プラネットハルクがブルースバナーとマーベルユニバースを永遠に変えた方法のオーラルヒストリー

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ハルクの漫画の歴史に最近追加されたものの1つですが、 プラネットハルク 筋金入りの読者とカジュアルなファンの両方にとって、すでに象徴的なストーリーラインとして立っています。部分的に始まった一年中の物語 インクレディブルハルク #91次の問題を本格的に開始する前に、ハルクを地球から降ろし、過酷で容赦のない、予測不可能なサカールの惑星に連れて行った。



物語の終わりまでに、ブルースバナーの分身は完全に再定義され、剣闘士の英雄、解放者、そして夫になりました。そして、彼の永遠に悲しい物語の精神で、それはすべて引き裂かれました。後で、このストーリーラインはの大きな部分になるでしょう トール:ラグナロク

SYFY WIREは、背後にある主要な名前の多くを追跡しました プラネットハルク これらすべての年を象徴的な実行に反映するために。







以下では、編集者のマークパニッチャ、作家のグレッグパック、アーティストのカルロパグラヤンとアーロンロプレスティが、このゲームを変えるストーリーがどのようにして生まれたのか、そしてストーリーがファンの心の中でどのように耐え、新しい生活を送るようになったのかについての考えについて説明します。コミックページを超えて。

プラネットサイロプラネットハルクオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

マーク・パニッチャ: 作家のピーター・デイヴィッド[ハルクの何十年にもわたる物語の獣医]とアーティストのリー・ウィークスが彼らの 彼らの飛行

タイトルに新しく、マークは、ハウス・オブ・Mのようなタイアップイベントに彼が参加した後、ハルクが次にどこに行くかを計画する任務を負いました。





パニック: 私の最初のマーベル編集サミットの1つで、編集長のJoe Quesadaは、ハルクを本当に解き放つ必要があると感じたと述べました。そして私は同意した。あなたはこの歩行原子爆弾を持っており、それを最大限に活用すると、あらゆる種類の大混乱、破壊、そして死傷者をもたらすでしょう。それで、私たちはいくつかのアイデアを始めて、彼を惑星から外すことが最善の方法だと思いました。

そのような物語を生き生きとさせるために、マークは作家のグレッグパックから始まる全く新しいクリエイティブチームを必要とするでしょう。

パニック: グレッグ[パック]は私たちが非常に信頼していた比較的新しい作家でした。私は彼と一緒に別の本を書きました。 マーベル不完全 s [2005年のビデオゲームをベースにしたタイアップコミック マーベルネメシス:不完全さの台頭 ]、そして5つの問題の過程で、彼との緊密な協力関係を築きました。彼は対話に驚くべき耳を持った大きな思想家でした。グレッグの対話は、ビジネスで最高のいくつかだと思います。これは、優れたストーリーテリングにとって非常に重要です。

それで: ハルクはすでに私のお気に入りのマーベルキャラクターです。私はビル・ビクスビー、ルー・フェリグノのショーを見て育ちました、そして私は子供の頃それが大好きでした。マーベルで働き始めたら、ハルクを書くのがどれほどクールかについて、編集者にこれらのヒントを伝えました。

パニック: ハルクが本当に解き放たれる物語の問題は、彼がヒーローであるということです。私たちは彼に罪のない人を殺してほしくありませんでした(私とグレッグが後で解決するのを助けた点)。

それで: ある日、私はマーベルでの会議に引き込まれました。ジョー・ケサダと私は、編集長のアクセル・アロンソがそこにいると思います。彼らが与えたセットアップは、「ねえ、私たちはこのクレイジーな計画を持っています、私たちはハルクを宇宙に撃ちます、あなたはその種の物語に興味がありますか?」でした。私の返事は 'だったと思います 私は ? '彼はこの惑星に着陸し、それは剣闘士の冒険になるでしょう。彼らが私にくれたのはそれだけです。

パニック: ハルクのファンがお気に入りのキャラクターが他のどこにもないようなものから地獄を粉砕するのを見ることができた世界で。

それで: そこで私は、ハルクが奴隷にされて剣闘士になり、革命を主導し、最終的に惑星の支配者になるというこの概要全体をまとめました。マーベルは基本的にそれを承認しました。このまったく新しい惑星を作成し、サポートキャストを作成し、本当の感情的な物語が一体何であるかを理解することができたので、それは素晴らしかったです。マークと協力して、私たちはこのプロジェクトを本当に結びつけました。

