伝説のミュージシャン、スチュワートコープランドが、スパイロ再点火三部作のクラシックビデオゲームのスコアを再訪
>20年前、ミュージシャン兼作曲家 スチュワートコープランド 彼の創造的なつま先をビデオゲームのスコアリングの世界に浸し、 ドラゴンのスパイロ フランチャイズ。彼の音楽を生かした3回のヒット曲で、メロディーとビジュアルの完璧な融合でした。しかし、警察のドラマー/共同創設者が映画を採点し、オーケストラ協奏曲を作成したため、コープランドがビデオゲーム業界で採点した唯一のゲームでもありました。
しかし、ActivisionとToys for Bobは、Spyroゲームシリーズの次の記念日の再パッケージ化のためにCopelandを引き戻すことができました。 スパイロ再点火三部作 、 2018年11月13日にリリースされます。
SYFY WIREは、スパイロの記憶レーンを散歩する彼の頭がおかしいことと、この新しい三部作で彼の元のスコアで何をしたかについて、コープランドに話しました。
彼らが再訪していることをどうやって知りましたか スパイロ シリーズ?
スチュワートコープランド: ええと、彼らはそれをするつもりだったと聞きました。それから私は彼らにすべての音楽トラックを送るように頼む電話を受けました、それは私がまだ持っていたので スパイロ 子供たちが成長するのを見ていたので、個人的にはとても深く共感しました。ですから、ゲームは私自身の音楽だけでなく、ゲーム自体にも多くの感情を持っています。私はすべての音楽を送りました。それからもう数ヶ月経ちましたが、「じゃあ、音楽をどうやって作り直したのか聞いてみませんか?」という電話がありました。
久保と二本の弦の年齢評価
わお。
ええと、私はそれよりも楽観的ではない音を立てました。私は言った、どういう意味ですか 再考 ?そして彼らは言った、「さあ、降りてきて、それをチェックしてください。」そして私は、「この再考された音楽を送ってください」と言いました。彼らは言った、「いや、いや、いや、ここに来てそれをチェックしなきゃ」
私はそこに行って、私はびっくりしました。私はほとんどすすり泣きました。私はなんとか自分を封じ込めることができましたが、私が言ったように、私はそれを遊んでいる私の子供たちの思い出に非常に感情的に投資されました、そして彼らはすべて20歳です。彼らは今、自分の子供を持っています。そして、当時の私の14歳は現在20歳で、彼はInsomniacでゲームの開発に携わっています。
しかし、視覚的には、それは同じゲームです。それは同じコンソールです。同じ橋です。他の城に行くためにあなたがしなければならないのと同じジャンプです。それはすべて同じですが、誰かが私に新しい眼鏡を手に入れました。それは単なる緑の野原ではありません。あらゆる種類の虫が這い回っている緑の野原です。あらゆる種類の解像度。私はそれが本当に高解像度であり、パワーと光沢と色とすべてに満ちていることを意味します。そして、音楽はとてもぴったりです。
彼らはただ音楽をリミックスしただけですか?
さて、トイズ・フォー・ボブでは、彼らはそのすべての音楽を聴き、すべてのベースライン、すべてのメロディーを再現しなければなりませんでした。そして、メロディーだけでなく、メロディーが演奏された音。彼はこれらすべての古いサンプルを見つけに行かなければならず、場合によっては、サンプルのより新しく、より豊富なバージョンを見つけなければなりませんでした。私は8ビット技術で働いていました。そして、私は今までのビットが何であるかわかりませんが、それははるかに高い解像度です。それで、彼はそれをすべて聞いて、それをすべて再構築しなければなりませんでした。同じ構図です。しかし、当時私たちが話していたことがあります。それは、音楽がゲームプレイと相互作用するということでした。スパイロが暗い場所に入ると、音楽は暗くなります。彼が日当たりの良いフィールドに出てくると、音楽が軽くなるので、音楽は実際にゲームプレイと相互作用します。それが私たちの計画でした。しかし、古いバージョンのゲームではメモリと帯域幅が不足していました。
さて、彼らがそれを再構築した理由は、彼らがすべてのことをできるようにするためでした。彼らは今十分な帯域幅を手に入れました、そして彼らはそれをすべて行うことができるので、同じ音楽が再生されていますが、それはドラゴンがいる環境と相互作用します、そして私はそれが大好きです。美しい。しかし、ここにキッカーがあります。ファンは非常に所有格が高く、新しくてより良いものを望んでいません。彼らはそれを同じように望んでいます。そしてそれは利用可能です。この新しいバージョンでは、20年前に作成した元のステレオ音楽に切り替えることもできます。
新鮮な耳で聴くことができるミュージシャンのように、今のサウンドトラックについてどう思いますか?
