スーパーマリオメーカー2
子供に人気両親はお勧めします常識は言う
6歳以上 (私) 楽しくてアクセスしやすい編集ツールは、子供たちをゲームデザインにさらします。- ニンテンドースイッチ
- 59.99ドル
- 2019年
両親は言う
6歳以上に基づく子供たちは言う
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親が知っておくべきこと
スーパーマリオメーカー2は、NintendoSwitch専用のゲームを作るゲームであることを親は知っておく必要があります。横スクロールのスーパーマリオレベルを作成、編集、共有するためのツールとチュートリアルをプレーヤーに提供し、ゲームデザインの基本を学びながら想像力を働かせます。また、プレイヤーが一緒にレベルを構築し、チームワークと協力の感覚を促進することもできます。プレイヤーは、いいねやテキストコメントのシステムを通じてお互いの仕事をサポートし、前向きな批判を提供することを奨励されたゲームメーカーのモデレートコミュニティの一部になります。カートゥーンバイオレンスは、ほとんどの横スクロールのマリオゲームでプレイヤーが遭遇するものに限定されており、プレイヤーキャラクターはクリボーやノコノコの兵士に飛び乗ったり、画面から砲弾を蹴ったり、敵に火の玉を投げたり、スパイクで突かれたり、炎で燃やされたりします。任天堂が設計したレベルとプレイヤーが作成したレベルの両方が、短くて非常に簡単なものから長くて非常に難しいものまで、難易度はほとんど予測できないことを覚えておいてください。また、オンライン機能にアクセスするには、NintendoOnlineのメンバーシップが必要です。
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それは子供の想像力を助けます、完全にお勧めします このレビューを報告する 大人 Lebron12James3によって書かれました 2020年3月1日 2歳以上
ミニオンラッシュに次ぐ2番目に優れたゲーム このレビューを報告する
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子供、11歳 2021年2月28日 7歳以上それを考えてそれをテストするそれを投稿する
このゲームは真剣に最高のマリオゲームの1つです。自分だけのレベルのゲームだと思いますが、それだけではありません。まず、そこに... 読み続けてください このレビューを報告する 子供、11歳 2019年7月23日 6歳以上マリオメーカーは、残念な続編でニンテンドースイッチへの道を構築します
このゲームが発表されたとき、私は誇大宣伝されましたが、それからリリースされました、私は失望しました、私は彼らが複数の新しいゲームスタイルを追加することを本当に望んでいました... 読み続けてください このレビューを報告する評価を追加するすべてを見る 34人の子供のレビュー 。
どうしたの?
スーパーマリオメーカー2は、独自の横スクロールスーパーマリオコースを最初から作成するために必要なすべてのツールを提供することで、プレーヤーをゲームデザイナーの椅子に置きます。ストーリーモードでは、マリオがさまざまなコースでコインを獲得してキノコ王国の城を再建しようと取り組んでいます。これらのコースは、いくつかの古典的なスーパーマリオゲームのビジュアルスタイルで設定されており、子供たちが多くの時間を費やす可能性が高いコースエディターで実行できることのインスピレーションとして機能することを目的としています。コースエディターを使用すると、プレーヤーはすべてのレンガ、クリボー、コイン、パワーアップを配置して、好きなだけ挑戦的で想像力豊かなコースを作成できます。新しいビジュアルテーマ(スーパーマリオ3Dワールドに基づく)を含めることで、元のスーパーマリオメーカーで利用可能だったものに追加します。何十もの新しいアイテム、オブジェクト、および敵。コースに特別な明確な条件を追加する機能(ジャンプが許可されていないなど)。昼夜を問わずステージを設定するオプション。別々のJoy-Conを使用して、同じシステム上で友人と一緒にコースを設計する機能。完了したコースはゲームのコミュニティにアップロードできます。このコミュニティでは、プレーヤーは、プレイする新しいコースの条件に基づいた検索を実行したり、クリエイターにフィードバックを提供したり、限られた数で完了できるランダムなコースの数を確認したりするなどの特別な課題に取り組むことができます。人生の。レベルもダウンロードでき、最大4人のプレイヤーが同時に協力してプレイできます。
何かいいことがあるの?
