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悪魔城ドラキュラシーズン2は基本的なビデオゲームの比喩で地獄に言います

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Netflixの キャッスルヴァニア アニメは多くの人が不可能だと思っていたことを成し遂げました—それは良いビデオゲームの適応です。 NS 8話2年生シーズン 先週の金曜日にドロップした、は合法的に優れた超自然的なドラマであり、一流の吸血鬼を殺すアクションがあります。最初のシーズンの半分が延長されたプロローグのように思えた場合、シーズン2はスリリングでありながら予想外の方法でストーリーを前進させ、その過程で、基本的なビデオゲームデザインだけでなく、基盤の核となる信条を完全に捨てます。の キャッスルヴァニア ビデオゲームシリーズ:レベルはありません キャッスルヴァニア



**ネタバレ注意:この投稿には、 キャッスルヴァニア シーズン2**

公平を期すために、 キャッスルヴァニア ゲームには、次のような明示的に定義されたレベルはありません。 スーパーマリオブラザーズ。 の象徴的な ワールド1-1。 ただし、ゲームでドラキュラの城を探索すると、ハードセットの順序でなくても、明確なレベルが明らかになる傾向があります。プレーヤーは、ほとんどの場合、いつでも好きなときにレベルを離れて再入場できます。 キャッスルヴァニア メトロイドヴァニアのジャンルにその名前を付けた2つのフランチャイズの1つです(このかばん語の残りの半分は メトロイド シリーズ、当然)。これらのゲームでは、プレーヤーは相互接続された大きなマップを探索します。ゲームプレイは軌道に乗っていませんが、新しい秘密を発見したり、パワーアップのロックを解除したりすることで、プレイヤーは新しいエリアにアクセスできるようになります。ゲームプレイは、キャラクターへの探求と投資の感覚を促します。







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城のさまざまな部分には、独特の外観とテーマがあります。 キャッスルヴァニア ベテランは、不気味な時計塔でかじる機械に勇敢に立ち向かい、広大なゴシックボールルームで幽霊と決闘し、月明かりに照らされた中庭で人食い植物を鞭打ちました。プレイヤーが各レベルを探索し、各ボスを倒すと、最終目標であるドラキュラを倒すことに近づきます。

キャッスルヴァニア シーズン2は、このアイデアをドラキュラ城の最も高い窓から投げ出します。トレバー・ベルモント、シファ・ベルナデス、アルカードの英雄的なトリオが城に入るのは最後から2番目のエピソードまでではなく、そこに入ると、ドラキュラのすべての吸血鬼の将軍、ドラキュラ自身を1回の間に打ち負かします。エピソード。トレバーベルモントは、本質的にスピードランナーです。

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キャッスルヴァニアトレバーファイト

クレジット:Netflix

最初のシーズンのゆっくりとした意図的なペースと、この対決に先立つ非常にキャラクターが多い6つのエピソードを考えると、視聴者はおそらく城へのはるかに長い攻撃を期待していました。おそらく、トリオは下から始めて上に向かって進み、城の新しい部分を発見し、途中でおなじみのミニボスのキャラクターを倒します。代わりに、それはすべて一度に起こり、私たちのヒーローはドラキュラの子分を全滅させてから、最終的に彼も倒します。ドラキュラとの最後の戦いの間だけ、彼とアルカードは城の他のエリアに立ち寄りますが、これらは新しいレベルではなく、風光明媚なカメオ出演に相当します。





悪魔城ドラキュラアルカードドラキュラ

クレジット:Netflix

長く、より分裂した暴行は確かにより多くのビデオゲームのように感じるでしょう。それがショーがその馴染みのある方向に進まなかった理由であり、シーズンがとてもスリルがある理由かもしれません。プレイヤーがキャラクターのアクションを制御しているとき、プレイヤーには代理店があるため、ゲームプレイの反復的な性質(エリアを探索し、ボスを倒し、アイテムのロックを解除し、繰り返す)は楽しいものです。

ただし、テレビでは、このような形式はホイールスピンのように感じ始め、エピソード数を増やすためにメインアクションを遅らせることがあります。 キャッスルヴァニア 1つの激しいエピソードですべてのアクションと緊張を解き放つことができるように、意図的にキャラクターを構築し、ステークをレイアウトしました。戦いは、その多くがビデオゲームのサウンドトラックからの最高の曲の1つに設定されました。 血まみれの涙、 は滑らかで巧妙に振り付けられており、3人のヒーローのそれぞれが彼らの武力を披露する機会を得ています。

Syphaが要素そのものを絶え間なく変化する武器にシームレスに変えるとき、Trevorは彼の周りにモーニングスターを致命的な優雅さで巻き付けます。その間、アルカードと彼の浮かぶ剣は、ペアが踊っているように敵を切り裂きました。彼らの敵の切断された手足は、ダンスフロアの新しい装飾にすぎません。エンディングはすぐに来ますが、ビジュアルはそれだけの見返りをもたらします。

キャッスルヴァニアアルカードウルフフォーム

クレジット:Netflix

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キャッスルヴァニア ビデオゲーム、特にその直接のソース資料なしでは存在できなかったでしょう、 悪魔城ドラキュラIII:ドラキュラの呪い 。それは、元のメディアの形式と比喩に惜しみなく従う必要があるという意味ではありません。 キャッスルヴァニア は古いレベルを再生するのではなく、視聴者に予期しない何かを与えます。ゆっくりと燃えると、爆発的でコンパクトなフィナーレになります。おそらくそれが、シリーズが予想外のことをすることができ、ビデオゲームの適応に対する低い期待を超えることができた理由の一部です。