オタク学校:死者を演じる芸術

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オタクスクールへようこそ!このSYFYWIREシリーズは、ビジネスのトップクリエイターや専門家からのアドバイスを受けながら、夢のオタクプロジェクトの作成、制作、販売に関する実践的なレッスンを提供します。このレッスンでは、説得力のある方法で死んでプレイする方法について話します。



ホラー映画やSF映画、無数のエピソードは言うまでもありません。 法と秩序 フランチャイズには、スラッシャーストーカーの犠牲者の死体、壮大な戦い、その他の不幸な状況が散らばっていることがよくあります。当然のことながら、登場人物が死ぬ俳優は、ぐったりして、私たちに命がないことを納得させなければなりません。また、身体の荒廃度によっては、実際の人の代わりに義肢を使用することもあります。

秘訣は、特に長回しの間に、実際の俳優が死んでいるように見えることを確認することです。見た目ほど簡単ではありません。それに直面しましょう:多くのシーンが、おそらく亡くなった人によって傷つけられました…呼吸…またはけいれん。







優れたデッドパフォーマンスは、観客が当然のことと思っていることですが、危険なパフォーマンスは、シーンのリアリズムからそれらを引き出すことができます。素晴らしい例は、面白い1972年の映画で撮影された円形のパンです。 生肉 (クリストファー・リーの出演でドナルド・プレザンス主演)ロンドン地下鉄の下を歩き回る共食いについて。カメラが肉食者の隠れ家の周りを360度完全にパンしている間、亡くなった男性は目を開けて壁に座っています。回転ショットが最終的に犠牲者に戻ると、彼は露骨に点滅します。

まぶたのけいれんや動脈の脈動など、人間の行動には制御が難しい側面があります。特定のカメラアングル、他の何かに移動する前に最初に死体を表示するカメラの動き、またはテイクからより多くを引き出すためにスローモーションを試みるなど、いくつかのトリックを使用してこれらの問題を回避できます。さまざまな要因が関係しています。

「それは私たちが話している死者のレベルに依存します」と、のディレクターであるJovankaVukovicは述べています。 暴動の女の子 および「ボックス」セグメント XX 。 「実際のアクターを使用できる場合もあれば、ダミーを使用する必要がある場合もあります。繰り返しますが、それはあなたがそれらをどのように死なせているかに依存します。キャラクターの頭全体をスミザリーンズに吹き飛ばしている場合、最も効果的なカメラアングルは、画面上を飛んでいる混乱の詳細を最もよく捉えるものである場合があります。

すべての死が壮観であるわけではありません。多くは静かであり、延長されたテイクが必要であり、俳優が彼らの内なる死体を向けなければならない時があります。メソッドアプローチはここでは機能しません—実際に自分の役割のために死ぬことはできません—ですから、良い戦略が必要です。





死んで遊ぶ

クレジット:Incisive Films

亡くなったキャラクターとしての経験を持つ一人は、映画製作者で俳優のマッタン・ハリス( 負わされた私たちはたくさんいるからです 、今後 バフォメット )。彼は死のプロです。

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「画面上で確実に死んで遊ぶための鍵は、まず第一に、本当に自分自身を手放すことだと思います。すべての緊張とエネルギーを解放し、完全にぐったりします」とハリスは指示します。 「それなら、監督が「アクション」と言う直前に深呼吸をして、「カット」と聞こえるまでショットの間それを保持する必要があります。これにより、テイク中に呼吸が見られるのを防ぐことができます。あなたは胃が明らかに上下に動いている死体になりたくありません。

「俳優は通常、息を止めるのがかなり得意ですが、心臓の鼓動のように制御できないことがあります」とVukovic氏は言います。 「最近亡くなった人のクローズアップで脈打つ頸静脈をVFXでペイントする必要がありました。」ただし、死んだ演技に対する賞がある場合は、 ジェーン・ドウの剖検 死体を演じたオルウェン・キャサリン・ケリー。彼女の浅い呼吸は非常に微妙で、神経質になっていない俳優のブライアン・コックスとエミール・ハーシュは、ダミーと一緒に働いていないことを時々忘れていました。

ハリスは、数分の長さのマスターショットでプレーしている場合は、できるだけ短く、最も浅い呼吸をするようにアドバイスしていると付け加えています。また、長時間プレイしやすいように、快適な位置でデッドプレイすることも役立ちます。ただし、壁に対して特定の角度で横になっている、椅子に縛られているときに後ろに傾いているなど、シーンで特定の位置にいる必要がある場合は、それを機能させる必要があります。

彼は目を閉じて死んで遊ぶ方が簡単だと述べています。しかし、シーンがあなたの目を開いたままにすることを要求する場合、彼は特別な戦術を提供します。 「それはあなたの目を「盲目」状態に固定するのを助けます。そこではあなたはあなたの視力がぼやけるまで何もないところを見つめます」とハリスは言います。 「これにより、誤って何かを見たり、目を動かしたりするのを防ぐことができます。ショット中にまぶたが完全に静止するように、その日はカフェインやその他の刺激物を避けることをお勧めします。私は次の人と同じくらいコーヒーが大好きですが、石で死んでいるはずのときに閉じたまぶたが制御不能にけいれんするのは望ましくありません。

そびえ立つ俳優のデレク・ミアーズは、ジェイソン・ボーヒーズやスワンプシングなどのキャラクターの印象的な履歴書をラチェットアップしました。彼は死んだ 、爆破された パイレーツオブカリビアン 、そして彼の頭を岩に打ちつけられた ヒルズ・ハブ・アイズパートII 。 (何人かの人はすべての楽しみを持っています。)

ミアーズは、死んでプレーするのはかなり難しいかもしれないと最初に認めるでしょう。 「それについての奇妙なことは、人々が彼らがテレビから条件付けられたものからどのように現実であるかについて考えることです」とミアーズは以前のインタビューで説明しました。 「人々は、あなたが死ぬと、あなたは倒れて目を閉じて死んでいると思いますが、実際には多くの場合、あなたの目は開いているか、口はまだ開いているか、位置や腕が凍っていますロックアップします。シーンの長さにもよりますが、息を止めたり、お腹を最小限に動かしたりしようとしているので、大変です。 [しかし]あなたは呼吸しなければなりません。」

彼は、呼吸をあまりしないように心拍数を下げようとする特別な「忍者テクニック」を持っていることを明らかにしました。彼は可能な限り体をリラックスさせることに焦点を当てています。これはシンプルですが効果的なテクニックであり、多くの監督が文字通り「死んで遊ぶ」ように指示し、それ以上何も言わない場合に役立ちます。

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'私は覚えています 呪われた 、私が地面に死んで横たわっている間、彼らは私の上のシーンを撮影していました」とミアーズは思い出しました。 「私は長い間狼男スーツに閉じ込められなければならなかった、そしてある時点で私は実際に眠りに落ちた。私は永遠にそこにいました、そして私はテイクの途中で目を覚まして考えたのを覚えています。私は眠っていましたか?」会話は聞こえたが、今の角度ではマスクが透けて見えなかった。私は動かなかったし、私が実際に眠っていたことを誰も捕まえたとは思わない。」

ミアーズは死んでプレイするための究極の解決策に出くわしたようです:自分をノックアウトしてください。文字通り。