新しい惑星と新しいハルクは画期的でしたが、昔ながらのインスピレーションがたくさんありました。

それで: これは、ハルクに取り組んでいるときに頭を包んだものです。彼の人生でさまざまな種類のストレスに直面したとき、バナーはハルクをさまざまな方法で表現します。ダムハルク、ジーニアスハルク。秘訣は、その化身の中にあるルールとスピーチのパターンを理解することです。しばらく時間がかかりました。

私はクリントイーストウッドと私が見て育ったすべてのそれらのスパゲッティウエスタンについて考えました。それが私にとってのタッチポイントになりました。イーストウッドのキャラクターについて私が気づいた驚くべきことの1つは、彼が会話であなたを助けてくれなかったことです。誰かが彼に話しかけると、彼はただ彼らを見つめるでしょう。彼は会話を助けることは決してないだろう。そしてハルクも同じです。彼は話したくありません、そして彼はあなたに沈黙につぶやかせます。ですから、私がそれを理解すると、ハルクを書くのがとても簡単になりました。

パニック: また、ストーリーで要求されない限り、ハルクをバナーに戻さないという意識的な決定を下しました。 24時間年中無休でハルクにしたかったのです。

そして、純粋なストーリーテリングの観点から、バナーがハルクの行動からどのように感じたかについて学ぶべきことがたくさんありました。怪物の中には高貴な精神がありました。そして、それは私がバナーを見た方法です。そして、ハルクが民間人を殺さないことについての以前の時点で、グレッグは、地球上のすべての戦いの間、バナーの心は、誰も建物で死ぬことがないように、結果を制御しようとする軌道と力と重力と物理学を計算していたという優れたアイデアを思いつきました転倒または破片による損傷。私はそれが本当に賢くて素晴らしいと思い、バナーにとても深みを与えました。

プラネットハルクのオーラルヒストリーにおけるブルースバナー

クレジット:マーベルコミックス

作家とコンセプトが確立され、彼らはアートチームを募集しに行きました。

パニック: カルロ・パグラヤンは私たちがサポートしたかったもう1つの才能でした。当時彼はいくつかに取り組んでいました マーベルアドベンチャーズ 私と私のアシスタント、マッケンジー・カーデンヘッドとの話。そのラインはすべての年齢のためのものでしたが、私たちは彼らにあなたがどんなマーベルの本から期待するもののように見えて感じて欲しかったのです。今日まで、私はまだ出てきたものを非常に誇りに思っています。

パグラヤン: 私はのためのページに取り組んでいました マーベルアドベンチャーズファンタスティックフォー グラディエーターハルクのスケッチを提出するように頼まれたとき。デザインをしているのか、ピンナップをしているだけなのか、はっきりしませんでした。そして、私はそれが何のためにあるのか本当に尋ねたことはありません。そこで、映画からインスピレーションを得て、トラと戦うハルクを描くことにしました。 グラディエーター 。提出しましたが、ハルクがおかしいと思ったので、数時間後に書き直して再度提出しました。

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パニック: マッケンジーはカルロのものが大好きで、彼女が彼のアートを見せてくれたとき、私も恋に落ちました。

パグラヤン: それから私はハルクを描くことになっていたというニュースを受け取りました。アークや大きなイベントになるかどうかはわかりませんでした。私が行ったデザインは、本で終わったものではありませんでした。私の知る限り、その功績は[ストーリーの最終的なカバーアーティスト] JoseLadronnにあります。

ラドロンプラネットハルクのオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

パニック: ラン全体のカバーでラドロンを手に入れてとても嬉しかったです。彼はその本に特定の口調を与えた。彼がしたことをした人は他に誰もいないと思います。

ロプレスティ: 私は、90年代のマリブウルトラバースの時代から、この本の編集者としてマークを知っていました。彼は私にいくつかのカバーをするように頼んだ マーベルアドベンチャーズ 彼らのライン アベンジャーズ 本。ですから、私はあまり評判がありませんが、締め切りに間に合い、信頼できるという評判はあります。彼らがやりたかったのは、他の誰かにカルロに来てもらい、ストーリーアークを回転させることです。それが彼のピッチでした。彼は、「ねえ、あなたはこの種の剣闘士ハルクのもので回転するストーリーアークをやりたいですか?」のようなものです。私はすぐに答えました、「ええと、 うん ! '

