Spider-Man PS4のライターが、Spidey、MJの仕事、DocOckなどの変更について説明します。

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2年間の期待の後、ソニーとインソムニアックゲームズ マーベルのスパイダーマン マーベルのファンのお気に入りのヒーローのオリジナルテイクでプレイステーション4に到着しました。前のいくつかが スパイダーマン ゲームは映画や漫画に大きく依存しており、最新のタイトルは主にスパイダーマンのいくつかの異なる反復からの側面を備えたオリジナルの物語です。ゲームはまた、ピーターパーカーと彼の拡張されたサポートキャストとのより個人的な物語を伝えるために非常に長い時間を費やしています。



SYFY WIREは最近、背後にいる3人の主執筆者とチャットする機会がありました マーベルのスパイダーマン :InsomniacGamesのJonPaquetteとBenArfmann、およびNetflixのベテランであるChristos Gage 命知らず 、およびいくつか スパイダーマン コミックも。一緒に、彼らは私たちに彼らの創造的なプロセスへのいくつかの追加の洞察を提供しました。

幾つかある 先のマイナーなネタバレ にとって マーベルのスパイダーマン 、しかし、最大のひねりはプレイヤーが自分で発見するために残されています。







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スパイダーマンPS4

「ゲームの初めに私たち全員がやろうとしたことは、できるだけ多くのスパイダーマンを消費することでした」とパケットは言いました。 「私たちはそこにあるものを理解したかったのですが、それから私たちはそれをすべて忘れたかったのです。ある特定のストーリーやピーターのキャラクターに対する特定の見方にあまり影響されたくありませんでした...あなたはいつも彼にピーターとしての彼の人生とスパイダーマンとしての彼の人生をジャグリングさせるでしょう...私たちはその練習をしました頭の後ろにあるような気がしました。そうすれば、キャラクターに対する独自のテイクを作成するのが簡単になりました。」

「ソース資料を尊重することは非常に重要ですが、自分で行うことも重要です」とゲージは付け加えました。 「あなたはビデオゲームで漫画本の最高のバージョンをやろうとしているのではありません。あなたは可能な限り最高のビデオゲームを作ろうとしています。」

スパイダーマンPS4のピーターパーカー

ゲームは23歳のピーターパーカーとスパイダーマンとしての彼の素数で始まります。しかし、彼が衣装を脱いでいるとき、必ずしも彼の人生の最盛期にあるとは限りません。 Paquette and Cageによると、ベテランのスパイダーマンから始めて、オリジンストーリーをスキップすることは、プロセスの早い段階で行われた非常に慎重な選択でした。

「私たちが最初にマーベルとソニーと話し始めたとき、部屋のみんなが言った」私たちはあなたたちにユニークで独創的な何かを作って欲しいです。特定の漫画や映画、ゲームに基づいたものは望んでいません」とPaquette氏は振り返ります。 「私たちはまた、スパイダーマンがクモに噛まれたことを誰もが知っているように感じたので、オリジンストーリーをやりたくありませんでした。」





「私たちがよく話していたもう1つのことは、オリジンストーリーを行わない、高校に通わない、23歳前後でかなり経験を積むという決定の一部でした」とGage氏は付け加えました。 「これは、ほとんどの人が、非常に一般的な意味で、子供時代から成人期に移行するときです。」

「私たちがしたもう一つのことは、私たち全員が、私たちがその年齢だったときの人生のその瞬間と、私たちがどのように感じたかについて話しました」とパケットは述べました。 「男になるそのプロセス。あなたは20代前半に、「私は世界を扱うことができる、私はそれをすべて知っている」と思うその瞬間を経験します。そして、世界はただあなたを押しつぶします。」ピーターの人生の興味深い時期になると思いました。」

スパイダーマンPS4のメリージェーン

メリージェーンワトソンは、ゲームの特定の部分でプレイ可能なキャラクターでもあります。この化身については、MJの性格はほぼ同じでしたが、彼女は調査ジャーナリストとしてはるかに大きな役割を果たしています。 デイリービューグル 。アーフマンによれば、その選択は、MJを陰謀と彼女自身のヒロインにもっと統合させるために行われました。

