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クリティカルロールのマットマーサーが、D&Dの最新の設定であるワイルドマウントをご案内します

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通常、危険と2つの強力な国家間の迫り来る戦争によって定義される世界に旅行するという考えは、あまり魅力的に聞こえません。ただし、その世界が ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーン、そして現実の世界は現在パンデミックによって荒廃しています、ワイルドマウントに旅行するチャンスはちょうどいいタイミングで到着したようです。マットマーサーの場合、背後にあるDM ダンジョンズ&ドラゴンズ ウェブシリーズ 重要な役割 との作者 Wildemountのエクスプローラーガイド 、公式 D&D ショーの世界に基づいたキャンペーン設定では、タイミングは少しシュールです。



「私がしばらく懸命に取り組んできた何かのために、そのすべてのファンファーレをもう少し受け入れることができることを望んでいたでしょう」とマーサーはSYFYWIREに語ります。 「しかし同時に、私たちの多くが現在取り組んでいる不安に満ちた世界ではないことに没頭するために、そのコンセントを本当に必要とする一部の人々にとって、それが逃げ道になる可能性があることを嬉しく思います。」

あなたが長年のファンであるかどうか 重要な役割 または D&D プレーヤー 仮想キャンペーンを開始しようとしています 自己隔離中に時間を埋めるために、 Wildemountのエクスプローラーガイド 提供するものがたくさんあります。ワイルドマウントの大陸に設定、の設定 重要な役割 の2番目で現在進行中のキャンペーンであるこの本は、たくさんの伝承、キャンペーンフック、恐ろしい新しい敵、巨大な種族の概念を再形成する王朝全体、時間の法則を制御する新しい魔法の学校に基づく新しいサブクラスを誇っています。スペース。







「それは、量子物理学と理論物理学に対する私自身の愛と魅力のほんの一部です」とマーサーは説明します。 「私は自分の中に少しコショウを入れました ダンジョンズ&ドラゴンズ そして、その周りにこれらのサブクラスを構築します。

エルロワイヤルメタクリティックでの悪い時代

MercerはSYFYWIREと 重要な役割 (コロナウイルスのために現在休止中です)、自作を公式に変えます D&D のコンテンツ エクスプローラーガイド 、および次のいずれかについての仮定 重要な役割 の最も悪名高い死。

ワイルドマウント

クレジット:ウィザーズオブザコースト

いかがですか 重要な役割 COVIDの休止をやっていますか?これは、エピソードを記録せずに行った最長の期間になる可能性があります。それはあなたにとって奇妙ですか?





少し変です。何よりも、私たちはお互いが恋しいです。同様に、私たちは今でもチェックインしてビデオ会議を行って、たむろしたり、お互いの声を聞いたり、お互いの顔を見たりしています。しかし、毎週テーブルに戻ってこないのは奇妙です。混沌の中の私たちの禅の時間はとても親切です。現在、コンテンツが近い将来どのようになるかを計画しています。すでに公開されているワンショットやコンテンツのリプレイを掲載しているので、チェックアウトする機会がなかった人もいるかもしれません。また、将来に対処するための最善の方法についてブレインストーミングを行っています。

次のエピソードは100話目で、「スタジオに戻るまでそれを延期できますか?」しかし、それが実行可能なことではないように思われる場合は、そこから何をすべきかを考えます。私たちがオンラインでそれをしなければならなくなった場合、私たちは必ずしもすべての鐘と笛を持っているわけではありません。

しかし、それは不安の組み合わせであり、主に行方不明者と次のことを理解しようとすることによるものであり、奇妙なことに、私たちのペースが非常に長い間途方に暮れていたことを考えると、予期せぬ呼吸に必要な瞬間です。私たちの何人かは少し座って息を吸うことを余儀なくされましたが、それは私たちが現時点で本当に必要であることに気づかなかったと思います。

について話しましょう エクスプローラーガイド 少し。過去数年間の平均からの経過はどのように感じますか D&D プレーヤー、 D&D 有名人とKickstarterのレコードセッター、そして今では実際にいくつかの公式の作成を支援しました D&D 素材?

ちょっと、あなた。それは乗り物でした。まだ処理がたくさんあります。私はまだこれに値するような気持ちで取り組んでいます。本当にワイルドでした。本当にエキサイティングです。とてもありがたいです。私は遊んで育った子供です D&D 、そしてそれは私が人として誰であるかをたくさん形作った。絶対にワイルドです。私はまだ本を見て、畏敬の念を持ってそれを持って、ちょっと親指を立てています。どうやってここにたどり着いたのですか?

血の両親のガイドがあります

目的のために世界を構築することと伝承を作成することの違いは何ですか 重要な役割 このキャンペーンブック用に作成しますか?

ユニークなことは、世界構築のこれらすべての共通要素を見つけることですが、プレイヤーと話しているストーリーに固有のいくつかの要素があることを確認することでもあります。

本自体は、私たちが行っているキャンペーンとは別のものにして、本を購入する人がマイティネインの体験を購入しているように感じないようにしたいと思います。彼らは私たちのプレイヤーと同じ足跡をたどることを余儀なくされているようには感じていません。代わりに、ホームゲームをしたい場合に身を乗り出すことができるのは、世界の背景の側面です。これらの異なるパスの両方を同時に記述し、両方を接続し、一意に分離しておくことは、すばらしい演習でした。

エクスプローラーガイド

クレジット:ウィザーズオブザコースト

に含めることができればよかったと思うことはありますか エクスプローラーガイド 、しかし、何らかの理由であなたはそれを入れることができませんでしたか?

