サムライジャックがキヤノンのビデオゲームで特別な生活を送った方法サムライジャック:バトルスルータイム
>2017年5月20日、16年間の旅 Samurai Jack ついに終わりました。クリエイターのゲンディタルタコフスキーが愛したカートゥーンネットワークシリーズ(最終シーズンにアダルトスイムに移行)は、主人公のほろ苦い閉鎖を発見しました。それだけでした。
元カレを乗り越える方法
本当。
タルタコフスキー SYFYWIREにも語った 待望のフィナーレの後、彼と彼のクリエイティブチームは物語がどのように展開されたかに満足しました。コールバック、たくさんのカメオ、そして神経質になった新しいキャラクターがいました。しかし、最も重要なことは、ジャックがアクを倒して通常の生活に戻ったとき、決定的な結末があったことです。
では、新しいキヤノンのビデオゲームはどうですか? サムライジャック:バトルスルータイム (すべてのプラットフォームで8月21日にリリース)、神話に適合しますか?後付けですか?シリーズの行方不明のエピソードですか? SYFY WIREは、タルタコフスキーと彼の長年の協力者である作家のダリックバックマンと話をして、いくつかの答えを得ました...
サムライジャック:バトルスルータイム (クレジット:アダルトスイムゲーム)
キヤノンゲームのアイデアがどのように提示されたかから始めましょう。
ゲンディ・タルタコフスキー: アダルトスイムゲームがその責任を主導していた。そして私は言った、「もしあなたがそれをがらくたにするつもりなら、私は関与したくない」。私はそれがビジネスであり、人々は彼らがしなければならないことをしなければならないことを知っています。しかし、彼らは言った、「いいえ、いいえ、私たちはそれを本当に素晴らしいものにしたいのです。この素晴らしい日本のスタジオ[SOLEIL]がそれを実現します。」
私は言った、「了解しました。ダリックに書いてもらい、別の視点からの冒険のようにしますが、ジャックが持っていた冒険のようにします。そして、それは最悪の事態ではなく、適切に適合しているように見えました。それは、以前の[ゲーム]が感じていたような、ある種の現金の手っ取り早いものでした。
ダリック、それはどのようにあなたに転がりましたか?
ダリック・バックマン: 彼らがゲームをしていることすら知らなかったので、私は驚きました!そして、[ゲンディ]から連絡がありました。私たちはとても近くにいるので、とにかくいつもお互いに連絡を取り合っていました。しかし、ある日、彼は私に突然電話をかけてきて、Adult Swimがシリーズの新しいエピソードであるかのようにアプローチしたかったので、私がゲームに取り組むことができるかどうか尋ねました。
2002年のようにシリーズに取り組んでいたとき、彼らは[ゲーム]をしましたが、実際には何にも基づいていませんでした。彼らはただの格闘ゲームでした。でも今回は、実際に実話をしたかったんです。それで、その時点で、ゲンディと私はちょうど何があり得るかについて考え始めましたか?話は終わり、自然に終わりました。
アダルトスイムゲームは、その中で働くための方向性やパラメーターを提供しましたか?
バッハマン: はい、実際にはゲームのパラメータはすでに用意されていました。日本のスタジオは、彼らが本当に作りたかったシリーズの要素のように、彼らがすでに構築し始めた特定のものを割り当てていました[ゲーム]。つまり、最初の4シーズンから突然これらすべての要素があり、次に5シーズンからのものがあるため、ストーリーがどうなるかに影響しました。そして、それは、「どのようにそれらすべてをそこに収めるのですか?」でした。少し複雑でした。
どこからすべてを理解し始めましたか?
バッハマン: ゲンディと私はしばらくそれについて話しました。たくさんのものをもう一度見ることにしました。そして最後のエピソードをもう一度見たとき、エピソードには小さな窓があり、それはまったく無害です。これは、ジャックがアクを破壊するために過去に戻る途中でアシと一緒にタイムポータルを通過している編集です。そして、私たちは過去に文字通りアクにカットしました、そして私たちがポータルを通してジャックが再び現れるのを見ない50秒のゾーンのようなものがあります。それで、私は、まあ、その50秒の間に何が起こったのかというようなものでした。それは突然、時間と関係のある説明のつかない空間になりました。
そして、私は考え始めました: 'アクが彼が破壊されることを知っていたらどうなるので、それは彼の最後の試みですか?彼はジャックを罠にかけ、それは彼を「かなりの時間」ノックダウンしました。」そしてそれを行うことによって、私たちはシリーズのすべての異なる側面を探求することができました。そして、ジャックは戻って、彼の道にすぐに戻らなければなりませんでした。それは冒険の中の冒険になりました。
これでretconの問題が解決し、シーズン5で作成したものをさらに詳しく調べることができました。
バッハマン: はい、[私たちは]のアイデア Ashi ミックスの一部でもあり、第5シーズンを通して彼女の役割を反映しようとしました—彼女はジャックの希望でした。 [シーズン5]は彼の精神の回復のようなものでした、そしてそれはすべて彼女を通して起こりました。
それで、ゲームで彼女と同じようなテーマを使用できるかどうかを確認したかったのです。彼女が現実に近いので、それも面白いです。 [ゲーム内]、ジャックは混乱し、理解できない時間の空間に閉じ込められました。そして、彼女はまるで灯台が船を岸に呼び寄せているようなものです。
サムライジャックバトルスルータイム(アダルトスイムゲーム)
シリーズのエピソードをゲーム形式でどのように書いていましたか?どうやってそれを理解したのですか?
