ウィッチャー3のおかげで、誰も何も信用せずに1か月を過ごしました

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今年の2月、私はプレイする新しい「オープンワールド」ビデオゲームを見つけることに興味を持ちました。私はシューティングゲームがひどいです、そしてあなたが遊んでいる間あなたが後ろで撃たれることができるのはとても多くの回数だけです スターウォーズバトルフロントII イライラする前に。昨年、私は広大な世界に夢中になりました Skyrim その過程で食べ物と睡眠の必要性を無視して、丸一ヶ月の間。そのような別の体験が欲しかった理由は私を超えていますが、とにかくプレイするための新しいサンドボックスゲームを探し始めました。私が発見するのにそう長くはかかりませんでした ウィッチャー3ワイルドハント



ウィッチャー3 新しいゲームではありません。 2015年に発売されました。DLCという形でアップグレードされましたが、プレイしたことはありませんでした。ゲームのレビューは、オープンワールドが「好きなことをする」のゲームプレイが必要だと繰り返し言っていました Skyrim 別のレベルに上がると、そのゲームはほとんど比較して小さく見えます。の伝承と深さ Skyrim 巨大です—この「暗いおとぎ話」はどのように測定できるでしょうか?私はそれを試してみることにしました。私はほとんどやらないことをして、ゲームを盲目的に購入しました。それが到着したとき、私はそれを私のPS4にポップしました...そしてそれがそこにとどまっているとだけ言いましょう。

この時点から、 ネタバレ にとって ウィッチャー3ワイルドハント 。ゲームをプレイすることに興味があり、寒い場所に行きたい場合は、ジェニー・オ・ザ・ウッズを通り過ぎないでください。







ウィッチャー3-グール

CD ProjektREDの礼儀

ウィッチャー3 ゴージャスでゲームプレイもエレガントですが、すぐに夢中になったのはストーリーでした。このゲーム(およびそれに先行する2つのゲーム)は、アンドレイ・サプコフスキーの一連の本に基づいており、そのため、ゲームで使用される世界の建物は、私が不可能だと思っていたようなレベルにあります。私がそれを知る前に、私はリヴィアのゲラルトの暗殺者のブーツにいました—彼は主人公であり、青々とした白い髪の頭を持っており、ゲームの世界で最後の「ウィッチャー」の一人です。

「選択システム」の概念は多くのゲームが試みるものですが、うまくやっていくことができるものはほとんどありません。ゲームでの選択が結果に大きく影響するという考えは、私が以前聞いたことのあるものでした—私は見知らぬ人ではありません テルテイル のさまざまなタイトルなど—しかし、ここでは?彼らは冗談ではありません。演奏する前に読んだものはすべて、間違いなく影響があるので、選択には注意しなければならないと言っていました。右。それはどれほど悪いことでしょうか?

魔女の人生は主にお金のために旅をしてモンスターを殺すことを含みます。ゲームにはメインストーリーがありますが、多くのオープンワールドゲームの場合と同様に、体験するサイドミッションがたくさんあります。これらの任務をどのように遂行するかはほとんどあなた次第であり、当初、私は物事についていくぶん素朴な見通しを持っていました。





困った農民からの様々な「ウィッチャー契約」を受け入れました。彼らは私にモンスターを追い詰めるために報いました、そして私がしたように彼らを追い詰めました。あなたはより多くのお金のためにこれらの農民と交渉するオプションがあります、しかし私は決してそれをしませんでした。問題のモンスターを倒して契約を履行した後、私は時々彼らに彼らのお金を返すことさえしました。心の奥にある何かが私がだまされていると私に言ったが、私は聞いていなかった。とにかく、まだです。

ゲームのストーリーを進めていくと、やがて「FamilyMatters」というクエストラインにたどり着きました。それはゲームの悪名高い部分であり、私はそれについて少し前に読んだことがありましたが、それをプレイする準備ができていませんでした。血みどろ男爵と呼ばれる男に会うやいなや、難しい選択があるだろうと思いました。私が正しかった。

ウィッチャー3-血みどろ男爵

CD ProjektREDの礼儀

私はこの男に会う前に私がすでに物事をぶち壊していたことを言及することによってこれを前置きする必要があります。ゲームの早い段階で、私はニルフガードと呼ばれる場所から何人かの兵士に憤慨しました、そして私は彼らが私に話している方法が好きではないと決めました。そのうちの一人が農民を殴っているのも見ました。オープンワールドゲームでのこのようなほとんどのことに対する私の答えは「すぐに殺す」であるため、それが私がしたことです。それはいつも遊んで働いた グランドセフトオート5 、これはどう違いましたか?