クリエイティビティの奇妙な点は、この[シリーズ]で大量に配信しなければならなかったことを示しています。毎年、私は4、5分の長さの30トラックのように配信しなければなりませんでした。男、私はただかき回して燃やさなければならなかった。さて、そのような条件下で作られる音楽は浅いと思うかもしれませんが、その逆は真実です。その速度で作業しなければならないということは、時間があるのは本能だけであることを意味します。そして、何を推測しますか?音楽を作ることに関しては、本能は知性よりも優れています。あなたがこの勢いを持っているので、音楽はより深くそしてより良くなります、そしてあなたは本当にロールに乗ります。
ですから、子供向けのビデオゲームのように一見浅い企業のために書いた音楽は、実際には私が今まで書いた中で最も深い音楽の一部です。たとえば、オリバーストーンのために書いた音楽よりも深い。私はもう映画音楽をしません。私はそれを引退しましたが、オーケストラのために作曲とオーケストラを組む方法を学びました。それが今私がしていることです。私はオペラにいます。私は大きくて悪いオーケストラのために協奏曲を書いています。彼らはそこに出て、Joyoアンプを持った3人の男ではなく、アコースティックの60人の男と遊んでいます。私は60人の男が好きです。そしてそのため、私はついに自分の大きなものを書くことに取り掛かりました スパイロ 協奏曲。ゲームと音楽を再起動しているという電話がかかってきたとき、私はちょうどそれをやっていて、それらすべてのテーマ、それらのベースライン、それらのリフ、それらの部分をこのシンフォニックな構成に詰め込んでいました。そして、彼らは私がもう一つの音楽を作るための私の道を見ることができるかどうか尋ねましたか?彼らは新しいページを1つ持っているので、それはあなたが左に行くか、あなたがスパイロで右に行くオープニングページ[メニュー]です。そして私は言った、「まあ、たまたま私はこの大きくて巨大なオーケストラ作品を手に入れました。どのように「それについて?」私はそれのいくつかの小節を演奏して完了しました。その新しい作品は[の始まりにあります 三部作 ]。
ファンの特定の人口統計で、あなたはあなたのより多くの認識を得ますか スパイロ 仕事対警察との仕事?
ええ、私がやった男である人口統計があります スパイロ 。私の子供の年齢である30歳の子供たちは皆、警察がいたときは周りにいませんでした。私の子供たちは、私がかつてロックスターだったことを知りません。私は靴下に穴が開いているお父さんです。だから、その年齢層にとって、私のロックンロールの年はほとんど同じ共鳴を持っていません スパイロ 。
ゲームのために大きくて壮大なオーケストラ音楽をやり直したいと思ったのでしょうか、それともこのシリーズでマークを残しても大丈夫ですか?
さて、最近のゲームのオーケストラは10セント硬貨です。彼らは日常的にビデオゲームのために60ピースのオーケストラを雇っています。だから、私は他の魚を揚げる必要があります。 Spryo 私の唯一のゲームです。先にいる間はやめます。
さて、あなたの息子が不眠症で発達しているので、多分あなたは決して決して言わず、彼のゲームの1つを獲得するべきではありませんか?
私は実際にはそれについて考えていませんでした。本当に楽しかったし、考えてみようと思います。
映画のフックはどのくらいですか
NS スパイロ再点火三部作、 2018年11月13日にリリースされます。
トム・ケニーがスパイロでの彼の声の仕事について話します: