名探偵ピカチュウが「本物の」ポケモンを手に入れたのに、ソニックがほこりを噛んだのはなぜですか

どの映画を見るべきですか?
 
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90年代に愛されたビデオゲームのキャラクターにとって、これは上下の月でした。観客はファジーな3Dピカチュウを受け入れて ポケモン:ピカチュウ刑事 スマッシュオープニングウィークエンド。数週間前、インターネットは新しいCGIソニックの毛皮で覆われた青い脚を垣間見たときにパニックモードになり、人型のハリネズミが真珠のような白い歯を点滅させたときに一斉に反乱を起こしました。反発がひどかったので ソニック・ザ・ヘッジホッグ ジェフ・ファウラー監督 約束をツイートした 映画の秋のリリース前にキャラクターを再設計します。



なぜ大きな違いがあるのですか?ファンはうるさく、しばしば気まぐれですが、現代の生活の他のほとんどのものと同様に、科学、心理学、テクノロジーに責任があると考えることもできます。

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何十年もの間、映画産業のエフェクトハウスは、不気味の谷として知られているものを橋渡しするのに苦労していました。太陽に近づきすぎて飛んでいるようなものでした。デジタルで作成された人が本物のように見えることに近づくほど、彼らの小さなデジタルの欠陥はより目立ち、率直に言って気紛れになりました。ギャップは、ロバート・ゼメキスのような失火を含む、中途半端に作られた映画で最も明白でした。 ポーラーエクスプレス (2004)および ベオウルフ (2007)は、ゴム製のマスクを着用しているか、わずかにぼやけたポラロイド写真に変装したエイリアンのように見えるCGIの人間を特集しました。







高度なフェイシャルパフォーマンスキャプチャやその他のツールの開発により、映画業界は恐ろしいものと人間のギャップを大幅に超えることができました(少なくとも画面上では)。現在、映画製作者は第2の種類の不気味の谷に直面しています。本質的に幻想的なアニメーションキャラクターを、実写映画の実行可能な炭素ベースの生命体のように見える「現実的な」生き物に変えます。セキュリティブランケットのような古い子供の頃のお気に入りに。

「主な目標は、2Dポケモンを、まるで実際の動物であるかのように、リアルなテクスチャと解剖学的構造を備えた3Dのリアルな生き物に変換することでした」 名探偵ピカチュウ 、SYFYWIREに通知します。 「問題は、デザインがリアルすぎると不気味に見え、オリジナルに近すぎると漫画的に見えることです。の場合 ポケットモンスター 、それぞれの生き物はかわいくて愛らしいように見えなければならず、それは仕事をさらに困難にしました。

ブルーブルー名探偵ピカチュウ

ポケモンスナッブル(クレジット:ワーナーブラザース)

何百万人もの視聴者に向けてプレイする場合、特に各視聴者が懐かしさと喉音の感情に結びついた異なる記憶を持っている場合、それを客観的に「正しく」することは実際には不可能です。同様に、内臓反応をナビゲートすることは、アルゴリズムや計算能力だけで解決できるものではありませんが、何千もの怒ったツイートを引き起こしたり、デザインで無限のモックミームを起動したりしない可能性を高めるのに役立つ特定の原則があります。





オン 名探偵ピカチュウ 、それはすべて競合する利益のバランスを取ることでした。

フランチャイズを監督するポケモンカンパニーは、架空のキャラクターの最も目立つ、最も認識可能な特徴のいくつかを保持することを優先しました。

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「彼らはアニメの鋭角な形に非常に具体的でした」とバーテルミーは言います。 「各デザインはオリジナルと完全に一致する必要があり、これらの愛するキャラクターのそれぞれのユニークな魅力を維持することが非常に重要でした。」

同時に、彼らはまだ実際の動物に基づいて生き物の映画版を作りたいと思っていたので、彼らはまた、ポケモンと同等の地球の生き物の写真で満たされたバーテルミーファイルを提供しました。各ステップは、両方のスタイルと関係者の間の交渉でした。ロブ・レターマン監督と映画の視覚効果スーパーバイザーであるエリック・ノルドビーは、日本を訪れ、ポケモン・カンパニーの幹部やゲームのオリジナルデザイナーの何人かと会い、さらなるコンセプトを打ち出し、好ましい方向性を見つけました。

これはハイステークスのものでした。世界的な映画シリーズの立ち上げは、自分のピカチュウがどのように見えるかを想像して何年も費やした喜ばしいファンに依存していましたが、弟が完全に夢中になっているゲームにほんの少しだけ慣れているだけで、より多くの映画ファンにアピールしました。

しばらく時間がかかりましたが、彼らは重要な包括的な原則に到達しました。 「すべてが色あせて、キャラクターのシルエットだけが残っていれば、それを維持している限り、他のすべてが生き返り、私たちがどのように構築しなければならないかという現実の中で焼くことができますこれらのキャラクター」とノードビーは言います。

パラマウントながら、スタジオリリース ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、この物語への参加を拒否した、ジョルジュシェル、次のような映画に取り組んできた生き物デザイナー アバター は、キャラクターの背骨の変化が最初の失火の大きな理由であったことを示唆しています。確かに、ファンはソニックの人間のような歯に彼らの怒りの多くを集中させました、しかしそれらは症状であり、原因ではありませんでした。