兵士を殺したとき(そして途中でさらに数人)、私はニルフガードの敵を作ったので、それはまったく異なることが判明しました。血みどろ男爵はその帝国の家臣であり、私がしたことのために、私は彼の砦に近づくことができませんでした。問題ない;私は自分の道に忍び込み、男を驚かせました。彼はメインクエストを続けるために必要な情報を持っていたので、私は彼と話をしなければなりませんでした。

あなたはそれを知らないでしょう、このフォルスタッフ/ロバートバラテオンハイブリッドは私が彼を助けるまで私を助けるつもりはありませんでした。これはこのゲームで繰り返されるテーマであることがわかりますが、誰が気にするのか、私は男爵の行方不明の娘に関する情報を見つけようとしました。彼の家をざっと調べたところ、男爵はアルコール依存症であり、それだけでなく、虐待的な人物であることがはっきりとわかりました。私は彼の娘(そして妻)が誘拐されていなかったのではないかと疑い始めました—彼らは逃げていました。

それでも、私はこの大きな糞の助けが必要でした。私はいくつかのサイドミッションを生み出したストーリーラインに沿って進み、すぐに男爵から真実を追い出す場所に着きました。私が疑ったことはすべて真実でした。彼はアルコール依存症で、妊娠中に妻を殴打していました。その結果、赤ちゃんは亡くなりました。

彼はこれらすべてに本当に腹を立てているように見えたが、彼が音楽に直面する時が来た。彼に直面させる方法はいくつかありましたが、私は彼に胎児の体を掘り起こして名前を付けることにしました。この子の精神はそれから前進の道を示しました。子どもになりそうな人は休んでいるようで、私はこの男にいくつかのことを教えたと思いました。私は自分自身をかなり誇りに思っていました。

それは私がCrookbackBogに行く前です。

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男爵の妻と娘がどこに行ったのかを突き止めようとする継続的な追求の中で、私は孤児院のある沼に行きました。また、どこのゲームでも見られる最悪の3つの存在である妖怪の故郷でもありました。彼らは私に近くの村を訪ねて、恐れていたモンスターを殺してほしいと言っていました。

妖怪はめちゃくちゃ強力で、切断された耳の膨大なコレクションを持っていました。このモンスターが彼らを怖がらせたのなら、それはかなり悪いことであるに違いありません。

村に行ったら、怪物を見つけました。それは木の根に巻かれたある種の有毒な塊でした、そして私はすでにクローンの憎しみを獲得していたので(そして孤児を保護したかったので)、私はモンスターと一緒にサイディングするというひどい間違いをしました。私はそれを解放しました、それは...間違った選択でした。

私は孤児がいなくなったのを見つけるためにCrookbackBogに戻りました。怪物はそれが彼らを妖怪から守るだろうと言っていました、しかし誰がそれが彼らで実際に何をしたかを知っています。妖怪たちも私にあまり満足していませんでした、そしてこの時点で私の悪い選択のすべてが頭に浮かびました。

孤児の世話をしている女性は、ご想像のとおり、男爵の妻であることが判明しました。私はまた、私があまり歓迎されていないと感じた都市でカルトのメンバーになった男爵の娘を追跡しました。私は男爵にこれらすべてを話しました、そして男はいくつかの軍隊を集めてに向かうのに時間を無駄にしませんでした沼。

そこで彼らはついに再会しました—男爵、彼の娘、そして彼の妻。後者の2人はどちらも彼とは何の関係も望んでいませんでした。これには正当な理由があります。私は彼らの話を聞いていましたが、男爵は複雑で中毒の惨劇であることが証明されていました。それでも、私は彼に少し気分が悪かった。男は証明された妻の殴打者だったので、これは完全に私を驚かせました。彼は二度目のチャンスを得ません。なぜ私は彼に同情を感じたのですか?

