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バトルフィールドVのウォーストーリーをプレイしました-これが私たちが学んだことです

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ドイツの待ち伏せからのずさんな脱出を守るギザギザの隙間を通り抜けるとすぐに吹雪が始まりました。画面の外側から霜が降り始めました。熱源がすぐに見つからないと、ソルベイグが凍死するという警告が表示されました。ドイツ兵は近づいて叫んだ。ソルベイグの足は前に押すことができません。迫り来る暗闇の中で影の人物が私を取り囲んでいたので、私は氷の上に倒れました。念のため、ドイツ人がソルベイグの生命のない体に数発の弾丸を発射すると、画面が真っ暗になり、コントローラーが振動しました。



バトルフィールドV の戦争物語は歴史的な正確さの頂点ではないかもしれませんが、あなたは信憑性を否定することはできません。少なくとも、以前のチェックポイントでリスポーンする時までは。

目の前の バトルフィールドV 11月20日のリリースでは、EAとDICEは、SYFYWIREにシングルプレイヤーキャンペーン「WarStories」を実際に体験するよう招待しました。の物語の使命のように バトルフィールド1 、DICEはアンソロジーアプローチを選択しました BFV のソロモード。発売時に入手可能な4つのストーリーはすべて、他の場所では十分にサービスされていない第二次世界大戦の一部を垣間見ることができます。ノルマンディーのビーチを再び襲うことはありませんが、代わりにフランス植民地軍、反抗的なノルウェーのエージェント、そして怪しげなロンドン市民が刑務所の時間を避けるために戦闘に突入します。ビネットは、たとえそれが彼らが生き残れなかったことを意味するとしても、人々が彼らの人生の決定的な瞬間を持っていた例を選びます。







両親がガイドできるなら私を捕まえてください
戦場vオーロラ

クレジット:DICE

DICEがこれらのより焦点を絞った短編小説を採用した理由の一部は、従来の一人称キャンペーンの長さに対して、一人がありそうもないオッズを逃れることを心配する必要がないという魅力でした。致命的な危険の概念は、シングルプレイヤーのデザインディレクターであるエリックホームズにとって重要な試金石でした。 戦場 全体を通して瞬間。プレイ中にわかったように、予期しない大虐殺と混沌のこれらの大げさなセクションは、DICEが提示するとおりに発生しなかったとしても、さまざまな戦争ストーリー全体で短期間で繁栄します。

「場所や名前を検索すると、私たちの話は実際の話に基づいていませんが、実際にそれを根拠としている私たちの性質によって起こった可能性があるように感じるはずです」とホームズは言いました。 「次のような誇張されたメカニズムを使用してゲームで真の精度を実行しようとすると、信頼性が少し伸び始めます。 戦場 。私たちの本能は、本当のスタイルでとんでもない何かを提供し、それを間違えることから遠ざけようとしていました。

バトルフィールドvオーロラソルビグ

クレジット:DICE





適切な例:「Nordlys」のアクション— バトルフィールドV 「戦争物語」の中で最も長い記事—ドイツの占領と戦うノルウェーの抵抗を示しています。ガンナーサイド作戦の実際の出来事に基づいて、ソルベイグの物語は、ナチスが原子爆弾をさらに開発するために重水を手に入れるのを阻止することを扱っています。これらの章は、ドイツ国防軍の策略を阻止するためにあらゆる可能性に対抗して働いている、より目立つように機能する連合国の力を超えて見るようにプレイヤーを招待します。家族と犠牲は、第二次世界大戦の真っ只中に定着したメディアを経験した人にとっては新しいテーマではありませんが、過去の一人称シューティングゲームには典型的ではないニュアンスでここで探求されています。これは、DICEが何とか作った分野の1つです。 戦場 の最近の冒険は物語をより豊かにし、フランチャイズが戦争へのアプローチにおいてより思慮深くなることができることを示しています。

レビュースターウォーズフォースの覚醒

バトルフィールドV のその他の「戦争ストーリー」は、フランチャイズの実証済みのゲームプレイだけでなく、それらを取り巻く他のストーリーを補完する同様のテーマの重みをもたらします。 「UnderNoFlag」は、銀行強盗の犯罪者が独房監禁ではなく任務のツアーを選択することを特徴とするガイ・リッチー風の冒険であり、「あらゆる可能性に逆らって」の使命にユーモアのタッチが巻き込まれています。フランスのために戦う植民地化されたアフリカの兵士をフィーチャーした「ティライユール」は、戦争の大虐殺とフランスの田舎の豪華な青い空と緑豊かな広がりの並置に畏敬の念をもたらします。それはまた、連合国においてさえ、取り残された兵士がどのように扱われたかについての厳しい見方を提供します。これらは、歴史書の絶壁に押しやられた世界的な紛争の片隅に光を当てるだけでなく、そこにいる人々が彼らの物語を語るに値するという理由で、探求する価値のある物語です。

「フランスで戦うためにやってきたこの世代のセネガル植民地兵士がいます」とホームズは説明しました。 「彼らはナイジェリア、セネガル、インドシナから引き抜かれました。基本的にフランスには大きな帝国があり、植民地時代の兵士を紛争に巻き込みました。 20万人以上がフランスに上陸しましたが、パリの解放の写真を見ると、どの写真にも見当たりません。彼らはパレードから引き出されました。今日でも残っているものがいくつかあり、彼らはフランスで年金と市民権の権利のために積極的に戦っています。オランド前大統領は実際に数年前に彼らの多くに市民権を与えました、そして私たちはその話の締めくくりのカードでそのいくつかをカバーします。それらのいくつかが今日認識されているのは素晴らしいことですが、それらの多くは認識されるために今日まで到達しませんでした。まだその認識を得ていない生きている彼らの多くがいます。」

で起動する「戦争物語」が バトルフィールドV 連合国の視点から語られたすべての特集記事では、ゲームはドイツの戦車分隊を中心に据えた発売後の章を取得します。 「最後の虎」は、ナチスの視点がしばしば探求したいと思う人ではないので、一部のプレーヤーをオフにする可能性があります。 DICEは複雑さをよく知っていますが、トリッキーな海を踏む方法についてのインスピレーションを得るために他のメディアに目を向けました。の ボート 、ホームズは、第二次世界大戦での彼らの役割について正直でありながら、ドイツ側から物語を語ることができることを見ました。

腐ったトマト王になる子供
戦場v最後の虎

クレジット:DICE

「私たちはこれらの人たちをフックから外したくなかったし、彼らを魅了したくなかった」とホームズは言った。 「私たちは確かに彼らに謝罪していません。人々はその側で戦いました、そしてそこで話すために潜在的に有効な物語があります、そしてそれに足を踏み入れてそれを間違えるかもしれないものもあります。私たちは、軍隊、その中の人々、そして彼らが当時どのような考え方を持っていたかについて、注意を払うように努めました。

「最後の虎」について私たちが見せたものは、それがどのように提示されるかについてどちらの方法でも示していませんでした。代わりに、全体的なコンセプトは、 ブラックホーク・ダウン 、歴史上最も注目に値する戦争機械の1つで、男性のグループが圧倒的に不可能な確率で生き残らなければならない場所。プレイヤーはそれらを望んでいますか?それは実際にストーリーをプレイすることによってのみ答えることができる質問であり、DICEはそれに対抗するオッズを積み重ねてギャンブルをしています。ナチスの人間化は、ゲームの機能として通常提供されるものではありません。ただし、ミッションの適切なコンテキストが完全になければ、DICEが次のコンテンツで正しい選択をしたかどうかを知るのは時期尚早です。