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ダンジョンズ&ドラゴンズは2017年に最大の販売年を迎えました

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さて、結果は出ており、2017年は確かにオタクの年でした。なぜ私たちはこれを言うのですか?なぜなら ダンジョンズ&ドラゴンズ 1997年にゲームパブリッシャーのウィザーズオブザコーストがTSRInc。から買収して以来、最高の販売年を記録しました。同社はSYFYWIREに確認しました。 TSRの所有権の時代にさかのぼる記録は正確ではありませんが、ウィザードは2017年の売上高がブランドの前の所有者の売上高を上回る可能性があると確信しています。いずれにせよ、2014年の第5版のリリース以来、「前例のない成長」が見られました。



さらに、過去12か月間に860万人のアメリカ人がゲームをプレイしました。ストリーミングも製品の成長に大きく貢献しており、900万人が他の人のプレイを視聴しています。 ダンジョンズ&ドラゴンズ アマゾンのストリーミング子会社であるTwitchで。ジョー・マンガニエロからの出演(最後のデスストローク ジャスティスリーグ )昨年のライブストリーミングイベントでは、すでに増加している数に大きな後押しがあり、主要な有名人でさえ楽しんでいることを示しています ダンジョンズ&ドラゴンズ

「2017年だけでも、7,500を超えるユニークな放送局がライブプレイをストリーミングしていました。 D&D 年間を通じて4億7500万分以上視聴されました」と、シニアコミュニケーションマネージャーのGregTito氏は述べています。 D&D 、電話で教えてくれました。 「ストリーミングで非常に人気があり、それが成功の急増の大きな要因だと思います D&D そして、なぜそれが公共圏にそれほど存在するのか。」







このゲームは、Netflixのリリースで国際的な舞台を獲得しました ストレンジャー・シングス 2016年の夏、主人公が演じる ダンジョンズ&ドラゴンズ 定期的。ティトはショーを「時代精神の別のデータポイント」と呼んでいます。それはまたのような他の人気のあるテレビ番組にも現れました ビッグバン理論ゴールドバーグ 。平 リックアンドモーティ 共同制作者のダン・ハーモンが、 HarmonQuest 、に大きく影響を受けています ダンジョンズ&ドラゴンズ 。彼の以前のショー、 コミュニティ 、ゲームのプレイに専念する2つのエピソードもありました。

'私は何だと思います D&D お互いに話をしたり、他の人の話を聞いたりしたいという人間の生来の欲求を利用しています」と、マスコミによって初心者が製品の仕組みを確認できるようになり、人気が急上昇することを確認しました。 「人間の精神の中にいつもあるようなものが、今では何のレンズを通して表現される機会を得ています。 D&D ルールとメカニズムでできること...それがあったものの古いステレオタイプは、敷物の下で一掃されたようなものです。

かつてはゲームショップやその他のこっけいな楽園でしかプレイされなかった特異なゲームが、高級バーのような場所で急速に主流になり、シックになっているとティト氏は述べています。 「私はちょうどシアトル西部の2Fingers Socialというバーにいました。これは、ある意味でヒップスターバーと呼ばれるかもしれません。そこで私たちは遊んでいました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ.. 「ここでは、進行中の冒険やグリフィンなどについて話している」というような瞬間に私は打たれました。 '

彼の希望は D&D の将来、グレッグはそれができるだけ社会の主流になることを望んでいるので、あなたはあなたのより古い世代に言うことができます、「ああ、私は遊びに行くつもりです ダンジョンズ&ドラゴンズ 「そして彼らはそれが何を意味するのかを正確に知っています。」





ロールプレイングファンタジーゲームは、1974年にGaryGygaxとDaveArnesonのデザイナーによって作成されました。プレイヤーはファンタジーの生き物や魔法使いのペルソナを引き受け、ダンジョンマスターが仲介する冒険に出発します。プレイヤーはモンスターを倒してエンチャントを唱えることでプロットを進めます。その結果は多面的なダイスを転がすことによって決定されます。フランチャイズに基づいた映画が、アンセル・エルゴート( ベイビードライバー )リードを演じると噂されています。