伝承の観点や物語の観点からカットされたものはあまりありませんでした。私にとっては、マイティネインのストーリーが彼らの経験に固有のものであり、また物語と一緒に見ている私たちのコミュニティ内の人々のために本の中の何も台無しにしないために。

本に載っていなかったものに関しては、私が取り組んできたものがたくさんあります。プレイヤーオプションとサブクラスのクリエイティブなアイデア—ブラッドハンタークラスなど。しかし、これらはすべて非常に前向きなメカニック向けであり、微調整、プレイテスト、および利用に多くの時間を必要とします。私たちが本に入れていたものの数が多かったので、それはすでに非常に大きかったので、それらをその上に含めて、私たちがテストしていた他のすべてのものと一緒にそれらをテストするのは苦労しました。

これらのファセットは、ワイルドマウントのストーリーを伝えるために絶対に必要というわけではなかったため、カッティングルームのフロアに追いやられていました。しかし、それは私がまだ自分で開発していないという意味ではありません。

24時間で元に戻るマニフェスト

あなたはブラッドハンタークラスについて言及しました、そしてあなたは以前にグリーンローニンで作った Tal'Doreiキャンペーン設定 。それ以来、 更新されたブラッドハンター を作成しました Wildemountのエクスプローラーガイド ウィザードの公式リリースとして。自作を作ることについて何を学びましたか、そしてあなたが伝えることができるアドバイスはありますか?

ああ、そんなに。 [ 笑う。 ]私は自分自身をゲームデザイナーだとは決して思っていませんでした。そしてそれでも、ブラッドハンターは第5版内のクラスデザインでの私の最初の本当の試みでした D&D 。それでも、それは非常に反動的でした。クラスを作成するつもりはありませんでしたが、作成した後 D&Diesel 何年も前のワンショットで、私はちょうど出たばかりの映画に基づいて彼の魔女ハンターのキャラクターを表現するためにいくつかの能力をまとめました。人々は彼が演じたクラスのリリースを強く求めていました。そして、私は「ああ、神様、私は今クラスを作らなければならないと思います」のようでした。

それは壁に物を投げたり、オンラインに載せたり、デザインがいかに貧弱だったかに怒鳴られたりすることがたくさんありました。そして、インターネットの怒りを調整し、改善しようとすることによって学びます。

概して、人々は非常に役に立ちました。より経験豊富なデザイナーがウェブコミュニティや D&D Redditsを設計します。それは多くの試行錯誤であり、外部からの批判やフィードバックを受け入れることが多く、第5版の背後にある設計コンセプトに飛び込むだけです。 D&D —または実際に自作する予定のゲームシステム。

ワイルドマウント

クレジット:ウィザーズオブザコースト

それは私に私の最も難しい質問であるかもしれないものを考えさせます。更新されたブラッドハンターを最初から使用していた場合は、 モリーはまだ生きているだろう

時をかける少女

[ 笑う。 ]いいえ、彼が行ったすべてのことがキャンペーンでの彼の終焉につながったためです—キャラクタークラスのそれらの側面は、必ずしも実際には変化しませんでした。完全ではありません。だから私はそれがあったとは言えません。もちろん可能性はありますが、彼の死に至るまでにどのような出来事が起こったかに基づいて、それが自動的に違いを生んだとは思いません。

あなたが創造した世界を完全に保護しているあなたの一部はありますか?プレイヤーがキャンペーンの設定に根本的な変更を加えるという考えに悩まされていますか?それとも、それはまさにあなたが人々にしてもらいたいことですか?

それがまさに私が[人々]に望んでいることです。私は私たちの物語を保護しているだけです[ 重要な役割 ]。私たちのキャンペーン以外では、この本は私があなたがそれでやりたいことを何でもするために世界を開くことです。ですから、その点では、いいえ、私はまったく保護していません。私は人々にそれを彼らのワイルドマウントにしてほしい。私は彼らにそれをカスタマイズし、壊し、引き離し、再び組み立て、そして彼らも所有権を持っていると感じている何かを持って立ち去ってもらいたい。それは私を興奮させます。

そして、あなたはおそらくゲストスポットとしてMighty Nein NPCの束を声に出すDMのアイデアが好きですか?

彼らがそうすることを選択した場合、ええ、地獄!本当に楽しいビットだと思います。私は過去にカメオをキャンペーンに取り入れることを楽しんでいました。たとえば、前のプレイヤーキャラクター。

遊んだ人は誰でも スターウォーズ 90年代から00年代にかけてのRPGで、キャンペーンの途中でゲームマスターにルークスカイウォーカーをカメオ出演させたところ、プレイヤーにとってエキサイティングな瞬間であることがわかりました。ですから、私は人々がそれをするか、まったくしないで、彼らを含めず、代わりに彼らの完全に別個のユニークな物語を刻むことに興奮しています。私は人々がどちらのルートをとることにも興奮しています。

このインタビューは編集され、要約されています。 SYFY WIREに登録してリリースされたら、完全なインタビューを聞いてください 誰が今週のポッドキャストに勝ったか。