ゼルダの伝説は、ビデオゲームの呪いを解く唯一の希望かもしれません

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2015年に、Netflixが開発していることが報告されました ライブアクション ゼルダの伝説 シリーズ 、しかしそれから一ヶ月後のように任天堂のCEO そのレポートを撃ち落とす



今日まで、実写はありません ゼルダの伝説 シリーズ、それは多くの理由で失望しています、特にそれはそれです ゼルダの伝説 ビデオゲームの呪いを解くための完璧な適応です。他のどのメディアよりも、ビデオゲームは、主に世界を構築するために、映画の適応に独特の課題をもたらします。ゲームは、数百時間とは言わないまでも数十時間の複雑な世界構築と神話を提供し、その累積的なストーリーテリングは、映画を豊かにする代わりに、それを絞め殺すことができます。しかし、テレビ番組?それには、広大な世界構築の余地があります。

アンチャーテッド:ネイサンドレイクコレクション

テレビは、本質的にビデオゲームの精巧な世界により適した、より長い形式の物語を提供します。 NS ゼルダ 映画の長さはせいぜい2時間半です。三部作があるとすると、合計で8時間としましょう。しかし、 ゼルダ テレビ番組は、数年間、毎年10時間にわたって物語を語ることができました。 ゼルダ たとえば、その適応に合わせて50時間のストーリーテリングを行うことができます。そのような部屋を使用すると、長期にわたるストーリーを簡単に消化できる物語に圧縮しようとするストレスを取り除くことができます。これは、ダンカンジョーンズのようなゲームの適応の失敗であることがよくあります。 ウォークラフト 、2時間に収まらないほど悪い映画ではありません。







もちろん、カムバックは ロード・オブ・ザ・リング 、映画の三部作として効果的に適応されました。しかし LOTR 、あなたがそれをナットとボルトに分解するとき、それは非常に単純な話です:これらの人はこれを山に持って行かなければなりません、そしてそれらの人はその軍隊と戦っています。それをと比較してください ゲーム・オブ・スローンズ :ええと、この家族がいます、彼らはそれらの怒っている海賊と戦っています、そしてまた南からの金の人々、そして彼らの隣人は彼らをオンにします、そしてまた金の人々はお互いに戦うのをやめることができません、そしてこれがありますドラゴンレディ、彼女はたくさんのことをやっています、そしてまた何も知らない悲しい男の子がいます、そして彼は死にます、しかし彼は戻ってきます、そして氷のゾンビがいます-それはただ何度も繰り返されます。取る 玉座 ナットとボルトに至るまで、少なくとも1ダースのキャラクターと2倍のプロットポイントが必要です。

一部のストーリーは他のストーリーよりも複雑です。同じように LOTR 映画の適応、のようなビデオゲームが可能でした トゥームレイダー また、比較的簡単な作業です—それはただの女性インディジョーンズです。あなたはストリップすることができます トゥームレイダー ダウンして、それを原型の映画の観客がすでに知っていて愛しているものに合わせてください。 (同上 未知の インディが博物館に属しているかどうかについてあまり心配していなかった場合、これはインディ・ジョーンズだけです。)しかし、精巧な代替現実を伴うゲーム—あなたの ゼルダ NS、 SkyrimBioShock s —テレビでよりよく提供され、そこで彼らの世界を探索し、彼らの精巧なキャラクターランクのいくつかの類似性を保つことができます。

そして、テレビの風景は ゼルダ 見せる。 ゲーム・オブ・スローンズ 人々がハイファンタジーを大規模に受け入れようとしていることを証明し、 ゼルダ テレビ番組は確かに同じ型に収まります。そしてそれは呼ばれているので の伝説 ゼルダ しかし、主人公はリンクです。2つの説得力のあるリードでマルチパートストーリーを伝えるための組み込みオプションがあります。リンクとゼルダを主人公として組み合わせる方法はたくさんあり、ほとんどのシナリオでは、それらを一緒に道路に置く必要さえありません。あなたはそれらを場所、時間、魔法によって分けることができます— 2つのハイルール! —そして組み込みのフックでストーリーを作成します:これら2つはどのように関連していますか?

しかしそれ以上に、 ゼルダ の神話は柔軟になるように構築されています。それは8ビットのゲームとして始まりましたが、フォーマットによって物事をシンプルに保つように制限されていました。これで、これやあの魔法のドゥーダッドの歴史を掘り下げるカットシーンを作ることができますが、当時は、このポーションを持っていこう!魔法です!あなたが知る必要があるのはそれだけです!そしてその生涯を通して ゼルダ 漫画、児童書、朝食用シリアルなど、すでに他のメディアに採用されています。したがって、適応を維持するための最も重要な部分の青写真があります。リンク、ゼルダ、ガノン、ハイラル、トライフォース、およびユーザーが定義した一般的な魔法です。それは本当にあなたの主人公、悪役、場所、そしてマクガフィン-すべての物語の構成要素です。 (さらに魔法、味のために。)





949エンジェルナンバー

映画はまだ真に優れたビデオゲームの適応を生み出しておらず、彼らはほぼ30年間努力してきました。しかし、テレビは、そのフォーマットが複雑な物語に優しいという理由だけで、最初にそれを正しくするという公正なショットを持っています、そして ゼルダの伝説 適応に非常に適しています。これは、ファンベースが組み込まれた、長年にわたって愛されているシリーズであり、 ゲーム・オブ・スローンズ ファンタジーのニッチであり、2人の主人公を中心に展開する双子の物語を作成する機会を提供します。これは、「高密度ドラマ」のプレステージTVの公式を満たしています。

にはたくさんの機会があります ゼルダの伝説 、棚に置いておくのはもったいない。