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ポッドキャストからページへのアドベンチャーゾーンの導入について、グリフィンマッケルロイ、ジャスティンマッケルロイ、キャリーピーチ

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グリフィン、ジャスティン、トラヴィス・マッケルロイの兄弟が父親のクリントと一緒に始めてから数年で アドベンチャーゾーン 、当時彼らの旗艦の1回限りのエピソード マッケルロイ兄弟、マッケルロイ兄弟 ジャスティンが育児休暇を取っている間のポッドキャストは、情熱的で熱心なファンを集めてきました。 McElroysがポッドキャストの最初のアークを適応させることが発表されたとき、 ここにGerblinsがあります 、グラフィックノベルに ファーストセカンドブックス (7月17日リリース予定)、ファンは興味をそそられ、興奮し、少し混乱したかもしれません。この純粋なオーディオメディアは、ボトルストーリーのライブショーを除いて、どのようにページに翻訳できますか?



SYFY FANGRRLSは、Griffin、Justin、アニメーターのCarey Pietschと話をしました。彼は、以前にMcElroysと一緒にポスターを制作していました。 アドベンチャーゾーン ボストンでのライブショー。ポッドからページへとこの「パパはグーフィーのポッドキャスト」をどのように取り入れたかについて。

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キャリー、コラボレーションのプロセスはどのようなものでしたか?ストーリーのルックアンドフィールの形成にどの程度関与しましたか?







べっ甲: 私がこのプロジェクトに取り組んでいることがどれほど幸運であるかについて、私は多くのことを話します。 アドベンチャーゾーン コラボレーション自体が真のコラボレーションであるため、コミックではめったにないと思います。ストーリーが属する人々、この場合はMcElroysだけでなく、ストーリーを実際に形作り、それに足を踏み入れるために多くの時間を費やす時間とエネルギー、能力とスキルを持っている人々のグループを持つことはめったにありません。たとえば、このキャラクターはこれを少し違った言い方をするか、私はいつもこれが少し違うように見えると思っていました。どうすればそれを扱うことができますか。ですから、彼らはその時間と献身を注ぐことができるので、チーム全体が本当に特別な方法で形作ることができたのは本当に本でした。

グリフィン: キャリーは驚異的な仕事をしたと思います。ポッドキャストには何も正規の視覚百科事典がないことをはっきりと示しているので、これは一種の困難な作業だと思います。私たちはそれをそのように保ちました。したがって、これをこのグラフィックノベルに適合させる際に、キャリーは事実上何もしませんでした。ですから、そのプロセスから生まれたのは、とてもクールで、私たち全員が本当に誇りに思っていることだと思います。

そして、あなたは今でもそれを維持していますか?本の後でさえ、標準的な外観がないということですか?

グリフィン: ええ、それはポッドキャストがカノンであるという私たちの立場のようなものです アドベンチャーゾーン 宇宙。これは一種の解釈ですが、非常に良い解釈です。





ジャスティン: それはどのように スターウォーズ 映画は他のすべてのキヤノンを上書きするようなものです、あなたは私が何を意味するのか知っていますか?そして、キヤノンか何かの層があります。 アドベンチャーゾーン はポッドキャストであり、それが常にそのソースマテリアルであり、オーディオメディアです。したがって、視覚要素がない場合は、正規の視覚的表現を使用することはできません。

べっ甲: ポッドキャストをやっていることは、そこには何も起こらないと言うのは少し不幸だと思います。グリフィンは時間がかかるだけでなく、設定を説明するだけでなく、具体的にプレーヤーに呼びかけます。それは、カニを殺したり、窓から飛び降りたりするとき、どうやってそれをするのか、「あなたがそれをしたと私に言ってください」だけではないようです。

それに加えて、会話の流れのトーンとニュアンスに、設定が感じる方法で非常に多くのフレーバーがあり、それに加えて、グリフィンがまとめた音楽があり、あなたは本当に強い感情的な色の感覚を得ることができますシーンを設定するのに大いに役立つと思うフレーバー、そしてうまくいけば本のビジュアルは、それをページに翻訳しようとしていました。

しかし、キャラクターがどのように見えるかについての標準的な理解が不足しているため、ページ上でどのように見えるかについての決定には何が入りましたか?

