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スパイダーマン:スパイダーバースに新しい種類のアニメーション技術を発明する必要がありました

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6つの大画面スパイダーマン映画(スーツの3人の異なる男をフィーチャー)とウォールクローラーの歴史の過程で9つ以上の異なるアニメーションのスパイダーマンシリーズで、スパイダーマンのさらに別の反復を提示することは常にチャレンジ。ソニー・ピクチャーズが新しいスパイダーマン映画を関連性のあるものにする唯一の希望は、成功は言うまでもなく、これまでのすべてのスパイダーコンテンツとは可能な限り異なるものにして、まったく新しい方向にウェブを回転させることでした。



アニメで スパイダーマン:スパイダーバースに 、スタジオとその映画製作者は、新しいWebスリンガーを導入するだけでなく、技術的な障壁を打ち破りながら元のソースマテリアルに耳を傾ける完全に新鮮な外観を作成することで、まさにそれを実現しました。見る。 スパイダーバースに は、他のアートフォームへの導管としてのアニメーション映画であり、ストリートアート、コミック、絵画、コンピューターを介したストップモーション、新しいデジタルテクニックを駆使して、新しい、異種でありながら一貫性のある動くコラージュを作成します。

この映画は、マイルズモラレスに住む新しい10代のスパイダーマンを特集しています。この世界には、元の壁のクローラーであるこの宇宙の有名人であるピーターパーカーの功績をセンセーショナルに扱ったスパイダーマンの漫画や映画がすでにあります。 。そのメタアングルは、映画の映画製作チームがコミックスタイルを映画に統合する機会を提供しました。シーンはパネルで再生され、ナレーションはキャプションボックスに表示され、ベンデイドットは背景色を提供し、キャラクターはコンピューターでアニメーション化されます。 、しばしば手描きに見えます。







皮肉なことに、昔ながらの手描きの外観を現代のコンピューターアニメーションに移植するには、いくつかの技術的進歩が必要でした。

「CGIキャラクターの上に[手描き]線画の本当に表現力豊かなバージョンを見つけるには、いくつかの新しいコードとアルゴリズムを考え出す必要がありました」と、Into theSpider-Verseの3人の監督の1人であるBobPersichettiは言います。最近SYFYWIREに語った。 「それに加えて、1秒でフレームの半分を取り除きました。従来のCGIでは、すべてのフレームに画像があるため、24の動画がありますが、従来のアニメーションでは12しかありません。」