任天堂のデザイナーと同じかそれ以上のレベルを作れると思ったことがあるなら、これはそれを証明できるゲームです。思ったよりもタフであることがわかっても驚かないでください。スーパーマリオメーカー2は、その前身と同じようにアクセス可能ですが(最小限の指示で数分でコースを作成および公開できます)、やりがいがあり、楽しく、公正なレベルを作成するには、より多くの忍耐と練習が必要です。しかし、良いニュースは、この続編があらゆる種類の気の利いた新機能を追加していじくり回すことです。コースに明確な条件を追加できます。たとえば、プレーヤーに特定の数のコインを集めさせたり、特定の数の木に登ってからフィニッシュに到達したりできます。スーパーマリオブラザーズ3の怒った太陽など、トリッキーな新しい敵を挿入します。傾斜した地形で敵をすべり、揺れる爪のようにガジェットをドロップして、環境を横断する楽しい新しい方法を作成できます。そして、友達と協力してレベルを上げることで、体験をもっと社交的なものに変えることができます。もちろん、自分では思いつかなかったかもしれないアイデアを生み出すこともできます。また、意見の不一致が生じた場合は、マルチプレイヤーモードと比較して解決できます。マルチプレイヤーモードでは、勝者が旗の最速のプレイヤーになります。
しかし、本当の課題は、あなたの仕事がコミュニティ内で認識され、高められることかもしれません。潜在的に数百万人のプレーヤーがレベルを作成および公開しているため、プレーヤーはコースの対象者を見つけるのが難しいと感じるかもしれません。幸いなことに、コミュニティはうまく設計されており、ナビゲートしやすいので、子供たちがデザインスキルの向上に役立つ肯定的なフィードバックを提供する志を同じくするプレーヤーを見つけることができるようになることを願っています。さらに、プレーヤーは、コミュニティ内で自分自身を表すMiiアバターを設計することで、自分の個性をもう少し示すことができます。これにより、ファンを獲得し、作成した新しいコースを試してみるプレーヤーの幅広い基盤を作成できます。そして、子供たちが他の人がプレイしたいレベルを構築するためのコツを持っていることに気付いた場合、このゲームが彼らにゲームデザインをキャリアとして追求するように刺激する可能性があることは考えられません。スーパーマリオメーカー2は、プレイして作成したいという私たちの衝動を満足させるだけでなく、ゲームを作る生計を立てるのがどのようなものかについて、小さいながらも本物の味を私たちに与えてくれます。
についてあなたの子供に話してください...
家族はテクノロジーを使った学習について話すことができます。スーパーマリオメーカー2は、ゲームデザイナーになることがどのようなものかを理解するのに役立ったと思いますか?挑戦的で公正なレベルを設計する上で最も難しい部分は何だと思いますか?
チームとして創造的に作業してレベルを設計することに利点はありますか?一人で作業することに利点はありますか?
ゲームの詳細
- プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
- 科目:言語と読書:読書
趣味:建物 - スキル:思考と推論:仮説検定、問題解決
創造性:新しい創造物を作り、新しいコンテンツを生み出す
自己方向性:目標設定、自己評価
コラボレーション:協力
技術スキル:デジタル作成、テクノロジーの使用と適用 - 価格:$ 59.99
- 価格体系:有料
- オンラインで利用できますか?オンラインで入手可能
- 開発者:任天堂オブアメリカ
- 発売日:2019年6月28日
- ジャンル: アクションアドベンチャー
- トピック:お姫様、妖精、人魚など、ミスフィッツとアンダードッグ
- ESRBレーティング:軽度のカートゥーンバイオレンスのE
- 最終更新:2020年8月23日