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トランスフォーマー2のジャイアントロボF / XがILMをほぼ壊した方法。真剣に

どの映画を見るべきですか?
 
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シャイア・ラブーフは手を痛め、ミーガン・フォックスはバイクに寄りかかって見栄えがしますが、 トランスフォーマー:堕落の復讐 、オプティマスプライム、メガトロン、マルハナバチ、スタースクリーム、そしてデヴァスターター、双子のスキッドとマッドフラップ、そしてフォールン自身、誰が新しいのか?



視覚効果スーパーバイザーのスコット・ファラーは、インダストリアル・ライト&マジックのコンピューターを11台まで回転させて新しいキャラクターを作成する責任を負い、続編には40人の新しいキャラクターが登場すると記者団に語った。それと、新しいIMAXフッテージの文字の解像度の向上により、ILMのレンダーファームはほぼ使い果たされました。コンピューターで生成されたフッテージのレンダリングに一夜を費やした後、ハードウェアの一部が実際に爆発しました。

ファラー氏は先週、カリフォルニア州ビバリーヒルズで行われた記者会見で、「映画のように、煙が少し出た」と述べた。







の最大のシーケンス 堕落の復讐 また、ILMの歴史の中で最大のものでした。それは、デヴァスターターがエジプトの大ピラミッドの1つを引き裂くクライマックスです。 「私たちは、ロボットのレンダリングであろうと、ロボットが反応している物理的環境であろうと、私たちが行うすべてのことで新しいレベルのリアリズムを達成しようとしています」とファラー氏は述べています。 「すべてのレベルでゲームを盛り上げるようなものなので、かなり複雑なショーでした。」

Devastatorの大きさをある程度理解するために、Farrar氏はOptimusPrimeには10,000個の可動部品があると述べました。コンピュータアルゴリズムは、実際に各部品を操作して、トラックから立っているロボットに移動します。さて、Devastatorは80,000以上のパーツで構成されています。時間を節約できるのはカメラの位置だけです。アニメーターは、画面に表示されている部分を変換するだけで済みます。

「すべてのショットはカメラに身を包んだ」とファラーは言った。 「私たちはたくさんの可動部品とたくさんの部品をすべて完成させていますが、新しいカメラの位置を設定するたびに、カメラは後ろに回転し、それを動かします、いくつかの部品があります未完成。アニメーション化できるように、それらを塗り直して取得する必要があります。それらは私たちが動かす必要がある場合にのみ動くので、それらすべてのピースを動かそうとするのは対数ジャンプであり、率直に言って、最初に動きを置くのはアニメーター次第です。私たちはそれを解放して創造性を発揮させようとしました。」

壊滅的な





アニメーションが完成した後でも、映画製作者は、映画の制作のパートナーであるハスブロによってそれを実行する必要があります。映画は、実際の生活で子供の対応するおもちゃを壊す可能性のある動きを示すことはできません。 「これはすべて、ハスブロの人々によっても買収されなければなりません。なぜなら、おもちゃが行うことに合わせて変形の本質的な形を作りたいからです」とファラーは言いました。

堕落の復讐 また、視覚効果アーティストは、大きな金属製のロボットを水中に置く方法を理解する必要がありました。メガトロンの死骸を育てるためにダイビングするデストロンの予告編でスニペットを見たことがあります。 ILMは、アニメーションを水中のように調整するソフトウェアへのプラグインを開発しました。

Farrar氏によると、どのシーケンスでも最大の景品は光源であり、水中照明はさらに扱いにくくなります。おそらく、生きているロボットは独自の光を発するかもしれませんが、海の深部にはまったく光がありません。

「私たちが私たちの世界で行うことはすべて、光に関するものです」とファラーは言いました。 「それはロボットを構築するだけでなく、それがすべての光源とどのように混ざり合うかについてです。周囲の可能性があります。彼らが本当に水深にいる場合、私たちは彼らにどれくらいの光を与えますか?彼らはどのくらいの内部照明を持っているべきですか?深海の水中調査写真をたくさん見て、そこから集めました。どれだけ明確になりたいですか?カメラの前に浮かんでいるプランクトンとほうれん草をどれだけ欲しいですか?あなたが本当に水中にいるとあなたに信じさせるためのこれらすべての小さなトリック、私たちは採用しなければなりません。

トランスフォーマー:堕落の復讐 明日はどこでも開きます。