい決定をすることです。そして今日、ゲームは本当に複雑で洗練されているので、なぜそれがまだそこにあるのか分かりません。
最初の誇大宣伝を覚えていますか ドラゴンズレア アーケードをヒットしますか?
ゲイリーゴールドマン: びっくりしました。私たちはゲームについて何も知りませんでした、そして私たちはゲームをできるだけ物語にするように努めました。そしてそれがリック・ダイアーが望んでいたことであり、彼はアーケードゲームで物語を語りたかったのです。彼は頭のいい男だった。彼が見たもの NIMHの秘密 彼がゲームに与えたかったのは、同じ高品質のアニメーションです。
ハリウッドのゴロゴロはありましたか ドラゴンズレア 当時の機能?
DD: それは本当にその時ではありませんでした。しかし、1年後の1984年3月中旬までに、スペースエースを終えてアーケード市場は衰退しました。続編の70%で終わりました、 ドラゴンズレア2:タイムワープ 。 ドラゴンズレア とてもユニークで異なっていました。今日でも誰もが最初のゲームを愛していますが、ドラゴンズレア2は見た目が美しいです。デンバーで世界最大のアーケードに行きました。ミニチュアゴルフ、ウォータースライド、巨大なアーケードなど、すべてが揃っていました。 ドラゴンズレア 部屋の真ん中にスポットライトがあり、マシンの上部に3台のモニターがあり、金のロープが付いた長いレッドカーペットが人々を一列に並べています。私たちは午前9時30分にそこにいました、そして彼らの順番がプレーするのを待っている列にすでに40人がいました。彼らは1台の機械しか持っていませんでした。それは私たちを吹き飛ばしました。スティーブン・スピルバーグの映画を見に行くようなものでした。 スターウォーズ 。
あなたはのために資金を調達しようとしています ドラゴンズレア:映画 そして、70万ドル近くを調達したIndiegogoキャンペーンが成功しました。脚本の状況はどうですか、そしてあなたとゲイリーはこの前編の物語で何をしようとしていますか?
DB:DB: ゲイリーは前編のアイデアをちょっと主張しました、そしてそれは彼がダークのように見える前にあなたが戻ってダークを見なければならないことを意味するので私たちはそこで大きなリスクを冒しています。だから私はそれを少し最小化しようとします。現在、約20ページの処理があり、脚本を完成させる必要があります。本当にエキサイティングなビジュアルがたくさんありますが、私が気に入っているのは、ダークのキャラクターを維持していることです。ダークはまだぶらぶらしていて、何をしているのかよくわからず、子供の頃から始まります。彼は彼らが子供の頃に婚約したときにダフネに会いました。彼女は別の王国の出身で、彼は王子でした。私たちはそれを以前は知りませんでした。彼はそこにいるのが好きではなく、婚約するのも好きではなく、8歳の女の子も好きではありませんでした。誰かが「彼女に挨拶して」と言い、彼は彼女に舌を突き刺し、彼女は彼をあごにナメクジします。だから、彼らがただの子供であるとき、あなたは本当にリッピングの良いスタートを切ることができます。彼は「私は決して彼女と結婚することはないだろう」と言い、宮殿を使い果たします。
それが起こっている間、悪役として私たちの2番目のゲームにのみいるMordrocは王になりたいと思っています、そしてMordrocはDirkの父の王国を望んでいます、そして彼はそれのために喜んで殺します。それで彼と黒魔術を知っている彼の小さな友人はドラゴンを作り、ドラゴンは宮殿を壊滅させ、すべてが燃やされ、王と女王が殺されます。ダークとダフネは逃げ出し、沼のどこかで育ちます。沼地で彼らはどうなり、彼は最終的にどのようにして戦士になりますか?彼は子供で、今は嫌いな女の子と一緒にいます。そして、彼らが成長するにつれて何が起こるのでしょうか。
モルドロックがやって来て父親の王国を乗っ取ったので、最終的には何が起こるかがわかります。ダークは戻ってこの男と戦うことになります。魔法使いの黒魔術が関係し、魔法を持っていないこの小さな誰もがそれを打ち負かすことができます。悪役は単なる人間の能力よりも大きいです。
DD :スクリプトのほぼ11のバージョンを作成しましたが、構造に問題があると考えており、ドクターを行うにはAクラスのライターを連れてくる必要があります。個人的には、ユーモアに溢れ、同時に暗くて明るいので、スクリプトが好きです。 Indiegogoキャンペーンの貢献者のために、すでに短い記事を作成しました。関係者からの関心もあります。 NIMHの秘密 彼がそのための資金を提供してくれることを願っています。アニメの売り方がわからない配給会社はたくさんあります。次のステップは資金調達です。このための予算は7000万ドルのようなものであり、クラウドファンディングサイトでしか調達できません。最初の50万ドルを手に入れたら、脚本家を雇うことができます。それから本当にジャムをして、ドンは絵コンテを始めることができます。
意思 ドラゴンズレア:映画 手描きのアニメーションですか、それともクラシックスタイルとCGのブレンドですか?
