ポケモンGOがデビューから2年経った今でも大人の間でひどく人気がある理由

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エミリーリディックが1990年代後半に成長していたとき、 ポケットモンスター ヒステリーは中西部の田舎を横行しましたが、彼女はそれに参加できるとは感じませんでした。それでも ポケットモンスター 非常に人気があり、彼女が知っていた男の子はそれについて意地悪でした、そして彼女はファンである女の子を知りませんでした。リディックはフランチャイズ全体を却下することで除外に対処しましたが、それは ポケモンGO 2016年夏に発売されました。



それ以来、リディックは多くのことを演じてきました ポケモンGO ;彼女は最も希少な生き物のいくつかを捕まえ、2,500マイル以上歩き、約5,000万XPを蓄積しました。現在ボストンのチームバロールのメンバーである27歳のリディックは、ポケモンカンパニーの公式ポケモン教授です。これは、ゲームの楽しさを他の人と共有するのに役立つ最も熱心なファンに与えられた称号です。

ゲームで利用可能な441のポケモンのすべてを捕まえる魅力は成功の最大の理由のように見えるかもしれませんが、リディックのような多くの人々にとって、彼女の親しい友人の何人かに会いました ポケモンGO 、本当の魅力は現実の世界でした ポケットモンスター コミュニティ。







ポケモンGO 2016年に導入されたとき、Nianticの拡張現実(AR)テクノロジーと任天堂のモンスターを捕らえるフランチャイズのユニークな組み合わせを利用して、ダウンロードと販売の記録を打ち破りました。モバイルビデオゲームが最初にデビューしたとき、 一部の批評家 ゲームが流行の段階を超えてユーザーにとって持続可能で魅力的であるかどうか疑問に思いました。 2年後、 ポケモンGO 8億回以上のダウンロードがあり、すぐになくなる兆候は見られません。

ポケモンGOハロウィン2018

クレジット:ポケモンGO!

5月、ニールセンのデータ追跡会社 スーパーデータが明らかに それ ポケモンGO は依然として最も人気のあるモバイルゲームの1つであり、月間ユーザー数は1億4700万人でした。これは、2016年のゲームのピーク以来、最も多い数字です(特定の数値は、レポートから削除されています)。

宇宙に対するフィニアスとファーブのキャンディス

デビュー以来、 SensorTowerによるとポケモンGO 世界中で20億ドル以上の収益を上げています。





によると ポケモンGO プロダクトマネージャーのMatthewSlemonは、このゲームの永続的な人気は、何百ものキャッチ可能なポケモン、現実世界の天気予報、または新しい報酬の追加よりも深くなっています。プレイヤーのコミュニティとゲームの社会的側面により、ゲームは有機的に成長することができたと彼は言います。リディックは同意します。

襲撃やイベントで同じ顔を見るのが大好きです。趣味を共有する友達を作るのに最適な方法だと、リディックはSYFYWIREに語っています。さらに、Lydicは、ゲーム内データを収集して分析し、基礎となるゲームの仕組みを理解することに専念するイニシアチブであるSilph ResearchGroupの主任研究員です。