結局、妖怪が私たち全員をだましてしまったので、同情はイチジクを問題にしませんでした。彼らは男爵の妻に呪文をかけ(私がモンスターでしたことのために)、私が彼女を復活させようとしたとき、彼女は結局死にました。男爵の娘は泣き、火を崇拝するカルトのメンバーと一緒に去りました。男爵は悲しみに残されました、そして私はそれの終わりだと思いました。彼は私が知る必要があることを私に話しました、そして私は彼をそこに残しました。私が彼の砦に戻ったとき、私は彼が木からぶら下がっていたのに気づきました。彼の中尉は今支配下にあり、彼は土地を荒廃させることを計画した。

私がモンスターを信頼したからです。

男爵が彼が得たものに値するかどうかはそれ自体で記事全体ですが、私はそのような複雑な問題がゲームで提起される準備ができていなかったと思います。はい、男爵は罰せられるに値しました...しかし、私は彼の妻が罰せられなかったと確信していました。今、彼女は死んでいた。彼女は私の選択のために死んでいた。

その瞬間、私のバージョンのリヴィアのゲラルトが変更され、私も変更されました。私はすぐに男爵の家に入り、見つけたものをすべて略奪しました。私はゲームで初めて鎧を交換しましたが、間違いで非常に汚染された服を着ることは二度とありませんでした。私はウィッチャーでした、そしてウィッチャーはモンスターを殺します。残りのプレイ時間中、1体のモンスターを生きさせることは決してありませんでした。

酒宴に行く前に、ゲームの前半で出会った魔術師、キーラにチェックインすることにしました。彼女は私を彼女の家で彼女に会うように誘ってくれました、そして私は私たちの間のいくつかの化学を感じました。そうです、ゲームの選択のいくつかはロマンスを含みます。私のジェラルトのソウルメイトは、カラスの髪のベンダーバーグのイェネファー( ペニードレッドフル-ヴァネッサアイブスガイドトゥライフ)、 キーラに会いに行きました。私は動揺していた。私ははっきりと考えていませんでした。私は再び間違った決定をすることになった。

私はキーラと親密になることを選択しましたが、彼女が信頼できない魔法を手に入れるのはすべて策略であることがわかりました。私は彼女に立ち向かい、盗まれた秘密を取り戻しましたが、とにかく裏切りは刺されました。私は古い塔の廃墟の隣に置き去りにされ、馬鹿のように感じました。 NS だった ばか。

これはどうなるのか、ゲーム?罰金。ダイアン・エバンスの言葉を借りれば、「ロックしよう」。

ウィッチャー3-リヴィアのゲラルト

CD ProjektREDの礼儀

前に述べたように、私は出くわしたすべてのモンスターを殺し始めました。彼らが私と推論しようとしたのか交渉しようとしたのかは関係ありませんでした—彼らは死にました。

ウィッチャーはモンスターを殺します、そして私はそれを忘れていました。もういや。私はモンスターを殺しただけでなく、農民からできる限りの王冠を掘り起こしました。もっとお金を稼ぐ方法があれば、私はそれをしました。時折、農民は仕事の後に私をめちゃくちゃにしようとしました、そして、彼らがそうするならば、私は彼らに死を脅かしました。通常、彼らは私に報いました、しかし、彼らがそうしなかったならば、私は彼らを殺して、彼らの村のすべてを略奪しました。私は通常どちらの方法でも略奪をしました。このゲームでは、かなりの数の人間の「モンスター」や盗賊などに出くわしました。彼らも亡くなりました。恐ろしく。

弱虫の子供のレッキングボールの日記

やがて、ヴェレンの沼地の「無人地帯」を離れて次のリードを追求する時が来ましたが、私は変わった魔女になりました。私は殺してできるだけ多くのお金を稼ぐために生きました—そして最終的には、私は妖怪に復讐することを望みました。私に関する限り、孤児と男爵の妻の人生は私にかかっていました。農民を脅迫し、時折無実の怪物を殺すことがどのようにそれに結びつくかはわかりませんが、当時は理にかなっています。

