アベンジャーズ:エンドゲームの映画製作者は、3時間の実行時間が長いと説明しています
>のディレクターとライター アベンジャーズ:エンドゲーム 彼らは彼らの映画で語るべき壮大な物語を持っていることを知っていました、そして彼らは実行時間のような小さなことを邪魔するつもりはありませんでした。
私たちはしばらくの間それを聞いてきました エンドゲーム 前任者の2時間29分の長さを超えるだけではありません アベンジャーズ:インフィニティウォー 、しかし報告された3時間2分で、これはこれまでに劇場公開されたスーパーヒーロー映画の中で最長のものになります(ディレクターズカットは数えません) ウォッチメン と バットマンvsスーパーマンジャスティスの誕生 、どちらもホームビデオの180分を超えました)。
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観客をその時間静止させることは、最高の状況でも挑戦ですが、この場合、監督のアンソニーとジョー・ルッソは、彼らが話していた物語の大きさを認めています。で始まった一連のイベント インフィニティウォー 、しかしこれまでの22本の映画のマーベルシネマティックユニバースの物語全体—可能な限り最大の競技場が必要です。
とのインタビューで トータルフィルム 、アンソニー・ルッソは、兄弟は映画を特定の長さに保つことを任されていないと言います: 'ジョーと私は非常に推進力のあるストーリーテリングが好きです。私たちはそれをタイトで集中的に保ち、観客にスリルを与えるのが好きです。しかし、この映画は...ご存知のように、誰も私たちに映画をカットするように促していません。」
彼は、彼らが常に映画が3時間のマークに達するだろうと「疑っていた」と付け加え、「繰り返しになりますが、登場人物の数、物語の範囲、それが結論であったという事実を説明します。すべてが並んでいるだけで、伝えるのが難しい話になるでしょう。それを正しく伝えるには多くのスクリーン時間が必要になることを意味します。
ジョールッソは言います ボックスオフィスプロ 彼らが最初のカットを提供して以来、実行時間は実際には変更されていないことを指摘し、「私の兄と私は本当に感情的な賭けに取り組んでおり、感情には物語の不動産が必要です。あなたがたくさんのキャラクターと感情的な利害関係を持つ広大なプロットを持っているとき、それは感情的に呼吸するのに時間がかかります。スケールでは、特定の実行時間に終了するだけです。私たちはこの映画に本当に熱心に取り組んできました。過度の実行時間は好きではありません。 10年間のストーリーテリングを締めくくるのは非常に難しいです。」
これは単なる結論ではないという考えです インフィニティウォー アークだけでなく、トータルフィルムに語る共同作家クリストファーマルクスの長い座りを正当化するMCUの現在の構成のエンドポイントもあります。 「OK、85分でそこから出なければならない。素晴らしくて迅速なまとめが欲しい。」あなたはあなたが話す話に対して長く満足のいく結論を獲得しました。ですから、スピーディーな興行収入と交換したいと思っている人は誰もいなかったと思います。それを見ても、スローガンのようには感じません。」
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劇場の所有者が長い映画を好まないのは映画ビジネスの秘密です。なぜなら、それは毎日の上映の数を制限し、 彼らが売ることができるチケットの量 、マーカスが上でほのめかしている。しかしの場合 アベンジャーズ:エンドゲーム 、私たちはそれらの人でさえこの物語がどのように展開するかを見たいと思っていると思います。そして、映画製作者が、制作から11年が経過した物語を締めくくるのに、3時間2分かかると言った場合、誰が主張するのでしょうか。
MCUの将来がどうなるかについては、マーベルのすべてのことから、兄弟と一緒に休憩しているジョー・ルッソが一度 エンドゲーム 出ています-インドのイベントで言いました(経由 プレイリスト )ブラックパンサーやキャプテンマーベルのような多様なキャラクターの成功の後、LGBTQのスーパーヒーローがMCUにやってくる: '100パーセントそしてあなたはすぐにそれを見るでしょう。
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