グリフィン: それの多くは初期のデザインへのファンのフィードバックであり、それは私たちが最終的に完成したデザインを考え出すために必要な会話をするのに役立つものでした。率直に言って、それらのデザインがどのようになるかを理解するために必要なことがたくさんありました。ファンからのフィードバック、そして私たちが持っていたある種の骨の折れる話の理由に基づいて彼らがどのように見えるかを理解しようとするある種の試みなど、多くの有益で非常に忍耐強い話をたくさん聞いていますポッドキャスト自体に組み込まれているようなものです。そこに少し存在していたファンアートの世界を見ていると思います。キャラクターのデザインを最初に公開してから、ちょうどその月のようなものがいくつもありました。後で、キャラクターが実際に本の中でどのように見えるかを明らかにします。それは、私たちの間、そしてファンの間で、本の最終版のどこにいるのかをファンに聞いてもらうための、ある種の絶え間ない会話の期間でした。

キャリー、あなたはキャラクターがどのように見えるかについてのファンのヘッドカノンを見ないように自分自身を隔離しようとしましたか?それとも、身を乗り出してそれらを検討しましたか?

べっ甲: ええ、私は最初にアドベンチャーゾーンを聞いたときと同じようにファンコミュニティに参加することから少し後退しました。そして、たくさんの素晴らしい人々を作ることでたくさんの素晴らしい人々と知り合うことができて本当に幸運です。 2015年に初めて聴き始めたとき、そして共同運営を通じてたくさんのファンアート アドベンチャーZine ミーガン・レイリーと一緒に。これは、アドベンチャーゾーンの寛大で情熱的なファンが本当にいることの素晴らしい例でした。しかし、私たちが本の執筆を始めて以来、私はそれから一歩後退しました。これは主に、私が本の執筆に忙しいためです。しかし、私は視覚的な規範が1つもないという事実を尊重したいので アドベンチャーゾーン ポッドキャストなので、私たちはこれらの本のデザインが、チームとして座って話し合った結果であることを本当に望んでいました。そして、これらをより良くし、将来、思慮深い方法でキャラクターのキャストを実際に肉付けすることについてより思慮深くするために私が何ができるかについて私と話し合った私の非常に忍耐強い友人や同僚の仕事を通して。ですから、私はキャラクターのファンの解釈から一歩後退しようとしたのとは逆のことだと思います。

CareyPhoto

アニメーター キャリー・ピーチ



ジャスティンとグリフィン、これは本当にユニークなので、執筆プロセスはどのようなものでしたか。グリフィン、あなたはこれを素晴らしいスルーラインで書いていますが、それはほとんど即興です。そして、実際にそれをページに配置するために、そのプロセスはどのようなものでしたか?

グリフィン: 私たちが最初の本で終わったものにとって、それは非常にトリッキーでした。それは多くの修正を要しました、そして、主に彼が私とジュースとトラブより多くの漫画の経験を持っているので、プロセスお父さんの種類はスクリプトの草案を先導しました。そしてまた彼があなたに知っている原因、自由な時間。たくさんの自由な時間。彼はあなたが知っている、老人です。そして、彼がしているのは、座ってチェッカーをプレイすることだけです。

ジャスティン: 彼は脳を活発に保つ必要があります。 [編注:彼らは冗談を言っています。クリント・マッケルロイは実に精巧です。]

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グリフィン: それで、あなたが言ったように、プロセスをトリッキーにしたのは、ポッドキャストの即興形式であり、それは時々、多くの性格外のユーモア、性格外のジョーク、またはあなたのためだけに機能したジョークに役立ちますそれらを聞くことができました、それはグラフィックノベルに翻訳されません。グラフィックノベルのページで実際の有名人の印象を与えることは不可能であり、ポッドキャストには、誰かがこの本を店で拾ったばかりのマッケルロイ宇宙のジョークがたくさんあったことがありました。地元のコミックショップは理解も取得もしません。ですから、ショーのトーンを並べ替えるにはその多くが重要であり、それが本でも認識できることを確認したかったので、変更して維持できるものを見つけるのはちょっと難しいプロセスでした。何をしなければならないかを理解する。

それは、私たちがしなければならなかった最も手間のかかる作業であり、具体的にそれを行う方法を考え出すようなものでした。残念ながら、そのためのロードマップはあまりありません。実際にプレイするD&Dセッションを、ページから読み上げることができるより伝統的なストーリーに適応させるというアイデアは、これまであまり行われていないことですが、安全だと思いますか?それで、おそらくそれが私たちがそれの非常に多くの草案を通過しなければならなかった理由だと思います。しかし、私たちが最終的に得たのは、本の台本だけでなく、ポッドキャストのどのようなものが優れたグラフィックノベルになるのか、そしておそらくパパはグーフィーのポッドキャストで非常に馬鹿げた冗談としてとどまる必要があるのか​​についての公式だと思います。

