「完全に恐ろしい」:このポケモンは名探偵ピカチュウの最大のデザイン上の挑戦でした

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本当に考えてみると、ポケモンはちょっと怖いです。



ピカチュウはかわいいですが、それでも高さ1.5フィートのカナリアイエローのマウスで、頬に電流が流れています。フシギダネは、背中に多肉植物が刺さった巨大なカエルです。ベロリンガは…ベロリンガです。ポケモンフランチャイズ全体の背後にある精神であるポケモンカンパニーの幹部でさえ、 わからない バリヤードさんとは「ポケモン」が日本語で「ポケットモンスター」に翻訳されるのには理由があります。アニメやゲームの形で楽しい、 非現実的で計り知れない 現実世界では。

そして、の作成者 ポケモン探偵ピカチュウ 世界初の実写ポケモン映画である、これらのモンスターを恐ろしくない生活に導く方法を考えるとき、彼らの前に特に大きな挑戦がありました。







「箱から出してすぐに使えるものの中には、まったく奇抜で奇妙なものもありました」 名探偵ピカチュウ VFXスーパーバイザーのErikNordbyはSYFYWIREに語った。 「その良い例はベロリンガです。ベロリンガは、巨大な舌を持つまさにこの巨大なものです。どこから来たのかわかりませんが、存在していて映画のために作らなければなりませんでした。そのため、最初のおそらく5つか6つの化身は、実際には完全に恐ろしいものでした。

ベロリンガポケモン探偵ピカチュウ

クレジット:Warner Bros. Pictures

くるみ割り人形と4つの領域の評価

当初、ベロリンガは映画ではるかに大きな役割を果たしましたが、ノードビーとディレクターのロブレターマンが日本のポケモンカンパニーの幹部に最初のデザインを見せたときに、再設計され、ほとんどギャグキャラクターにダウングレードされました。 「彼らは似ている」「絶対にこれが映画に登場することは決してないだろう」とノードビーは笑いながら言う。 「それで、私たちは引き戻さなければならず、基本的にはそのキャラクターにとって非常に基本的なものを使う必要がありました。」

ノードビーとレターマンは日本でかなりの時間をポケモンカンパニーの役人と調整しました。彼らは皆、彼らが「オリジナルの設定」と呼ぶものに専念していました。つまり、多くのファンが育ったゲームやアニメでの各ポケモンの正確な外観を意味します。





ノードビーと彼のチームが吸収するのが最も難しい事実は、おそらく、服を着ているように見えるポケモン(スナブルのドレス、カイリキーの下着、ベルト)が実際には服を着ていないという認識でした。それは彼らの肌です。

「そのような考えは、私たちが日本と抱くこれらの呼びかけに浸透しているのです。そして、私たちは電話を切り、お互いを次のように見ます。

ポケモン探偵ピカチュウ

クレジット:Warner Bros. Pictures

それぞれのポケモンをリアルにするための鍵は、すべて目に見えていたと彼らは発見した。ノードビーとレターマンがポケモンのデザインを発表するたびに、幹部は彼らに、元の設定により厳密に従うように目を変えるように頼みました。問題は、ノードビーと彼のチームが、ポケモンの目が実際には現実の世界では機能していないことを発見したことでした。

「眼球には、後頭葉と、その眼を支えなければならない頭蓋骨内の残りの構造があります」とノードビーは説明します。 「そして、それをする余地はありませんでした。眼球自体が頭の中で衝突します。それだけでなく、まぶたもありませんでした。まばたきはできませんでした。それはロブが黙認しないことの1つでした。

レターマンは、可能な限り科学的な正確さの重要性を強調しました。ポケモンは本物ではないかもしれませんが、ベロリンガのような奇妙なものでさえ、まだ本物の動物に基づいていました 名探偵ピカチュウ 。ノードビーは、特殊効果では、生き物に一種の骨格が与えられると説明しています。デザイナーは、被写体に「リアルな」動きを与えるためにデジタルボーンと筋肉システムを構築します。 「そしてLickitungで、私たちはそのプロセスから始めました」とノードビーは言います。 「私たちは、押しつぶされたカバに基づいて、そのような働きをするようなスケルトンを設計しました。」

問題は、ベロリンガというまったくの奇妙さでした。 「必要な重量のバージョンはありませんでした。それは転倒するだけで、スプーンで餌をやる必要がありました」とノードビーは言います。もう1つの例は、ノードビーが「60パーセントの口」であると説明しているラウドレッドです。

課題にもかかわらず、 名探偵ピカチュウ チームはまだその科学的正確さの基盤を目指して努力しました。彼らは、たとえそれが何であるかを正確に特定できなくても、視聴者がそれなしで何かがオフになっていることを知ることができることを知っていました。さまざまなポケモンの力でさえ、実際の科学に基づいていました。頬の最小の火花から強力なボルトタックルまで、ピカチュウの稲妻の力は、テスラコイルを研究することによって開発されました。

ピカチュウ稲妻

クレジット:Warner Bros. Pictures

1つの詳細に多くの時間を費やし、何かに執着し、行き過ぎになるまで変更することは、通常、最も基本的な形式に戻ったときに終了しました。それを 名探偵ピカチュウ アニメのクラシックのバージョンを常にプレイしているクリエイター 「あのポケモンは誰?」 すべてのポケモンの特徴的なシルエットが答えを提供したゲーム。

「非常に明確だったのは、私たちが彼らと一緒にこの仕事に取り掛からなかったら、私たちは完全に失敗しただろうということです」とノードビーはポケモンカンパニーと手を携えて働いたことを認めます。 「そしてそれは困難でした。簡単ではありませんでした。私たちが頭を悩ませる瞬間はたくさんありましたが、映画の作り方という西洋のアイデアと彼らの20年の経験を組み合わせ、それがブランドであり、それ以外のものであることを尊重することによって、それは非常に必要でした。