「最初から、私たちは彼女が本当にアクティブで、多くのエージェンシーを持っていることを望んでいたことを知っていました」とアルフマンは言いました。 「私たちは彼女とピーターの間のパートナーシップをテーマに取り組んでいました。彼女がピートの平等な立場での仕事に本当に貢献できる方法は何ですか?彼女を調査報道記者にしたことで、汚れた洗濯物を干し、世界に真実を見せようとしている誰かが私たちにとって非常に理にかなっています。 MJはおそらく私にとって、書くのが最も楽しかったです。ある意味で、彼女が過去にいた人からの逸脱があります。ある意味で、これは常に私の心の中にあるMJであり、この本当にアクティブで関与しているピーターのパートナーです。

「私たちは彼女が漫画で果たしたさまざまな役割について話しました」とケージは付け加えました。 「例:モデル、女優、クラブの所有者、そしてそれらのどれも、ピーター/スパイダーマンの物語の積極的な一部であることに本当に自分自身を貸しませんでした。彼女を記者にするのに対して デイリービューグル 間違いなくしました。」

「彼女はピーターが物語に登場するのと同じくらいヒーローであり、彼女はただ異なる能力を持っています」とパケットは申し出ました。

スパイダーマンPS4のピーターパーカーとオットーオクタビウス

おそらく、ゲームのキヤノンへの最大の変更は、ピーターパーカーとドクターオクトパスの関係です。ゲームが始まったとき、ドクター・オクトパスは悪名高い悪役、ドクター・オクトパスにはなりませんでした。代わりに、オクタビウスは尊敬されている科学者であり、ピーターの雇用主です。

「オクトパスを含めるかどうかについて話し始めたとき、私たちは何か違うことをしたかったのです」とパケットは言いました。 「そして、私たちはこのメンターシップのテーマをゲームに取り入れたかったのです。また、ヒーローの人生の[他の]部分をゲームで表現したかったのです。ピーターとしてプレイできるようにしたかったのですが...そうすれば、ドクター・オクトパスとこれらのやり取りを行うことができるので、ゲームの過程で、彼とドクター・オクトパスがどれだけ近いかを実際に感じることができます。同僚としてだけでなく、友人やメンター/メンティーとしても。

スパイダーマンPS4のニューヨーク

J. Jonah Jamesonには、ゲームの最新のアップデートも提供されました。これにより、彼はポッドキャスト/ラジオショーのホストとして再キャストされ、反スパイダーマンのアジェンダを継続的に推進できます。ケージはゲームでジェムソンの暴言のほとんどを書き、それを彼は完全に楽しんだ。

「私たちは[ジェムソン]がゲームに参加するための最良の方法について話していました。彼がゲームのイベントについて独自の方法でコメントするギリシャの合唱団になるのは本質的に楽しいだろうと思いました」とゲージは言いました。 「それで、私は不機嫌そうな中年の男の声に特別な洞察を持っていると思うので、彼のポッドキャストの対話をたくさん書くことになりました。そして、それはとても楽しかったです。彼は完全に陰謀的であり、すべてがスパイダーマンのせいであるため、私は彼を書くのが大好きです。

「しかし同時に、彼がニューヨークの声を明らかにしていることを確認したかった」とゲージは続けた。 「それが彼の言っていることなのか、彼の発信者が言っているのか。これにより、プレイヤーは、都市がスパイダーマンと状況の両方について何を考えているかについての洞察を得ることができます。物事がより悲惨になるにつれて、それがヨナのセグメントに反映されることを願っています。

スパイダーマンPS4のミスターネガティブ

ミスターネガティブは、ゲームに含まれている最近の漫画本の悪役の1つであり、彼の分身であるマーティン・リーもピーターの物語で主要な役割を果たしています。その二重性は、ピーターの世界をゲーム全体で衝突させるというチームの目標を促進しました。

