クリティカルロールキャストでさえ、ダンジョンズ&ドラゴンズのルールについて議論があります
>のゲームで ダンジョンズ&ドラゴンズ 、ダンジョンマスターは究極の仲裁者です—彼らはありとあらゆる規則と判断について最終決定権を持っています。しかし、それは恐ろしいリッチやゴブリンの大群との戦いの真っ只中にテーブル全体で議論ができないという意味ではありません。 (そして、たとえ彼らが壊滅的な火の玉からあなたを救わないかもしれないとしても、良いDMは彼らのプレーヤーのケースを喜んで聞くべきです。)
のキャスト D&D ウェブシリーズ 重要な役割 頑固でエリートな冒険家ですが、2つの過程で(気さくな)議論や誤解を共有してきました。 D&D キャンペーン。 DMのマットマーサーは最終的にショットを呼び出しますが、ローラベイリーやリアムオブライエンを含む彼のプレーヤーが思いがけない動きとシェナニガンに立ち向かうことに、彼はしばしば驚き、喜びと欲求不満の両方を感じます。そして、プレーヤーは、たとえ彼らが彼から立ち上がる機会を逃さなくても、彼らのDMを尊重します。
全体を見越して 重要な役割 キャストの出演 SYFYWIREの大論争 (7月30日木曜日の東部標準時午後11時に放送されます)、SYFY WIREはマーサー、ベイリー、オブライエンに追いつき、卓上での意見の相違について話しました。の 私たちの会話のパート2 、トリオは新しい読書へのさまざまなアプローチについて話し合った D&D ソースブック、双子を演じた人々に期待できるような友好的なからかいに従事し、最初のキャンペーンの1つを思い出しました 最も悪名高いアイテム (少なくとも、アクションエコノミーを混乱させることになると)。
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その間 重要な役割 休止中だった、ウィザーズは新しいソースブックをリリースしました、 セロスの神話のオデッセイ 。 (まあ、私は2つのソースブックを推測します Wildemountのエクスプローラーガイド 一時停止中に出てきました。)そして、次の冒険も発表されました、 Icewind Dale:フロストメイデンのライム 。新しいものはありますか D&D あなたたちが興奮している本?マットが現在のキャンペーンに組み込んだり、プレイヤーが次のキャラクターを検討したりするための何かがありますか?
マーサー: ワクワクします セロス それはより高いレベルの設定であり、ほとんど D&D キャンペーン—そしてこれは統計レベルです—ほとんど D&D キャンペーンは、そこから開始しない限り、上位レベルである上位階層には進みません。ですから、ゲームプレイの上位層に対応する本はあまりありません。 セロス その方向に意図的にもっと多くのコンテンツを運んでいます。そして、ゲームをこれらのより高いレベルで実行することが多いDMとして、より多くの資料を引き出すことができるのは素晴らしいことなので、私はそれを楽しみにしています。
ベイリー: 通常、新しいソースブックでは、これはばかげているように聞こえるかもしれませんが、私は驚かされるのが大好きで、新しいモンスターを解き放つゲームをプレイしているとき、または私が聞いたことがない何か。ですから私は、私たちが遭遇する可能性のあるさまざまなもの、またはそのようなものを理解するための調査は行いません。新しい呪文以外では、私はいつもそれを利用するのが好きです。
オブライエン: まあ、私はローラに完全に同意しません。私はの歴史が大好きです D&D 、私はこれらすべてのものを見るのが大好きです—
ベイリー: 歴史が嫌いというわけではありません。
オブライエン: 私は知っていますが、私が言っているのは、私がずっと前に愛していたものを取り、それらをさらに肉付けし、より豊かにし、それらを関連性のあるものにするために、それらを見ることに抵抗できないということです今日。私はデモゴルゴンを見るのが大好きです—彼が起源とその後に描かれた方法 彼が何年にもわたってどのように進化してきたか 。私たちがテーブルにいるときはよくありますが(マットがお尻から物を引っ張っているため、いつもではありません)、生き物が現れて、手をたたいて行きます、それは私です」何年にもわたって進化するのを見てきました!
ベイリー: しかし、あなたはそれと戦う方法を知っています。
オブライエン: いいえ、しません。私はそれがどのように見えるかをちょっと知っています、ローラ。
ベイリー: わかった、わかった。
マーサー: そして公平を期すために、それが象徴的なものであれば、その理由だけで私がそれについて多くのことを変えた可能性が高いです。
ベイリー: ああ、本当に、私は研究をすることができます、そしてそれは大丈夫ですか?
