子供の頃をひねった13のヴィンテージホラーボードゲーム
>超自然的な力で遊ぶことはゲームではない、と誰にも言わせないでください。それがまさにそれである可能性があるからです。実際、1960年代と70年代の子供たちは、ボードゲームの形で未知のモンスター、幽霊、その他の力で頻繁に遊んでいました。
うわさのツインズの名前は何ですか
その有名なスランバーパーティーのお気に入りに加えて、125年前のウィジャボードは、1966年にパーカーブラザーズ(後のハスブロ)ファミリーの一員になりました。子供たちは、ドラキュラから走る段ボールのお化け屋敷の周りを歩き回り、生き物または一緒にたむろする ミュンスターズ また NS アダムスファミリー 。
しかし、最高のヴィンテージの超自然的でホラーをテーマにしたボードゲームは何ですか?詳細については、サイコロを振って、ゲームのピースを私のお気に入りのリスト(6〜12歳に推奨)に移動してください。
(( ノート: の優れた写真リソースに感謝します ボードゲームギーク 。豊富な情報を掲載した優れたサイトです。)
今月は毎日、ホラーの世界からのさまざまなトップ13リストをお届けします。 あなたはそれらすべてをここで見つけることができます。
ウィジャ神秘化オラクル(1891、1966)
独占を除けば、これはおそらく史上最も有名なボードゲームであり、自然な出発点です。 1890年に名前が付けられ、1891年にチャールズケナードとイライジャボンドによって特許を取得したウィジャボードは、常にゲームとして販売されてきました。当初はケナード玩具ノベルティ会社によって製造されていましたが、ウィジャの事業は1893年にウィリアムファルドに引き継がれました。パーカーブラザーズがウィジャを100万ドルで購入した1966年まで、フルドはボードを製造していました。 1967年までに、パーカーブラザーズは非常に多くの商品を販売していたため、経営陣は使用するものがないと主張していました。 Fuldsは年間約40万枚のボードを販売していましたが、1967年には200万枚以上が移動し、パーカーブラザーズの600万ドルを占めました(パーカーブラザーズの独占販売を上回ったと報告されています)。同社はまた、ロックンロールビートのあるものを含む取締役会のラジオ広告を実行しました、そしてねえウィジャ、私たちは必要です!キャッチフレーズ。 1960年代後半、同社は木製版を含む3つのバージョンのボードを作成しました。このゲームは、最初は男性1人と女性1人がプレイすることを提案していましたが、その起源はスピリチュアリストのトーキングボードにあり、反対側へのポータルを開くことを提案する人もいます。 1967年にウィジャの物件について尋ねられたとき、パーカーブラザーズの副社長ランドルフバートンは言った シカゴトリビューン 、ウィジャボードが超自然的な力を持っているとは主張していません…しかし、そのすべてに不思議なことがあるようです。ゲームは現在まだ生産中であり、Hasbroによって販売されています。
お化け屋敷(1962)
Ideal Toy Company(Erno Rubikのキューブを販売するライセンスを購入したのと同じ人々)によって制作されたHaunted Houseは、このリストで当時最も印象的なゲームの1つです。 BoardGameGeekが正確に指摘しているように、22'x 19 'x 8'のボックスが入ってくるのは巨大で、それに含まれるゲームも巨大でした。目標は、プレイヤーが立っている3次元のプラスチック製の家の中を移動することでした(いくつかの優れた詳細作業を特徴としています)。レバー付きのフクロウのスロットマシンスピナーを使用して、プレイヤーは屋根裏部屋に向かう途中で秘密のドアを開けて、幽霊屋敷から逃れるために必要な非常に重要な宝石を手に入れることができました。このゲームは、以下のどの魔女?/お化け屋敷と混同しないでください。
ユニバーサルモンスターズミステリーゲーム(1963)
ブラックラグーンの深みを入力してください!潜んでいるモンスターを見つけよう!エジプトの古代の陰謀を探検してください!ファントムのダンジョンから脱出できますか?狼男はいつ攻撃しますか?吸血鬼はあなたを捕まえますか?ユニバーサルモンスターミステリーゲームは、1963年にハスブロによって世界に解き放たれました。 ブラックラグーンの生き物 、 フランケンシュタイン 、 ミイラ 、 オペラ座の怪人 、 ウルフマン 、 と ドラキュラ それぞれが独自のバージョンを取得します。それぞれがカードを使ったスピンアンドムーブゲームであり(ドラキュラ、ミイラ、ウルフマンには2つのスピナーが含まれています)、有名なモンスターのように見えるプレーヤーピースがあります。フランケンシュタインのゲームはより多様性を提供しますが、ほとんどは迂回路なしで最初から最後までです。各ボックスのアートワークはとても素敵で、私のお気に入りはファントムです。
アダムスファミリーゲーム(1964) と ミュンスターズ仮面舞踏会パーティーゲーム(1965)