パニック: アーロンは素晴らしいアーティストです。非常に才能があり、想像力に富んでいます。カルロとの相性も抜群です。

ロプレスティ: 私は70年代に育ちました。私の影響のほとんどは、フランク・フラゼッタやバリー・ウィンザー・スミスのようなものです。これはハルク野蛮人の話でした。ハルクが出会う スパルタカス 。これはまさに私が描くのが大好きな種類のものです。

パニック: 彼はしばらくマーベルで働いていたので、私たちは彼に歯を食い込ませるためにジューシーな何かを与えたかったのです。

グレッグパック: カルロとアーロンは、一緒に仕事をするのに素晴らしいアーティストでした。彼らは素材が大好きなので、掘り下げて、たくさんの異なるキャラクターやモンスターをデザインし、一緒に仕事をするのは大きな喜びでした。

ロプレスティ: グレッグとすぐにつながりました。私はUSCの映画学校に通いましたが、彼がNYUの映画学校に通っていたことがわかりました。それで、私たちは映画学校の物語をつなぎ始め、本当にうまくやっていきました。

パグラヤン: グレッグと一緒に働くことは学習経験でした。彼は映画監督でもあり、それが彼の脚本に示されているからです。彼の前に、私が一緒に仕事をした作家は、カメラの専門用語をあまり使わずに脚本の方向性を書きました。グレッグと一緒に、私が一緒に行くことができるとは思っていなかったカメラ用語がありました。グレッグと一緒に仕事をすることで、私は写真を撮り、学ぶようになりました。

パニッチャ :カラーリストのクリス・ソトマイヤーを忘れたくない。

それで: カラーリストであったクリス・ソトマイヤーは、ハルクが地球上で唯一の緑のものであるべきだというこの大きな考えを持っていました。それはすごいと思いました、とても素晴らしいアイデアでした。

パニック: グレッグが言ったかもしれないように、クリスは最初のプロットを読んで、ハルクが地球上で緑である唯一のものであるという考えを思いつきました。グレッグと私は、それが色を通して素晴らしいストーリーテリングだと思いました。

それで: それはハルクを本当に際立たせました。次に、惑星がハルクを受け入れ、そこで彼の役割を受け入れているように、ストーリーが進むにつれてグリーン要素を紹介しました。そのような微妙なこと。

そのため、クリエイティブチームが配置された状態で、ストーリー自体は3つの問題のリードインに基づいて作成する必要がありました。マーベルユニバースのリードリチャーズ、トニースターク、ドクターストレンジ、インヒューマンズキングのブラックボルトに対する秘密の頭脳の信頼は、地球がハルクによる1回の暴れに耐えたとまとめて決定しました(最新のタントラムがラスベガスストリップを平らにしました)。彼らはバナーをだまして、ハルクが害を及ぼさない無人の遠く離れた惑星に向かう宇宙船に入れます。

ハルクはこれに彼が知っている唯一の方法で応答します:彼の船を破壊し、コースからそれをノックアウトします。

それで: ハルクがサカールに到達する方法として、先住民がそれを参照するように、私たちはこのワームホール、または「グレートポータル」のこのアイデアを思いつきました。宇宙の他の部分から強力な生き物や物を引き込むポータルで、Sakaarをこの巨大なゴミ箱にします。その結果、産業革命以前の武器や鎧と混ざり合った他の世界から来た技術の断片で構成されたこのラグタグ文化があります。私はすぐにこの戦斧とブラスターのような美学に引き寄せられました。私はそれを魔法よりもSFに保ちたかったのです。私はどんな種類のハイファンタジーも避けたかったのです。

その「ゴミピット」の美学は、マーベルユニバースからおなじみの要素を取り入れて、惑星サカールを形作るのに本当に役立ちます。

パニック: ストーリーにある程度の親しみを持たせることが重要でした。

それで: 最初から、たくさんの新しいものを作りたいと思っていましたが、マーベルの歴史からいくつかの楽しい要素を取り入れたいとも思っていました。

パニック: グレッグは、他の編集局との調整に問題がないものを利用しました。

その結果、この奇妙な新しい世界でハルクが最初に遭遇した同盟国は、多くの確立されたマーベルエイリアンの主力で構成されていました。

それで: トールに会った元のクロナンの1人としてコルグを再紹介するというアイデア[マーベルの最初の出演中に ジャーニーイントゥミステリー #83]、そして今、彼はこの惑星にいました。私たちはBrood [宇宙のX-Menコーナーからの寄生生物の種族]を持ち込みました。それらのキャラクターは、古典的なマーベルの悪役のようなものであるため、重要でした。