バッハマン: 私たち二人ともこの媒体に慣れていないので、どのようにアプローチしますか?ゲームレベルごとに書く必要があります。それで、私たちはショーのエピソードとしてそれにアプローチすることにしました。
タルタコフスキー: そして、明らかに、私は侍、武道、およびそのようなものすべてのファンです。だから、本物のゲームをするために、もっと超自然的なタイプの悪役や障害物と戦うことは、私たちがやろうとしていたことであり、私にとって最も楽しいことだと思いました。
そして、私は最大のビデオゲームの男ではありません。私は80年代にアタリから始まって育ちました 落とし穴 史上最高のゲームであること。 (笑)新しいゲームは、ビデオゲームがこれまで考えていたものをはるかに超えています。ですから、一般的には武士の刀を持っていて、適切な調整と振り付けに基づいて戦うと思います。それは素晴らしいことだと思いました。
16年間、キャラクターはクリエイティブによってのみ制御されてきました。それらを他の人がプレイできるようにしたのはどうしてですか?
バッハマン: ああ、私たちはすべてを制御することに慣れているので、それは私たちにとって少し調整です。そして、ゲームでは、それがその経験をする人になるので、あなたはそれを特定のポイントまでしか行うことができません。彼らは物語を語ることに関わっています。ですから、ショーのファンとしても、神様、19年前から頭の中にあるものを見ることができるのはとても素晴らしいことです!そして、ゲンディにとって、3D空間では決して見ることのできない背景やシナリオ、キャラクターを見るのはまったくトリッピーでした。
シーズン5の前に亡くなったマコを除いて、元の声のキャストはすべて戻ってきました。シーズン5のレコーディングに合わせてタグとしてこれを行ったのですか、それとも再会がありましたか?
バッハマン: 2017年にシリーズが完成したので、間違いなく再会でした。誰もが戻ってきました。また、[ゲーム]にはこれらの古典的なキャラクターや悪役がすべているため、キャラクターが何であるかさえ覚えていない人も戻ってきました。私たちが連れてきた特定の俳優は、キャラクターが誰であるかさえ思い出せませんでした。そして、あなたがそれを彼らに[再生]すると、それはすべてあふれ返ってくるでしょう。見るのはすごかった。
レコーディングセッションを見ることの最も良い部分は何でしたか?
バッハマン: サイドと呼ばれるこれらすべてのアクションとゲームの取り組みを記録する必要があることを私は知りませんでした。だから、それはすべてのうなり声とハックです。ページとページとページがあるので、すべての俳優はただそこに座って悲鳴を上げて泣き叫ぶ必要があります。 Phil [LaMarr]は、5ページのうなり声、悲鳴、ハック、ヒット、パンチを読み通す必要があります。見るのはおもしろい。
ゲームに追加したシーズン5に収まらないものはありましたか?
タルタコフスキー: いいえ。テレビ番組をやるときは、こんな感じです。そして、私は振り返って後悔したくありませんでした。ですから、私たちは常にテレビ番組を計画してきました。これがこの時間内にできることです。しかし、そうは言っても、ビデオゲームは別の体験です。だから、あなたはそれが最高のバージョンを作成することを望みます ジャック ビデオゲーム体験の世界。
あなたは両方ともこれを真のコーダとして扱ったことがありますか Samurai Jack 今?
バッハマン: ジャックの物語が完成したことを私たち二人は非常に強く感じているので、それは間違いなく宇宙で遊ぶ最後の機会です。特にシーズン5はとても長く長い道のりでした。ジャックの話を終わらせようとしてから約10年が経ちましたが、ついにそれをやったとき、ゲンディの言葉で完全にやらなければなりませんでした。それは素晴らしいことでした。そのように信頼され、あなたがやりたいことを正確に実行できることは非常にまれです。
そして、あなたはこれらのキャラクターを愛しているので、あなたはまだ続けたいと思う傾向が常にあなたの心のどこかにあります。あなたは彼らに別れを告げたくありません。さらに、これは素晴らしいショーですが、これまでに行ったすべての作業を元に戻したくはありません。そして、それは私たちが望んでいた方法で終わり、私たちはそれを本当に誇りに思っています。しかし、私はキャラクターと最後のゴーアラウンドをすることができるチャンスを楽しんだ。
あなたはより多くのエピソードを持っています プライマル 今年はアダルトスイムに来ますよね?
バッハマン: はい、[私たちは]取り組んだ プライマル 一緒。それはとても異なる種類のシリーズであり、特に私が作家であり、ここに対話のないショーがあるので、それはとても挑戦的です。それはすべて物語を通して感情を伝えており、あなたはキャラクターとのつながりを感じなければなりません。それは私のキャリア全体、特にシーズン後半で最も誇りに思っている仕事です。とても良いです。そして、私たちは現在、他のいくつかのことに取り組んでいます。
全世界が封鎖されているため、アニメーションは実写撮影を必要とせず、そのまま続けることができるメディアとして、本当に最前線に立っています。あなたはあなたのワークロードでそれを感じましたか?
タルタコフスキー: それは間違いなく本当に忙しく、この状況のためにポップアップするさまざまなことを行うための複数のオファーがありました。しかし、 プライマル ギャングバスターになります。新しいエピソードが近づいているので、もっと多くのことをすることには本当に前向きな未来があります。エキサイティングです。そして、機能開発の世界、それはそれが何であるかです。しばらく時間がかかります。それは大きなコミットメントですが、それはすべて前向きに進んでいます。今まで以上に忙しいです。しかし、それはすべて良いものであり、すべてオリジナルのものです。そして、それはすべて非常にエキサイティングです。
Samurai Jack:Battle Through Timeは、2020年8月21日、Steam、Switch、PC、PlayStation 4、Xboxで利用できます。