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Xboxがそれらを買収しようとしたとき、任天堂は「彼らのa ** esを笑い飛ばした」とMicrosoftの幹部は回想する

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ゲーム機の戦争は、最近のハイステークストーナメントであるため、それほど多くの戦争ではありません。 多年生の巨人 。 3つの主要なプラットフォームすべての現在の売れ行きから判断すると、コンソールビジネスは、1人のプレーヤーだけを立たせるバトルロワイヤルというよりも、マイクロソフト、任天堂、ソニーに利益をもたらす上昇傾向の競争です。



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しかし、1990年代後半から2000年代初頭にかけて、SEGAドリームキャストのような優れたアイデアが存在しなくなり、ソニーと任天堂だけがコンソールゲームの大国として残されたとき、今日のビッグ3の地位はそれほど確実ではなかったようです。 Xboxは、マイクロソフトの少数の自白したゲーム初心者が抱く奇妙なアイデアでした。

マイクロソフトが最初のXboxを作ることを決定したとき、ブルームバーグが最近リリースしたように、それはすでに不安定なコンソール市場に完全にゼロから参入しました。 Xboxオーラルヒストリー それをすべて生き抜いたインサイダーの言葉で説明します。そして、当時の任天堂の確立された地位だけでなく、今日の継続的な市場支配を検証する(そして面白い)啓示の中で、インサイダーは、MicrosoftのXbox戦略の1つが任天堂を購入しようとすることであると共有しました-すべてBig Nのゲーム制作のノウハウは、初期のXboxのスレッドベアゲームライブラリを飛躍的に開始する可能性があります。







後から考えると、マリオでスイングするのは最善のアイデアではなかったかもしれません。マイクロソフトの新しいXboxエグゼクティブは任天堂に近づき、会議に腰を下ろしました。そこでは、日本のゲームメーカーが買収の申し出に耳を傾けました…そして、部屋の外で新興のXboxチームを大いに笑いました。

悪魔カードが逆転しました

Xboxの事業開発責任者であるBobMcBreen氏は、ブルームバーグに語った。彼らは「いいえ、ありがとう」と言ってから、任天堂に[近づきました]。

MicrosoftのサードパーティリレーションズディレクターであるKevinBachusは、そこから話を取り上げました。

[当時、XboxのCEOであるスティーブバルマー]は任天堂に会いに行って、彼らが買収を検討するかどうかを確認させた、とバクスは回想した。彼らはただロバを笑い飛ばした。たとえば、誰かがあなたを笑っている1時間を想像してみてください。それがその会議の流れのようなものでした。





記事では報告されていませんが、先に進んで、クッパの1時間の笑い声だったと想像します。もちろん、任天堂はそのバージョンの話を共有するために現在のコメントを提供することを拒否し、単にブルームバーグに言った、任天堂は他の会社との秘密の議論について話していません。いずれにせよ、これらの議論からは何も起こりませんでした。

見知らぬ潮の評価でカリブ海の海賊

マイクロソフトは、EAと任天堂の両方を奪おうとすることに加えて、 ファイナルファンタジー メーカーのSquare(現在のSquare Enix)は、実績のあるゲーム制作のチョップが、駆け出しのXboxに待望のソフトウェアスターパワーを与えた可能性がある別のスタジオです。ただし、他の取り組みと同様に、Xboxチームも攻撃を仕掛けました。

ほとんどのXboxファンが今では知っているように、最終的にXboxの初期のシステム販売者になったのは、Bungieという名前のまったく知られていないスタジオの小さな一人称シューティングゲームでした。ブルームバーグのレポートは、オリジナルがどのように Halo:Combat Evolved マスターチーフとXboxの両方を一般的な名前に変えました。また、コンソールの不確かな初期の頃からのその他の楽しい詳細がたくさんあります。記事全文が見つかりました ここ 、Xboxファンであろうと、ゲームの歴史のオタクであろうと、間違いなく読む価値があります。振り返ってみると、マスターチーフとマリオの両方にとって問題なくうまくいったと言っても過言ではありません。