パニック: コーグやブロッドのようなキャラクターは、この大胆な新しいサカールの世界がマーベルUの豊かな宇宙に存在したことを読者に思い出させる素晴らしい方法でした。

それで: 重要なのは、これらのモンスターを持っているということです。彼らはこの惑星で立ち往生しているので、彼らは集まって絆を深めます。それは、モンスターがどのようにヒーローになるか、そしてこのモンスターのグループがどのようにヒーローになるかという旅です。そのため、マーベルユニバース内の悪役としての歴史を持つキャラクターを描くことが重要でした。ハルクは、ウォーバウンドのこの小さなグループとの絆を深めることから始めます。お互いだけでなく、この地球上のすべての抑圧された人々との絆。ウォーバウンドはその重要な役割を果たします。

ウォーバウンドプラネットハルクオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

パグラヤン: 私たちはこの本の執筆を開始し、グレッグの説明に基づいて外観を確立するための自由な手がかりを与えられました。グレッグから一般的なアイデアを得るための落書きがいくつかありましたが、私がそれらについて説明している間、生き物や人種がどのように進化したか、または彼らがどのように生きたか、彼らのバックストーリーについて考えようとしました。

それで: ハルクに良いホイルが欲しかった。それで、レッドキングハーバード、彼の全体的な態度と彼の社会的地位だけで、私はそれがハルクに反対して立つことを望みました。彼はエリート主義者です。彼の前の偉大な王の子供。だから私は彼をこの甘やかされて育ったガキとして演じたかったのです。このエリート帝国主義者は、ハルクや他のウォーバウンドのようなこれらのモンスター/剣闘士を軽蔑するだけでした。私はハルクが否定的な方法ではなかったすべてであり、その中で一種の栄光を持っている誰かを作りたかったのです。

レッドキングハルクプラネットハルクオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

7777エンジェルナンバーの意味

ロプレスティ: 私にとって不幸なことは、カルロが最初のストーリーアークを行った後に私が入ってきたことです。それで彼は最初の世界構築の多くをしました。私のストーリーアークは市の境界の外で始まり、バグの男であるミークの起源を扱っていたので、かなりのガイダンスがありました。気が狂ったとは言えませんが、基本的にはカルロが都市のシーンで言ったことを取り入れて、そのような建築様式を田舎のシーンや村などのさまざまなものに適応させようとします。ですから、そこにはある種の連続性がありましたが、私が設計したものはすべて、最初に行われたことに基づいていました。

それで: ブルースバナーは何年にもわたって多くのロマンチックな交流をしてきました。しかし、彼らはほとんどの場合バナーに恋をしており、ハルクはしばしばサードホイールまたは関係の大きな問題です。の話の大部分が プラネットハルク 彼は彼の強みと怒りが実際の美徳である惑星に行き着いたということです。この惑星は特にハルクを必要としています。

カイエラが、ハルクをハルクとして評価し始めるこの手ごわい戦士であることが重要でした。彼女はバナーではなくハルクに恋をします。彼らは実際に一種の結婚式を持っています、そしてその一部としてハルクはバナーを明らかにします、そしてカイエラはそれらの両方を受け入れます。そのような方法でバナーとハルクの両方を受け入れたのは、今でも彼女だけだと思います。それは重要でした。彼女はすべてを見た戦士であり、彼女は信じられないほど強い自分です。彼女は物理的にハルクにマッチしています。しかし、感情的にも知的にも、彼女は彼と一緒にいます。彼女は彼の最大の敵として、または最終的には彼の最大の愛として立つことができます。

ハルクとケアプラネットハルクのオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

パニック: シルバーサーファーは絶対に必要なものでした。グレートポータルを使えば、何でも、誰でも通すことができます。グレッグと私は、ハルク対サーファーの戦いで人々を驚かせたいと思っていました。