DD :スタッフには、すべて手描きである必要があり、CGを行う人は誰でもアニメーションテロリストであると考える人がいます。素晴らしい年だったので、世界を止めてキャデラックを1953年のように見せることはできません。私の理論とドンは同意しますが、CGの背景や環境を作成する方法を考え出すことができ、キャラクターがアニメーション化されていても、それは見栄えがよいということです。私たちは1994年以来、カメラのないコンピューターを扱ってきました。あなたはそこですべてをスキャンし、それを使ってやりたいことを何でもしています。
このプロジェクトを20世紀フォックスやスティーブンスピルバーグのような以前のパートナーに持って行ってみませんか?
DD :結局、あなたは通常、利益の一部を得られないからです。フォックスはドンと私にとても親切でした。私たちはとてもよく扱われ、まるで副社長であるかのようにすべての品物を手に入れました。プロデューサー/ディレクターとしてのバックエンドの残差ですら。最高でした。しかし、それはFoxFilmsの会長であるBillMechanicが私たちをサポートしてくれたからです。彼は私たちを雇って、Foxの機能アニメーション部門の構築を支援しました。
他のすべての映画では、利益の分配を見たことがありません。基本的に、製品に資金を提供して配布する大規模なスタジオは、製品、キャラクターデザイン、およびタイトルに対する著作権の回転を要求します。私たちはスタジオ以外の投資家を求めており、配布のために見つけることができる最高のものを探します。
あなたは物語を楽しんでいますか、そしてそれは80年代初頭の思い出を呼び戻していますか? ドラゴンズレア 最初に出てきた?
DB:DB: 実際にはそうですが、今日の社会ではそれは異なります。ダフネを泡の中に座っている頭の悪い金髪にすることはできません。しかし、それから見る人々 ドラゴンズレア それを見たいので、なぜ彼女が頭がおかしいのか説明できますか?それが課題であり、あなたがしなければならないことは、彼女にそれをコントロールさせることです。たぶん、ダフネはモルドロックのためにそのショーをします。彼女は実際には非常に、非常に賢く、明確です。そして、私たちが最初にしたことは、彼女がダークをあごに靴下をはめたときだったと思います。あなたは今、それがエアヘッドではないことを知っています。そして、私たちが彼らをこの敵対的な環境で一緒に働くことを余儀なくされている沼地に連れ出すとき、彼女はすべての頭脳を持つ人になるでしょう。しかし、彼女は他の役割を果たすことができるので、それは彼女が着るマスクです。
スミソニアンには3つのビデオゲームしかありません。 ポン 、 パックマン と ドラゴンズレア 。その遺産が不滅になっていることについてどう思いますか?
DB :それがマークを付けたので、多分それがそこにある理由です。と ドンキーコング と パックマン 、それらはピクセル化されたゲームであり、 ドラゴンズレア 、それに沿ってレーザーディスクが登場し、そのディスク上の任意の場所にランダムにアクセスできるようになりました。つまり、好きなシーンを次々と表示できるということです。 「ちょっと待ってください。ピクセルだけでなく、見るのが本当に楽しい視覚的な画像を画面に表示できます。」それで、それがアーケードに到着し、その画面に写真や漫画が表示された瞬間、それは飛躍的な進歩であったため、より興味深くなりました。その直後、ゲーム業界の誰もがビジュアルを始め、ピクセル化されたものを置き去りにしました。それはゲーム業界のターニングポイントでした。
ワトソンがバーミンガムに行く本
DD: それを最初に聞いたとき、それは1983年6月に発表されてから1年以内でした。1984年の夏までに、それがスミソニアンに入ったと聞きました。それはとても異なっていました。何をしているのかわかりませんでした。後にシャットダウンされました NIMHの秘密 73日間のストライキとその10月、クリエイターのリックダイアーがシネマトロニクスの責任者と一緒にサンディエゴから車でやって来ました。彼らはそれを気に入って、新しいゲーム「 ドラゴンズレア 。私たちはレーザーディスクについてs ***を知りませんでした、私たちはアニメーターでした!私たちはすべてに同意しただけで、当時の組合はゲームとは何の関係もなかったので、乗組員を連れ戻すことができました。
それには130万ドルの費用がかかり、その年のシカゴアーケードコンベンションでプレビューしたところ、ヒットしました。私たちはディズニーから知っている広報担当者を連れてきました、そして彼女は基本的にドン・ブルースの名前を作りました ドラゴンズレア 世帯名。本当に気紛れでした。そのショーでは、3〜4分のゲームプレイである3つの部屋だけが完成し、800万ドル以上のアーケードマシンを販売し、3か月ですべての準備が整うことを約束しました。
そのすべての美しさと革新のために、 ドラゴンズレア プレイするのは難しいゲームです。あなたはそれをプレイしたことがありますか、そしてあなたかドンのどちらかがそれが得意ですか?
