• メイン
  • ビデオゲーム
  • 新しいゴッド・オブ・ウォーはあなたが知っているすべてを変えます—そしてそれはほとんど機能します

新しいゴッド・オブ・ウォーはあなたが知っているすべてを変えます—そしてそれはほとんど機能します

どの映画を見るべきですか?
 
>

長年のスター、クラトス ゴッド・オブ・ウォー ビデオゲームシリーズは、完全な嫌いな人です。これは、2005年にPlayStation 2に最初のゲームが登場して以来、ギリシャの戦争の神であるアレスに対する血まみれの復讐任務を通じて、プレイヤーが咆哮する、飽くなき殺人の半神を導いて以来、真実でした。彼がそのゲームの続編でパンテオンの残りの部分(そして彼の方法ですべての不幸な死すべき者)を虐殺したとき、それは真実であり続けました、そしてそれは彼の最新のゲーム、紛らわしい名前の再起動ではない、 ゴッド・オブ・ウォー 、先週リリースされました。



元のシリーズのタイムラインが終了してから数年後、2010年代にクラトスが父親のゼウス(バケツリストの最後のギリシャ神話)を殺害した ゴッドオブウォーIII 、この新しい物語は、古代地中海から、過ぎ去ったスカンジナビアの同様に神話的なバージョンに移ります。彼のギリシャの過去、2018年から遠く離れた ゴッド・オブ・ウォー クラトスが最近の男やもめになり、アトレウスという名前の幼い息子を不機嫌に育てて、彼は非常に困難な状況でしか関わっていません。ゲームは、特にノース人の神をノックオフするのではなく、もっと平凡なことをするという使命を帯びて、彼らが領域で最も高い山の頂上にトレッキングするときにペアを追跡します:彼らの死んだ愛する人の灰を散乱させます。

復讐物語を父と息子の絆の物語と交換することは、トーンの劇的な変化を生み出します。 ゴッド・オブ・ウォー 、2018年、真剣に受け止めたいと考えています。ゲームの最初の実行は、B級映画のようなものでした。キャンディーでコーティングされたゴアポルノは、非常に激しい戦闘と非常に薄い陰謀により、真剣に取り組むことができませんでした。これらの物語がそうであったように、はっきりと粗雑でこっそりとエッジの効いたクラトスは、パロディー以外のものとして受け入れるのは困難でした。







彼のワンノートの叫び声、殺人、そして騒ぎは、愛情を込めてシュロックなディテールでレンダリングされた10代の少年のIDでした。ニューメタルの曲がデジタルライフに登場します。クラトスほど一貫して怒っている、または彼を不当に扱った力を殺そうと陽気に決心したビデオゲームのキャラクターは、前も後もありません。神話のタイタンが超高層ビルの大きさであるか、人間の心が理解できるよりも強力なライバルの神であるかは関係ありませんでした。クラトスは、ハイイログマでうなるチワワの馬鹿な決意であらゆる戦いに突入しました。

ゴッド・オブ・ウォー

クレジット:Sony Interactive Entertainment

しかし今、クラトスは成長することを意図しています—そして彼が彼と一緒に主演するシリーズ。彼は話す頻度が少なく、戦いの時になると同じように怒っていますが、彼の過去の繰り返しよりも思慮深く複雑なものとして提示されています。彼はほとんどの場合、敵を追い詰めているのではなく、単に自分と息子を攻撃から守っています。彼の怒りは戦いで出てきますが、それ以外では、彼の歯を食いしばって、おそらく思慮深いしかめ面にリラックスします。最も注目すべきは、この最新のプレーヤー ゴッド・オブ・ウォー 彼は息子をこれまで以上に良い男に育てる方法を見つけようとしているので、その主人公に共感することを意図しています。彼が旅の途中でアトレウスを訓練し訓練しているという感情的な差し控えとただの残酷さに反発しているにもかかわらず、私たちは彼を気の毒に思うつもりです。

多くの点で、クラトスのキャラクターに対するこのより微妙なアプローチは、歓迎すべき変化を示しています。オリジナルの容赦ない攻撃性が ゴッド・オブ・ウォー シリーズを陽気にオーバーザトップにし、合計7つの異なるエントリを超える、そのような非難されやすい主人公の疑う余地のない抱擁は、長い間検討が遅れていました。古代ギリシャのパンテオンのデシメーションを無意識に楽しませた、まったく同じ、はっきりと思春期の、厳格に男性的なパワーファンタジーも、シリーズの作成者によってほとんど検討されていませんでした。





それは良いキャンプでしたが、その注目のアンチヒーローの自己批判なしにそのような物語を提示することの意味は、シリーズが進むにつれてさらに失望し、キャラクターの少年虐殺と人類の功利主義的な見方の発明性と規模を拡大しました(最悪の瞬間、プレイヤーは無意味に残酷なパズルを解くために懇願する奴隷を殺し、パワーアップを獲得するためにカメラ外のセックスシーンを演じました)。

ゴッド・オブ・ウォー

クレジット:Sony Interactive Entertainment

クラトスをシングルファーザーとして位置づけ、若い男を育てることで彼の過去に立ち向かい、シリーズが伝統的にその不利益を無視してきた暴力と男らしさの議論への直接の入り口を提供します。ペアの神性と、モンスターに覆われた家のすべての雪の吹きだまりと岩壁の周りに潜む危険性は、過去の男性の資格と文化的に義務付けられた暴力の問題に取り組むゲームの意欲をきちんと文脈化しています ゴッド・オブ・ウォー エントリは、ストーリーの一部として完全に受け入れられました。

怒ったトロールとの戦いを終えた後、または敗北した敵の命が救われるシーンを見た後、父と息子が暴力が正当化されるかどうかについていくつかの言葉を話すのは自然なことのようです。そびえ立つミッドガルドの蛇ヨルムンガンドから旅の助けを借りたとき、そのうろこ状の体が世界の地平線を支配しているとき、または超自然的な気性のタンタルの一部として北欧神話の追求からわずかに逃げるとき、適切な方法の主題特権的な生得権に伴う力を行使することは、便利な論点になります。

唯一の問題は、クラトスの性格が、世代間のトラウマと暴力的な男らしさを議論するための導管としてプレイヤーが彼を扱うことを意図されている世界よりも、シュロックの世界ではるかにうまく機能することです。彼のきしむアクションヒーローの原型を別の種類のゲームに転用する-そのストーリーがプレイヤーに何を言っているかを考えたり、アクションシーンの弾幕を遅くして会話の静かな瞬間を可能にする-は十分に機能しますが、クラトスはまだ制限が多すぎます範囲内で、ストイックな沈黙と怒りの爆発の間に立ち往生し、物語が伝えたい複雑さを表現します。この新しいバージョンの ゴッド・オブ・ウォー これは多くの点で改善されており、シリーズの過去を考慮して延期されていますが、ゲームの残りの部分と同様に前に進むことができない主人公によってまだ抑制されています。