アダムスファミリー と ミュンスターズ :1964年に1週間間隔でデビューした2つの家族中心のホラーシットコム(前者は木曜日、後者は次の金曜日)、両方とも2シーズン後に1966年に終了します。ただし、どちらも実行中にゲームを生成しました ミュンスターズ から2つと比較して4つを持っていた アダムスファミリー 。 1964年のアダムズファミリーゲームは、ショーのキャラクターごとに7つのセルに分割された単純なゲームです。プレイヤーはホイールを回し、良い結果カードと悪い結果カードを引いて、一般的なポーンを持って家に着きます。 1965年のマンスターズマスカレードパーティーゲームは、プレイヤーがショーのキャラクターに基づいてポーンを持っていた、もう少し楽しいロールアンドムーブゲームでした。彼らがボード上を進むにつれて、カードは彼らに歌うか模倣を行うように指示しました。
シャドウワークは初心者を促します
ボリス・カーロフのモンスターゲーム(1965)
Game Gemsのモンスターゲームのポイントはシンプルです。ホラーアイコンの赤、紫、黄色、または緑の漫画バージョンとしてプレイする場合、ゲーマーはスピンして移動し、ボリスカーロフマンションに行く必要があります。ただし、途中でモンスターリトリートに転用されたり、さまざまなクリーチャーが登場するB、O、R、I、またはSカードに遭遇したりする場合があります。ゲームプレイは複雑ではありませんが、ボリスが家に帰ろうとしているだけでプレイすることの純粋な喜び/恐怖はキックです。さらに、体がぶら下がっていて、ギロチンから頭が切断されているシーンを特徴とするキッズゲームは他にいくつありますか?
グリーンゴースト(1965)
Transogramによって作成され、後にMarx Toysによって買収された、Green Ghostは、暗闇の中でプレイできる明るいゲームです(そして、明らかに最初のそのような暗闇で光るゲームです)。巨大な緑の幽霊スピナーが12人の子供を探しており、高床式の墓地のボードに沿って移動するようにプレーヤーに指示します。難破船やお化け屋敷などの風景を通り抜けると、ボードの穴から落ちて、不気味なアイテム(ヘビ、骨、コウモリの羽)と切望されている幽霊の子供たちを含む地下室を開くことができます。 。ゲームは1997年の記念版でセカンドライフを楽しんだ。
ミスティックスカル:ブードゥーのゲーム(1965)
これは、より暗い要素と、それがどのように敵を拷問することを奨励するかを考えると、今日リリースされるゲームではありません。それは、甘いデザインとアートワークとともに、Ideal ToyCompanyが今日でもかなり素晴らしいゲームをリリースするようにします。まず、プレイヤーは骨付きの大釜をかき混ぜる必要があります。これにより、さまざまなブードゥースペースのボードの周りに吊り下げられた頭蓋骨(ええ、神秘的な頭蓋骨)が回転します。プレイヤーは、指示された数のピンを対戦相手の人形のいずれかに配置するか、自分の人形からピンを削除するかを選択できます。人形がピンでいっぱいになると、呪われていると見なされ、ゲームから除外されます。
ブードゥー人形(1967)
ねえ、それは男の子と女の子のためのブードゥー人形ゲームです。対戦相手をピン留めすることを奨励したミスティックスカルとは対照的に、このシェーパーゲームは無名の魂を拷問することに基づいています。目標は、オペレーションの逆ダークマジックバージョンのように、ボードに取り付けられた人形にピンを刺すことです。プレイヤーは、敗者が魔法の小屋から魔女の医者の姿を解き放つトリガーを押すまで、ピンを人形に押し込み続けます。ゲームの人形のベースとなる箱の鬼の女性が、なぜプレイヤーがくっつくためのピンを提供しているのか、私にはまだわかりません。あなたは彼女がそれらの吸盤を隠したいかもしれないと思うでしょう。
バーナバスコリンズダークシャドウズゲーム(1969)
1966年6月にゴシックメロドラマDarkShadowsがデビューしたとき、主な吸血鬼のBarnabasCollinsはどこにも見つかりませんでした。代わりに、彼はショーの実行のほぼ1年後に現れました(ジョナサンフリッドが演じました)。一時的なキャラクターであることを意味し、ショーはすぐにバルナバス、赤ちゃんについてのすべてになりました。したがって、ショーが2つのボードゲームに影響を与えたのは当然のことです。 1つ目はWhitmanPublishingによるもので、1968年にリリースされました。プレーヤーはカードを手に持って、ボードを横切って移動するときに戦略を立てる必要があります。漫画風のアートワークは素晴らしいですが、私たちのヒーローを紹介するのは1969年のバーナバスコリンズのゲームです。このミルトンブラッドリーのゲームのポイントは、足場にプラスチックの暗闇で光るスケルトンを最初に構築することです。骨は小さなバーニーの棺に入れられており、いくつかの杭はスピナーで入手できます。ゲームには、ゲームプレイに反映されないプラスチック製の牙のセットも付属していますが、バルナバの牙のセットを用意する理由が必要ですか?