パグラヤン: シルバーサーファーのハルクに対する最初の打撃は私にとって非常に印象的です。その戦いを描くのは本当に楽しかったです。

それで: サーファーとハルクはディフェンダーだけでなく長い歴史を持っているので、サーファーを含めることは私にとって完全に理にかなっています。サーファーがハルクに襲われた当時から、この大きな問題があります。この瞬間があります[ テイルズ・トゥ・アストニッシュ #93]ハルクが地球上で惨めであるとサーファーが認識したとき。彼は、ハルクを「たぶん私は彼を助けることができる」という意味で、ハルクを連れ去ることを考えています。それからハルクは彼を攻撃し、サーファーは「忘れて!」のようになります。しかし プラネットハルク ついにその物語をブックエンドする機会を与えてくれました。とてもクールでした。

シルバーサベージプラネットハルクオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

パニック: ファンが気に入るようなことをしていることを常に願っています。グレッグと私は、私たちが何か特別なものを作っていることを知っていました。それについて話すたびに、私たちがどのようにフィットするかを考えようとする別の大きくてクールなアイデアがあります。私たちがそれに興奮していれば、ファンもそうなることを知っていました。私たちはいつもファンと彼らが何を見たいのか、何が彼らに話をさせるのかについて考えていました。

ロプレスティ: 私にとって、私が取り組んだ唯一の瞬間は、第102号の終わりのシーンでした。そこでは、彼はエイリアンのスパイクと取引を行い、ガンマ線を照射した血でそれらを維持しました。彼は王位に就いており、これらの吸血鬼のものは彼の腕から血を吸い出し、影の中に座ってすべての不気味な顔をしており、(バーニー)ライトソン-yカイエラは彼のそばにいて彼を慰めています。それは私が説明しなければならなかった強力な傑出した瞬間でした。

Spkeshulkハルクオーラルヒストリー

クレジット:マーベルコミックス

それで: これはもともと8つの問題になる予定でした。しかし、マーベルのクリエイティブサミットの1つで、マークミラーとスティーブマクニーブンのアイデア全体が 内戦 イベントがやってきた。ハルクをしばらくテーブルから離しておくのはおそらく良いことであることが明らかになりました。

パニック: グレッグは世界を構築する上でとても素晴らしい仕事をしたので、ものを切り取らなければならないのは私を苦しめました。さらに問題が発生すると、すべてを元に戻すことができ、すべてが完全に機能しました。構築するためのより多くの問題が与えられていなかったら、私たちが終わらせた哀愁と痛烈さを持っていたかどうかはわかりません。

それで: 全部で14の問題。正直素晴らしかったです。それは本当にそれらの余分な問題で呼吸する機会を得ました。

ロプレスティ: 私たちがこのことを始めて台本を手に入れていたとき、私がこの本に取り組んでいる間ずっとグレッグに言っていたのは、「これはハルクに、サイモンソンのベータレイビルのストーリーがトールにあったことになる」ということだけでした。そして、それはピーター・デイヴィッドが本当にクールなことをしなかったということではありません。しかし、これは私の意見では完璧なハルクの話でした。それは本当に特別だと気付くようなプロジェクトです。私はよく座って、これに関わることができてとても幸運だと言っていることに気づきました。

それで: 問題が出始めたとき、私たちは彼らが共鳴していることに気づきました。当時のハルクは、私たちが始めたときは売れ行きがよくありませんでした。実行の過程で、それは読者を獲得しましたが、それは漫画本では起こりません。それは本当にまれです。

発売以来、 プラネットハルク 続編を生み出しました(その中の主任は ワールドウォーハルク )、本、アニメーション映画、そして最近では大画面に適応され、物語のさまざまな要素が追加されています トール:ラグナロク 2017年に戻って。

パグリヤン: 私は映画を楽しんだが、ハルク中心だったらいいのにと言うと、私は一人ではないことを知っている。実際の プラネットハルク 。多分につながる アベンジャーズ:ワールドウォーハルク 物語。私は実際に初演の間にマーク・ラファロにそれについて話しました。

パニック: 画面に表示されるのを見るのはとても楽しかったです。走り書きのメモやスケッチだけだったものを一度に見ることができるという素晴らしい気持ちが生き返ります。

それで: 私はそれがここまで行くとは夢にも思わなかった。私が最初にこれを書いていたとき、それは最初の前でした 鉄人 映画。 MCUは存在していませんでした。このような話の機会があるとは知りませんでした。この物語が再び語られたり、適応されたり、拡張されたりした場所がたくさんあるのはナッツです。何年にもわたってこの物語を支え、楽しんでくれたすべての人々に心から感謝しています。