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5つの方法ゼルダの伝説時のオカリナは異なっていて、ビデオゲームの歴史を変えた可能性があります

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20年前の1998年11月21日、待望の4試合目 ゼルダの伝説 シリーズがついに出ました: ゼルダの伝説時のオカリナ



ほら、私はここに座って、どれほど素晴らしくて意味があるかについてあなたに話すことができました 時のオカリナ ですが、過去20年間の十分に値する高い評価を繰り返すことは不必要です。あなたと私が両方ともいるので、それがどれほど素晴らしいかについて、私はあなたに新しいことを何も話すつもりはありません 知る 。それは石のように冷たい古典であり、ゲームプレイとプレゼンテーションは今日でも使用されている基準を設定し、物語は没入型で悲痛なものであることを私たちは知っています、クレア、ガノンドロフがガノンに変わるのを見て、90年代にあなたの小さな小さな脳を歪めましただからあなたは 名探偵ピカチュウ トレーラーなど。

しかし、それが異なっていたとしたらどうでしょうか?







2Dから3Dへのジャンプが地震の変化であったことを忘れがちです みんな ゲームでは、成功した2Dゲームの公式を3Dに適応させる方法を見つけようとする開発者から、これらの新しい環境でこれらの新しいコントローラーで遊ぶ方法を見つけようとするゲーマーまで。任天堂は最初の3Dプラットフォーマーを作成しませんでしたが、任天堂64の初期のタイトルが会社と業界の両方にどれほど影響力を持ったかを誇張することはできません。

それで、史上最高の一人の20歳の誕生日を祝うために、私はゲームの中心にあるメカニックから手がかりをとると思いました。時間をさかのぼって、史上最高のゲームの1つが 少し 別に…