マーサー: つまり、どういたしまして。深刻なメタゲーミングにならないように注意してください。
クレジット:重要な役割
私は言うつもりでした—メタゲーミングはテーブルにいる皆さんにとって本当に問題になったことがありません。
マーサー: 正直言ってそうではありません。すべてのプレーヤーは、知識を持っていても、キャラクターの知識を試すだけです。あなたは彼らが決定を下すのを見るでしょう。私はこれをすべきではないことを知っていますが、私のキャラクターは知らないので、私はこれを行います。誰もがそれを成し遂げました。それが、私が好きな場所で信頼を築くための鍵だと思います。プレーヤーが[メタゲーム]しないことを知っているので、資料を読んでください。今、私はローラがそれをしないことを知っているので、それについてローラにがらくたを与えています。遊び心のあるからかいです。私たちはお互いを信頼しています。
彼は他の誰かが私にまだチャンスがあるのを見ています
オブライエン: 最高の瞬間の多くは、すべてがうまくいかないときに起こります。勝利はありません D&D 、それはまさにその瞬間に起こっていることです。
ベイリー: ええ、私たちは失敗するのが好きです。楽しいです。
オブライエン: そして、私たちはそうします。
ベイリー: そして、私たちは頻繁に行います。
ローラとリアム、どちらかでプレイするのに好きなクラスはありますか D&D ?必ずしも好きなキャラクターではありません—VaxとVexとCalebとJesterの間でお気に入りを選んでほしくないです。しかし、ゲームプレイの観点から、あなたが本当に楽しんでいる役割やクラスはありますか?
オブライエン: はい、不正な最高のクラスです。
ベイリー: 正直なところ、私は不正と言うつもりでした。悪党は素晴らしいと思います。
オブライエン: それが私たちが双子である理由です。
マット、遊びに行くというまれな機会に好きなクラスはありますか?
マーサー: そうそう、吟遊詩人。吟遊詩人は、そのスキルセット全体がストーリーテリングから来ており、ストーリーテリングには非常に多くの異なる媒体があるため、非常に用途が広いです。多くの場合、それを望まないのであれば、攻撃的ではありません。それは攻撃的でないこともあれば、支援的なこともありますし、対立の中でどのように関与し、より高い地位を獲得するかについての微妙で奇妙な解釈かもしれません。
吟遊詩人は、紙の上では他のクラスよりも効果が低いように見えたため、その日は多くのがらくたを取り戻しましたが、私にとっては、素晴らしいツールボックスを備えた奇妙で興味深いものでした。そして、特に第5版は、紙の上でさえ、他のクラスと非常に競争力のあるパワーセットを彼らに与えました。だから私は吟遊詩人の大ファンです。
クレジット:Anna Azarov
あなたが出演しているので SYFYWIREの大論争 、私は尋ねなければなりません:何かありますか D&D のルール 重要な役割 キャストは完全に同意できませんか?同様に、誰かがワイルドマウントで側面攻撃が異なって機能することを望みますか?
オブライエン: より高いレベルでのローグクラスのアクションエコノミーについては少し議論があったと思います。
ベイリー: 何てことだ。
マーサー: ええ、それは不正なアクションエコノミーとヘイストブーツアクションエコノミーの組み合わせでした、そして私は知りません。ただ、それは問題でした。
ベイリー: アクション、ボーナスアクション、アクション、アクション、ダッシュ、ダッシュ..。
オブライエン: 私はいつもモールス信号で話していました。君たちは知らなかった。
マーサー: [ルールの討論]について話すのは難しいです。なぜなら、ロジスティック的には、ルールが気に入らない場合は、ルールを変更することが許可されているからです。
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ベイリー: これは本当です。そして、ご存知のとおり、ルールに同意しない場合は、通常、マットに任せます。
マーサー: あなたは私があなたたちを台無しにしようとしているのではないことを知っています。本当に気に入らないものがあり、それを声に出して言ったら、それを微調整して楽しくする方法を見つけます。最終的には、これの目的は私たち全員が楽しむことだからです。何かがそれを妨げている場合は、それを微調整することができます。
オブライエン: キャストは最近、グループ全体が運の偉業を1つのレベルに引き上げ、マットからすべての喜びを吸い上げる可能性について話し合いました...
マーサー: それで大丈夫です。すべてのモンスターに運の偉業をとらせるだけです。 [ 笑う。 ]