「マーティン・リーはとても、とても楽しかったです」とアルフマンは言いました。 「マーティン・リーをメイおばさんを知っている人、ピーターを知っている人、そして彼らの両方と個人的なつながりを持っている人にすることは、ピーターに両方向から本当にストレスをかけるために行われました。しかし、ゲームを進めていくと、マーティン・リーのバックストーリーをもっと見て、なぜ彼が物事をやっているのかについての彼の動機のいくつかを理解する機会があります。それも大きな喜びでした。マーベルとのコラボレーションの楽しみの一部は、ヒーローが完全に肉付けされた人々だけでなく、敵対者も本当にプッシュすることです。そして、マーティン・リーに必ずしも同情する必要はありませんが、なぜ彼がしていることをしているのかを理解しようとしています。

スパイダーマンPS4のシルバーセーブル

長年のスパイダーマンの脇役であるシルバーセーブルも、緊張を高めるために、この物語の最前線に登場しました。

「[シルバーセーブル]は、クリストスが言ったように、一度ゲームの街に存在したかったので、キャラクターとして登場しました」とパケットは言いました。 「私たちは、いわば、賭け金をラチェットするために都市に力を必要としていました、そしてシルバーセーブルとセーブルインターナショナルは私たちにそれをすることを許可しました。」

スパイダーマンPS4のマイルズモラレス

幸いなことに、スパイダーマンの隅にいるのはメアリージェーンだけではありません。マイルズモラレスはまた、スパイダーマンの同盟国の1つとして、彼のスティントに賛成するとして、脇役を務めています。 究極のスパイダーマン マーベルの漫画の世界で。このバージョンのマイルは、コミックの彼のバージョンよりも数年古いです、そして彼はまたこのピーターパーカーとは異なる関係を持っています。

「2年前にプロジェクトに参加したとき、[マイル]は私が最も興奮した側面の1つでした」とArfmannは語りました。 「そして私は、マイルズがスパイダーマンの遺産だけでなく、肉と血のスパイダーマンが尊敬する世界に登場することに非常に興奮しています。後期のストーリーターンの一部を台無しにすることなく、彼はMJと同じように機能しますが、ピーターの性格の異なる側面を明らかにします。 [それは]パートナーシップのテーマを強調し、ピートが問題を解決するために自分自身に頼るだけではないことがいかに重要であるかを強調しています。

「マイルズのもう1つの楽しい側面は、彼がスパイダーマンのファンであることです」とゲージは付け加えました。 「ある意味で、彼はしばしばスパイダーマンのファンとして育った私たちの声として行動しました。私たちはスパイダーマンになり、プレイヤーにスパイダーマンのように感じさせるだけでなく、スパイダーマンのファンである人に声をかけることができたので、それはクールでした。

ファンに声をかけると言えば、Arfmannは、ゲームの宇宙内ソーシャルメディアフィードを特に誇りに思っていると語った。

「このプロジェクトにとても情熱を注いだスタジオ全体のテーマを維持します。そこにあるソーシャルメディアの投稿はすべて、Insomniac [および]ソニーのQA部門の人々によって書かれています」とArfmannは共有しました。 「それは、ゲームで表現されたスタジオの声のようなものです。それは、オンラインのファンがそれに積極的に反応しているのを見ると、私に最も喜びを与えるものの1つです。 Insomniacの全員がこのプロジェクトで発言権を持っていたことを実際に表しているので、すばらしいです。」

NS スパイダーマン 執筆チームは、今後の3部構成のDLC拡張「TheCity ThatNeverSleeps」のスクリプトも処理することを確認しました。彼らはそのための物語の詳細を共有することができませんでしたが、パケットは将来スパイダーマンの世界に戻ることへの彼の熱意を表明しました。

「私たちが[続編]を作るのに十分幸運であるならば、私はそれに取り組み始めるのを待つことができません」とPaquetteは言いました。 「しかし、私の最大の興奮は、ファンにゲームを提供することです...あなたが一生懸命取り組んだものを多くの人々に楽しんでもらうことは素晴らしいことです。」

マーベルのスパイダーマン PlayStation 4で利用できるようになりました。ゲームをプレイしたことがある場合は、下のコメントセクションでお気に入りの瞬間を共有してください。