これはすべて、ゲームをプレイしてから1週間の間に、おそらくそれ以上に発生しました。これは有名な長いゲームであり、1回限りの料金で多くのコンテンツを提供します。ゲームのイベントは十分に厄介でしたが、私の現実の選択のいくつかは同様に厄介になりました。

私のゲラルトは信頼できないホラーショーになり、私は無意識のうちに彼のようになり始めました。私は怪しげな目で私の現実の近所を歩き回り、出会った一人一人を警戒していました。私はいたるところに暗いデザインを見て、彼らが明らかにそれらを持っていたので、みんなの角度を理解しようとしました。私が寝たとき、私の考えは必然的にCrookbackBogに戻りました。絞首刑にされた男爵に。木の怪物に。私の信じられないほどの失敗とそれ以来私がしてきたすべてに。

私が実際に行ったほとんどのやりとりの中で、「裏切り、男爵、そして妖怪」について考えるのをやめるのに約1か月かかりました。それは正常ではありません、そしてそれは確かにどんなゲームでも私に以前に経験させたものではありません。

自分の気分を良くしようと必死になって、男爵のクエストラインに関連するすべてのことを読みました—どうやら、男爵と彼の家族を救う方法はありますが、結果として村全体が滅びます。これを行う前にツリーモンスターに出くわした場合、別の結果が生じる可能性があります。

私のルームメイトもその時ゲームをしていて、この時点で、彼はより高い難易度を選んだので、私より少し遅れていました。私は彼がより良い選択をするのを見ました、しかしそれでも、何らかの方法で代償を払わなければなりませんでした。彼は私の後ろに長く留まらなかった。多くの朝、私は彼が強化された猫の鎧などの計画を探しているのを見つけるために目を覚ますでしょう。彼は私よりも徹底したプレーヤーであり、彼は彼の決定により多くの時間を費やしています。ゲームは、苦痛を通して、私にこのスタイルの遊びに適応することをほとんど強制しました。

この記事を書いている時点では、まだゲームは終了していません。私が言ったように、それは長く、長い時間プレイすることは私にとって奇妙なことをすることに気づきました。私のGeraltは、以前ほど極端でも過酷でもなくなり、多くのことを成し遂げました。彼はYenneferと健全な関係にあり(私が彼の前の恋人であるTrissに完全に夢中になった後)、少し賢くなっています。 。私たちは常に賢明な選択をするわけではありませんが、いくつかの「恐ろしいものではない」選択をしました。私がゲームで訪れるほとんどの場所は、私が去った後は悪化しますが、それはそうです。ウィッチングは安くはないので、私はまだすべての農民を彼らが価値があるすべての王冠のために連れて行きます。

Geraltはまた、(冗談ではなく)劇でプロデュースして主演しました。スクリプトをほぼ共同で作成しただけでなく、このシーケンスを含むクエストでは、実際に外に出て、観客を鼓舞して物事を見てもらいます。私たちは満員の家を持っていましたが、もちろん、私たちは自分たちのセリフをわざわざ学ぶことはしませんでした。別の間違い。

最後の戦いはすぐに近づいており、男爵の物語の初期の教訓は今でも真実です。このゲームでは、3つのクローンのうち2つに復讐することができましたが、そのうちの1つはまだそこにあります。その日には番号が付けられています。それらについて考えるときはいつでも私は腹を立てます。私は今怒っています。

私は双曲線的で、やりすぎで、これらすべてに少し(または少し以上)夢中ですか?絶対。それはこのゲームがあなたに何をするかです。これは私が今まで出会った中で最も没入型のゲーム体験の1つであり、私の一部はそれが決して終わらないことを望んでいます。私は以前に本、映画、演劇からこれらの忘れられない経験をしましたが、ビデオゲームからは決して、そしてこの規模では決してありません。ある時点で、 ウィッチャー3 優れたビデオゲームではなくなり、優れた芸術になります。