ビデオゲームは2020年最大のエンターテインメントの金儲けであり、過去の映画とスポーツを組み合わせたものです。

どの映画を見るべきですか?
 
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コロナウイルスのパンデミックが発生する前から、ゲームはすでに順調に進んでおり、すばらしい映画業界でのリードを広げていました。つまり、2020年が登場する前に、制作が広範囲に停止し、劇場が閉鎖されました。



解散後に彼をコミットさせる方法

現在、他の形式のエンターテインメントとの眼球(およびお金)の競争が比較的少ない年に、ビデオゲームが急増しました さらに遠く 画面ベースの対応物よりも先に。からの新しいレポート マーケットウォッチ 2020年のゲーム支出は、カレンダーが2021年に切り替わるまでに、約1,800億ドルの収益を占めると推定されています。これは、映画とスポーツの両方で享受されているCOVID2019以前の世界の収益を上回る巨額です。

年が近づくにつれ、世界中のビデオゲームの収益は1,799億ドルに達すると報告されています。これは、 結合 テレビおよび映画業界の2019年の世界全体での1010億ドルの買収は、次のような映画の大ヒット作の力で達成されました。 アベンジャーズ:エンドゲーム 、の実写リメイク ライオン・キングアナと雪の女王IIスパイダーマン:ファー・ホム e、および スターウォーズ:エピソードIX —スカイウォーカーの台頭 。もちろん、今年の興行収入はその記録にはほど遠いものになると予想されています。 バラエティ 今月初めに、パンデミックの影響により、映画業界は今年、興行収入が71.5%減少する可能性があると報告しました。







おそらく注目に値するのは、ゲームがここ数年、他の形式のエンターテインメントよりも徐々にリードを広げていること、そして今年の1,799億ドル(前年比で推定20%の収益の飛躍)がPlayStation5とMicrosoft Xbox Series X / Sは、早期に採用されたプレーヤーの間でかなりのインストールベースを見つけ始めたばかりです。つまり、2021年は、特にゲームの記録的な年になる可能性があります。 ニンテンドースイッチ 売れ筋の王冠を手放す気配はない。しかし、アナリストのルイス・ワードは、COVID-19に対するワクチンが完全に展開され、映画ビジネスが(願わくば)正常に戻り始めたら、2021年またはおそらく2022年に物事が落ち着くと予想しているとMarketWatchに語った。

どのエンターテインメント形式がドルで競争に勝っているのかに関係なく、ビデオゲームはポップカルチャーの時代精神に衰退する可能性が低い方法で店を構えています。 モンスターハンター は、今年高額の劇場公開を楽しむ数少ない映画の1つであり、カプコンの愛するビデオゲームフランチャイズに基づいています。平 バットマン 三部作ディレクター クリストファー・ノーラン 大ヒット映画制作で最も資金力のある名前の1つである、は最近、ゲーム制作の世界に足を踏み入れるというアイデアに興味を持っていることを示しました。物語。

私の時間とエネルギーは、すべてを映画に捧げることになってしまったと思います。 [ゲームを作る]の難しさを見るだけで、これまで軽く考えたことはありません。 テネット 監督は最近の間に言った インタビュー ジェフ・キーリーと。しかし、それは間違いなく私が興味を持っているものです。それは素晴らしい世界です。