症状発現のための番号コード
どの魔女? (1970)
デニスフィッシャートイズによるこの古典は、プレイヤーが魔女のグレンダザグッド、ワンダザウィキッド、またはグーリッシュガーティの3次元のお化け屋敷を通して子供型のポーンを競うことを可能にします。目標は最初に脱出することです。彼らが動くとき、彼らはそれらをマウスに変えたり、それらをその場で凍らせたりするカードを引くかもしれません。煙突の部分からワーミーボールを落とし、ポーンに当たって後方に送ることができる部屋の1つ(魔女のキッチン、スペルセル、バットのボールルーム、ほうきの部屋)に転がることを要求するカードもあります。これはゴーストキャッスルとホーンテッドハウスとしてもリリースされ、コンセプトはリアルゴーストバスターズゲーム(1986)のために再利用されました。
セッション(1972)
エベレットおじさんは亡くなりましたが、彼は永遠に亡くなっていません。ミルトンブラッドリーのセアンスでは、金持ちのスピリチュアリストが彼の姪と甥を彼の(段ボール、スタンドアップの)ビクトリア朝の邸宅に召喚し、来世のちょっとしたコンボをしました。彼の意志によると、彼はそれぞれ2万ドルを残しました。彼の最愛のZekethe Parrotにはもう少し多くのことがありますが、交霊会は彼らがより多くを勝ち取るか、すべてを失うことを可能にします。ゲームはかなりクールで、テーブルの周りに大きな椅子が集まっており、隠されたスイッチのおかげで、エベレットの声をグレートビヨンドから想起させるミニレコードプレーヤーが隠されていました。そして、ルールによれば、ゲームが終わって部屋が暗闇に突入すると、エベレットおじさんのイメージが見えるかもしれないと言われていますが、まさにそうです!このゲームは、1971年のVoice of theMummyゲームの続編です。
ホーンテッドマンション(1972)
レイクサイドによって開発されました(これもディズニーの背後にあります 海底2万リーグ ゲーム)、ホーンテッドマンションゲームは、(最も?)人気のあるウォルトディズニーワールドのアトラクションに基づいた多くのゲームの1つです。有名なドゥームバギーのような形のポーンで、プレイヤーは最初にサイコロを転がして大邸宅を脱出しますが、6つの回転するターンテーブルと4つの回転する幽霊は簡単に反対方向にバギーを投げることができます。ここのアートワークはゲームのハイライトであり、おなじみの幽霊がボードに住み、スタンドアップマンションの背景になっています。興味深いことに、ゲーム自体はマジックキングダムバージョンに基づいているはずですが、ボックスにはディズニーランドの邸宅が描かれています。
主に幽霊のような(1975)
…そしてすべての楽しみ!ほとんどの場合、Ghostlyは高度なゲームプレイで賞を獲得することはありません(スケルトンの組み立てや暗闇で光るゲームが以前からあったため、特に独創的でもありません)が、子供たちが暗闇で遊ぶことを奨励するゲームを軽視することができます?スピナーを使って骨を拾うと、暗闇の中で足りない骨を探すクリーンアップ時間を数えない限り、これは10分でノックアウトできるゲームのようです。また、ここではゲームの物語にこだわる必要はありませんが、このゲームには幽霊は関与せず、照射されたスケルトンだけであることに言及する価値があります。しかし、「ほとんど」幽霊はそれに同じリングを持っていないと私は思います。