DD: (笑)いいえ、ドンも私もいません。私が試したのですが、彼が試しました。最近、アリゾナ州メサのレトロなアーケードでもそれを行いました。この男は私たちをそこに連れて行ってくれました スペースエース と ドラゴンズレア そこにいて、彼らは良い群衆を得る。
に基づいてMGMによって開発されている実写機能について聞いたことがありますか フリスビー夫人とNIMHのラット 本?
DB:DB: 最近のスタジオでは、多くの機能で何が起こっているのかを振り返って、「それは良かった、フランチャイズだ、やり直そう」と言っているように思えます。そして時々それは最高ではありません。大きな問題は、ブリスビー(本の中のフリスビー)が語る物語です。それは実際に実写で語られるほうがよい物語なのか、それともCG人形のようなものになるのでしょうか。わからない。 NIMHの秘密 知識を身につけたら責任があるのかということなので、面白い話です。あるいは、動物が注射を受ける前のように、あなたが無知であるなら、そこには罪はありません。しかし、何かを学び、自分が頭が良いことに気付いた場合、それには責任が伴います。彼らがそのようなテーマにぶら下がっているなら、それはかなり良いでしょう。
私はいつも戻って続編をやりたいと思っていました NIMH 彼らは実際にソーンバレーに着きましたが、MGMは外に出て何人かの男を雇い、行って1つやりました。それは本当に素晴らしいことではありません。彼らがしたことは、ストーリーに本当に良いドライブを持たずにそれをアニメートすることでした。そして、それは記憶に残るものではありません。それは人の精神や魂の中で共鳴しないので、そこに何もぶら下がることはありません。それで、実写でそれをしている誰かに関して、まあ、神は彼らを愛しています、彼らが何をしているのか見てみましょう。なぜ彼らがこれを続けているのか分かりません。思慮深く座って、オリジナルの別のストーリーを思いつくのも同じくらい簡単です。ただし、フォームを変更すると、メッセージも変更されます。できる限りのフランチャイズを取り、それをより多くのお金に変えることが企業の願望だと思います。それはあなたが美しいと思うものを作るための魂のない試みですが、それが売れた場合に限ります。それは私たちの将来にとって良い前兆ではありません。
あなたの作品の中で、どれがあなたのお気に入りですか?
DB : NIMHの秘密 。それは最も正直で、心からのものだったからだと思います。その後、エグゼクティブプロデューサー、マーチャンダイザー、マーケターが登場し、「いいえ、できません」と「いいえ、これをしないでください」と言われました。それで、私たちは知事に創造性を身に付けさせ始めました。私たちと同じように戦い、創造的なアイデアを信じようとすることをめぐって多くの戦いがありました。でもで NIMH 人々が言ったお金、「いいえ、あなたはジェンナーを殺すことはできません」そして「いいえ、あなたはその男の手に疣贅を置くことはできません」そして私たちはただ私たちの立場を保持し続けました。しかし、保守派が「いや、いや、ディズニーがやっていることを教えてくれ」と言うので、私たちはそれのために戦わなければなりませんでした。偽物と本物には違いがあります。
ディズニーで見習いや仕事をしているときに受け取った最も重要な情報は何でしたか?
DB:DB: アニメーションの達人と仕事を始めたとき、アートワークを実現するための手順があり、それが監督を可能にするのに役立っていることを学びました。私はアニメーションボードを離れ、アニメーションを停止し、そこにいる間は直接指示しなければなりませんでした。そして、私が描きたかったので、それは悲しいことでした。何か違うことを考えに行かなければならなかったので、私はおそらく最高のアニメーターになるという願望をあきらめました。ストーリーとは何か、観客に何が影響を与えるのか、カメラはどこにあるのか、そしてあなたの心の感情的な引っ張りを助ける音楽は何なのかを考えなければなりませんでした。ですから、それらはすべて小さな断片であり、私の人生の章が成長しています。それから私が座って絵を描くとき、それは一枚の紙の上の線の束ではなく、人生と個性を持っている私が知っている誰かの象徴です。
DD: 私にとって、アニメーションについては何も知りませんでした。私は美術学校を卒業しました。ディズニーにいるだけですべてでした。 6週間以内に、アニメーショントレーニングプログラムのすべての人が ピノキオ そして私はそこに畏敬の念を抱いて座った。私は11歳の時からディズニーのアニメ映画を見ていませんでした。私が降りてきたとき、私はブツよりも大きくは感じませんでした。この映画を作った伝説のナインオールドメンのうちの6人はまだそこにいました!フランク・トーマスは2年間私のメンターでしたが、その後アニメーターに昇進しました。 くまのプーさん ずっとフランクと一緒に働いた ロビンフッド 。私は畏敬の念を抱き、脅迫されましたが、彼らは素晴らしい人たちでした。に物があった ファンタジー また ピノキオ それは信じられないことであり、プロジェクトには非常に多くの異なる人々がいたため、多くの場合、彼らは特定のことがどのように行われたかを思い出せませんでした。 ピノキオ 単独で1200人の従業員がいました。これらの古代のカメラで調査および実験した露出やOHPフィルムなどのテクニックのいくつか。ディズニーで得たのはインスピレーションでした。私たちが得たのは献身でした。私たちが得たのは情熱でした。