ジャスティン: ショーの冒頭では、キャラクターに仕えることよりも笑うことが重要だったと思います。つまり、キャラクターはとにかくスケッチのようなものでした。しかし、この本が完成するまでに、私たちはこの複数年の物語を終えていたので、この時点でそれがどこに行くのかを知っていて、本当にたくさんの電話をかけなければなりませんでした。私たちは彼らが物語の終わりまでにいることを知っていますか、それともこれは私たちがやった楽しいリフのようなもので、その瞬間は面白かったですか?」ショーで私たちが言うことの多くは、それ自体が面白くもないので、楽しい声か、それが何もないという事実を覆い隠す何かでそれらを言います。しかし、それは私たちが時々本物のエアボールを置くだけです。しかし、間抜けな声で彼らを助けるなら、それは誰にとってもちょっとしたコメディポッドキャスティングの秘密です。しかし、読んでいないことがたくさんありました。 「まあ、わかりました、私たちはこれを本に残していると思いますか?」そして、少なくともそうしなかったか、そうしなかった。なぜなら、それは私たちが話していることを私たちが知っていた全体的な話を提供しなかったからです。

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ちょっと期待しますか ここにGerblinsがあります 他のアークよりも難しいですか、それとも簡単ですか?このD&Dテンプレートから始めて、その後、ストーリーを独自に作成しました。

ジャスティン: 全能の神よ、これが最も難しいことを願っています。

グリフィン: いいえ、私たちが作成したポッドキャストから何が良い本を作ったのかについて、数回のパスと数回の改訂を行って親切になり始めるまで、私たちが本当に良い本を作ったのかについて私たちが本当によく考えていなかったという理由で、それは間違いなく困難でした残酷に正直なところ、そうですね、それはポッドキャストにとって非常に良いジョークでしたが、うまくいきませんでした。

ジャスティンがほのめかしたもう一つのことは、その最初のアークには、私が思うにたくさんのものが含まれていなかったということです アドベンチャーゾーン ファンベースはちょっとショーについて好きになりました。それは主に一種の間抜けなジョークであり、冒とく的な表現が多く、主なファンタジーモンスターのキャラクターを殺害しただけでした。それは私たちが対処しようとしたもう一つのことでしたが、起こっていることの後ろにもう少し重みを置くこと、それを収めることができるところならどこでももう少しキャラクターの開発、間の関係のもう少しの開発を試みることですメルル、マグナス、タアコ。

布全体から物を作るだけでなく、特定の瞬間を強調し、ポッドキャストを録音したときよりも少しだけキャラクターを前に進めることができる場所を見つけようとしたのです。アークが数回入るまで、そのメディアで何ができたかを本当に感謝しているとは思いません。実際、私はそれについて本当に満足していました。特定の瞬間と特定のキャラクターに、彼らの行動と彼らの言葉の背後にもう少し重みを与える機会があったことを嬉しく思います。 ここにGerblinsがあります 最初の多くは、私たちが間抜けや笑いのために録音していた非常に伝統的なD&Dプレイセッションです。

べっ甲: JustinとGriffinの両方が言っているように、この本は、プロセスの開始時だけでなく、プロセスの最後まで、すべてのMcElroysが関与することで本当に恩恵を受けたと思います。したがって、鉛筆やサムネイルを押すと、彼らがパイプを使って「ねえ、実際にこれがどこに向かっているのか知っている」と言う機会があるポイント。私たちが最初に本を書き始めたときはバランスが完全ではなかったと思いますが、それは確かに終わりでした。したがって、時間の経過とともに成長するにつれてキャラクターアークについて話すことができるという利点を得ることができたのは非常に大きな恩恵でした。キャラクターがどこに向かっているのかを知っていると思います。グリフィンが言ったように、この初期の弧の部分を前に進めて、最終的にどこに行くのかを実際に予見します。

マトリックスリローデッドがrと評価されているのはなぜですか

そして、私たちが進むにつれて物事が簡単になるという点では、ええ、この本は本当にツールセットを一緒に構築し、ポッドキャストからのものがページにうまく翻訳されるツールセットとは何かを理解することについてだったと思いますそのトーン、コミックファンタジーのトーンとフレーバーを維持するためにそれらを微調整する方法はありますか アドベンチャーゾーン この異なる媒体でのポッドキャスト。これで、次のようなことがわかりました。テーブルトークやメタユーモアがたくさんあるようなジョークがある場合、その作業を行う1つの方法は、DMキャラクターを前に出すことです。ちょっと行動して、文字通りパネルの外で冗談のこのフレームワークを私たちに与えてください。これは、他のアクションと同じように、これがリアルタイムで完全に行われていないという視覚的な手がかりのようなものであり、そのような会話が自然に発生する多くの魅力とユーモアを維持するための優れた方法です。テーブル。

ポッドキャスト、ファンダリンの破壊では、それは一種の冗談でした。後でバランスをとるような感情的な重みはありませんでした。それはの例の一部ですか、ポッドキャストでは「ああ、おっと」のようでしたが、それをもっと強く打ちたいページに配置しましたか?

