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Take It Easyモード:ファイアーエムブレム:スリーハウスは完全な喜びです

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Take It Easy Modeは、ビデオゲームの主人公であるEasy設定に関する隔週のコラムで、カジュアルなゲーマーや新しいゲーマー、保護者、および一般的に難易度の高いモードがイライラする人々を対象としています。



私はゲームについて聞いていました ファイアーエムブレム:3つの家 今から数ヶ月。私のTwitterフィードの大部分は、このNintendoSwitchゲームについて絶賛していたようです。私はそれを調べて、すべての騒ぎが何であるかを知りたがっていましたが、正直なところ、それは私のジャムのようには見えませんでした。説明についての何かが私を完全に捉えていなかったので(おそらくゲームプレイではなくストーリーに焦点を当てた)、それを脇に置いて、新しくて楽しくて簡単にプレイできるゲームを見つけるために探求を続けました。

しかし、私は戻ってきました ファイアーエムブレム:3つの家 このコラムを書き始めた後。友人は、私のTake It Easy Modeの記述を見て、ゲームをブレンドと呼んで、私にそれを勧めました。 ハリーポッターゲーム・オブ・スローンズ 、 と フルメタルアルケミスト 。今、 それ 確かに私の注意を引くのに十分でした。







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クレジット:インテリジェントシステムズ

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私にとってそれを決めたのは、ターン制の戦闘システムでした。日本のRPGに慣れていない場合、ターン制の戦闘は基本的に、攻撃力、武器の腕前、敵の防御力など、さまざまな数値に基づいて一定量のダメージを与えるシステムです。複雑なボタン操作は実際にはありません。また、全員が自分の順番を取得するため、すばやく移動する必要はありません。戦場や敵の弱点を調査し、知識に基づいてプレイ方法を決定する時間があります。イージーモードがある限り、ターン制の戦闘は私のようなゲーマーにとって理想的です。それが理由です 私は〜をした ファイナルファンタジー ゲーム ほぼ独占的に長い間。

最初は少し不安でした ファイアーエムブレム:3つの家 イージーモードがなかったので—ただ「ノーマル」。ただし、これは非常に簡単なゲームプレイになりますので、気を悪くしないでください。すぐに、ゲームのストーリーと戦闘スタイルに没頭します。そして、ここには間違いなく学習曲線があります。

ゲームのストーリーは次のとおりです。あなたは、オフィサーズアカデミーの教師として採用された若い人物であるBylethとしてプレイします。世界はオフィサーアカデミーと同じ場所に本部を置く教会によって支配されており、そこにはバイレスが明らかにする必要のある多くの秘密があります。あなたはリードする3つの家の1つを選びます、そして私はこの決定について非常に長い間苦しみました。しかし、正直なところ、長期的にはそれほど大きな違いはありません。あなたが一番好きな人のために行ってください—私にとって、それはクロードとゴールデンディアでした。選択する前に、すべての生徒と話をし、生徒のさまざまな能力を理解する機会があります。良いニュースは、一度選んだら、他の学生にあなたの弱点を相殺するためのミッションを手伝ってもらい(ゴールデンディアの場合、魔法のユーザーが十分ではありません)、最終的に彼らをあなたの家に永久に採用することができます(来る オン 、ドロテア、ただイエスと言ってください!)。





この時点で私はおそらくゲームに20時間かかり、誘拐された少女の救出から魔法の剣の発見、釣り大会まで、あらゆることを経験しました。それは本当に信じられないほど多様であり、多くの点で、経験はあなたがそれから作るものです。生徒と一緒に料理をしたり、追加のクラスを教えたり、修道院の近くから盗賊を敗走させたりすることができます(XPを増やすことができ、将来の戦闘が容易になるため、時々強くお勧めします)。

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クレジット:インテリジェントシステムズ

ゲームはカレンダー上で動作します。毎週日曜日は自由な日であり、あなたはあなたの時間をどのように過ごすかを選ぶことができます。好きなだけ走り回って修道院を探索することができます。あなたが何かに参加したいなら、それは活動ポイントを要します、そしてあなたはそれらの数が限られています。自由な日にクエストを受け取ることもできます。単純なものもあれば、より大きなストーリーに結びついて世界構築を支援するものもあります。クエストを行ったり、修道院の周りの人々と話をしたりすること(そしてお茶会を主催すること-はい、本当に)は、あなたの家により多くの人々を募集することになると必要な信頼関係を築くための素晴らしい方法です。週の間、あなたはあなたの学生にスキルを教えることに取り組んでいます。毎月、あなたは任務を割り当てられ、月末にあなたはそれを世話します(これまでのところ、それはほとんど常に戦いでした)。

慣れるまでに時間がかかる戦闘システムについて話しましょう。戦闘が 難しい 、 必要な。 「ボス」タイプの戦闘でも、敵を倒すのは非常に簡単です。しかし、問題は戦略です。これは戦術的なRPGです。つまり、自分の動き、敵の動き、特別な力を与えるタイル、戦場での報酬、アイテムや装備の在庫の確認などを確認する必要があります。考慮すべきことがたくさんあります。幸いなことに、ゲームはゆっくりと始まり、ゲームの最初の数時間でこれらの概念を紹介します。また、すべての戦闘の前後に保存するように求められるので、死んだ場合(そして、私が2回ほど死んだ場合)、ゲームを何度もやり直すことなく簡単に再開できます。

各ユニットの動きが制限されているため(考えてみてください) 文明 スタイル、私が何を意味するのか理解するのに問題がある場合)、各戦闘中に考えることがたくさんあります。私は分割統治法よりも、ユニットをクラスター化しておく傾向があります。それは私のチームを保護するかもしれませんが、それは私が私の人々をできるだけ効果的に使用していないことを意味します。それはまた、戦いが 長いです —私はどんな主要な戦いにも1時間を許します。このゲームでは、リスクを嫌う人が少ない方が客観的に優れていると思われますが、私の戦略はうまくいきます。

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クレジット:インテリジェントシステムズ

素晴らしいグラフィックスについて言及しなかったとしたら、私は失望するでしょう—それらはNintendoSwitchの画面に独特に適しているようです。色は柔らかくて鮮やかで、アニメのアートスタイルは本当に素晴らしいです。ゲームは見るのが楽しいです、そして声の演技は素晴らしいです。これは、プレイするのと同じくらい楽しいゲームであり、さまざまなキャラクターの個性が大好きです。彼らは本当に知ることができてうれしいです。

私が最も感謝していること ファイアーエムブレム:3つの家 何度もプレイして新しい体験ができるということです。はい、全体的なストーリーは同じままである可​​能性がありますが、別のハウスを選択し、新しいキャラクターを採用することで、新しい気分になれます。ゲーム(この場合はゲーム+ DLC)の全額を支払う場合、再生可能性は私にとって重要なので、その側面に完全に感謝しています。全体として、私はこのゲームを完全に楽しんでおり、物語が私にとってどのようなねじれと方向転換をするのかを見るのが待ちきれません。