土曜日の読書レベルからの眺め

グリフィン: ええ、それは私たちが話している種類のものの完璧な例です。ポッドキャストでは、ファンダリンの破壊の4〜5アーク後のフラッシュバックがあり、そこでは巨大で劇的な効果を発揮していることも認識したと思います。恐ろしいことが起こって、たくさんの人が亡くなり、町全体が破壊されたことをプレイヤーに認識させようとしました。それが弧の中で起こったとき、みんなが再び冗談を言うまでに15秒かかります、おっと、ハハ、まあ。そして、グラフィックノベルでは、その音色の不協和音は非常に奇妙でした。それで、私たちが持っていたその遅い認識をとる機会がありました、ああ、これは実際に起こる非常に深刻なことです。それは物語の残りの部分の非常に触媒であり、実際に本でそれを見るとき、私たちはそれをもう少し重みを与えることができます。

ジャスティン: 私たちが最初にそれを記録したとき、私たちはそれにとても慣れていなかったと思います、私たちがイベントを文脈化することができる唯一の方法はこれらの3人のキャラクターの目を通してであり、これが世界にどのように影響するかについてのより広い影響を見ることができませんでした、私たちはできました私たちがとても新しいので、彼らの目を通してそれを見るだけです。これは、ファンダリンが完璧な比喩であると私が考えるもう1つの理由でもあります。なぜなら、私たちが成長し、これをさらに行うにつれて、私たちは自分の外を少し見て、これらのキャラクターの外を少し見て、何を理解できるかを理解できるからです。これが世界の他の地域に与える影響と、それを首尾一貫した世界と見なすこと。この本はそれを伝えるのにはるかに良い仕事をしていると思います。

ポッドキャストでまだアニメーション化していない瞬間があり、アニメーション化の可能性に本当に興奮していますか?

べっ甲: 電車の頂上には、マグナスが極端なワイルドスタントをしているシーンがいくつかあります。理論的には、絵を描くのを本当に楽しみにしています。しかし、その2番目のアーク全体は、本当のユーモアと本物の愛情のバランスの良い例であり、キャラクターはノンプレイヤーキャラクター、NPCに対して感じ始めます。これもまた、理論的には、到達するのにとてもおもしろいでしょう。それらのより感情的に微妙な瞬間のいくつかを描き、殺人ミステリーのアンサンブルキャストの御馳走。

ジャスティン: この本は、他の本とは思えないほどの距離を感じているので、この本を鑑賞することができたと感じているので、とても嬉しいです。のように、 'おお、面白かった、良い仕事の人!よくできました、それは実際には本当に面白いです。」いくつかの部分があります、「それは面白いです、誰がそれを言いましたか?ああ、やった。ええと、それはちょっと恥ずかしいことです、私は自分自身を称賛するつもりはありませんでした。」

この時点で、私は10年以上ポッドキャストをやっているような気がします。75時間か何かを誰かに調べてもらうのはとても大きな質問だと思います。私たちが最後までやり遂げれば、たとえそれがこの本だけであっても、人々が何百時間、あるいは何百時間もの膨大なバックログと時間のコミットメントなしにこの物語を摂取できることを誰が知っているかは私にとって非常に嬉しいです。すべてを完了するのに何時間もかかるでしょう、それは私にとって本当にエキサイティングです。私は人々が必ずしも時間をかけなくてもこの物語を摂取できるという考えが本当に好きです。だから私は私を信頼するという大きな質問があります、それは良くなります。 10時間か何か。

グリフィン: わかりません。いくつかの弧があり、それらはちょうど遠いところにあると思います。将来的には、どのように取り組むか、つまりタイムループのある11時間アークを理解することに興奮しているだけです。それはおそらく私たちが今まで行った中で私のお気に入りのアークだったので、そのようなものを取得する方法を見つけようとするのは本当に楽しいだろうと思います マーモットの日 グラフィックノベルに翻訳されたスタイルのシナリオ。キャリー、それはもっと簡単かもしれません、なぜならそれは多くの同じ芸術になるということですよね?そして、 盗まれた世紀 ほぼ短編集でしたが、それらすべてを1冊にまとめる方法を考えてみるのもいいと思います。繰り返しになりますが、そのようなものは将来的には遠いですが、私はこの話が大好きで、準備できるものを準備し、ジャスティンとトラビスとパパが何をしたかを見るプロセス全体が大好きでした。そして、そのようなものがこのような視覚媒体に固まっているのを見ると、プロセス全体が非常に満足のいくものになり、それが真実でなくなることはないと思います。

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ライブTAZの衣装を着たジャスティン、クリント、トラビス、グリフィン・マッケルロイ。

ここにGerblinsがあります 予約注文可能 そして7月17日にリリースされます。