スティーブンユニバースのクリエーター、レベッカシュガーがコンソールゲームSave theLightの作成について

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今年の初め、カートゥーンネットワークのヒットアニメシリーズのファン スティーブンユニバース プログラムが2015年のモバイルゲームの続編でテレビからビデオゲームコンソールに飛躍していることを学びました 光を攻撃する



新しいゲームの詳細、 光を救う カートゥーンネットワークゲームと開発者が4月にPAXEastで共有されました 不機嫌そうな顔のスタジオ 今後のリリースについてSyfyWireに話しました。

今、私たちはさらに多くのことを知っています 光を救う ...そしてこれまで見てきたことから、それは楽しい追加になるだろうように見えます スティーブンユニバース 神話。







光を救う スティーブンがプリズムを保護しているのを見るでしょう(から 光を攻撃する )クリスタルジェム、グレッグ、コニーの助けを借りて、新しい敵に対して。プレイ可能なキャラクターは8人で、ゲームの開始時に7人、後のDLCで1人が利用可能になります。によると スティーブンユニバース クリエイターレベッカシュガー 、チームは最初のゲームで始めたものを基に構築することに本当に興奮していました。彼らは人々がビーチシティを探索して空間を動き回ることができるようにしたかったので、プレイヤーがキャラクター間の関係をより完全に探索する方法を作成しながら、世界のプレイヤーが住んでいるように感じました。

「最も初期のエキサイティングなことの1つは、実際にチームを選択できることでした。最初のゲームでは、話している相手を選択できるように、ごくわずかなことで実験を行っていました。アメジストが好きな冗談を言うことはできますが、パールはそれを嫌うかもしれません。あるいは、パールが本当に望んでいる方法で誰かを修正し、アメジストを本当に怒らせることができます」とシュガーはニューヨーク市での5月のプレスイベントでSyfyWireに語った。 「スティーブンとして実際にそのような選択をするのは初めてでした。彼はいつもショーでそれを作ります、しかし我々はあなたがそれを決めるようになることに決めました。このゲームでは、それをまったく別のレベルに引き上げることができました。そこでは、誰をサポートしているのか、誰と一緒に探索しているのかを実際に決定できます。」

ゲームのデモを試した後、私は言うことができます 光を救う のスタイルをキャプチャする素晴らしい仕事をします スティーブンユニバース その環境とキャラクターで。ビーチシティを走り回っている間、ショーからたくさんのなじみのある顔を見て、彼らと話すのは楽しかったです。キャラクター同士の会話と、戦闘中にキャラクターから聞いたいくつかのクイズは、シリーズのキャラクターの個性に合っているように感じました。

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キャラクターとその関係をビデオゲームに変換することは、最初からビデオゲームに触発されているため、Sugarにとって挑戦するよりも楽しいものでした。彼女は、ゲームの言語でそれらを探索するのは直感的であると説明しました。





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「RPG形式のようにパーティーを選ぶという性質でさえ、ショーが何であるかということです。あなたがグレッグとコニーとしてプレーできることを本当に嬉しく思います、そして誰もが彼らが貢献している彼ら自身の種類のものを持っています」と彼女は言いました。 「このゲームで私が本当にワクワクすることの1つは、キャラクターストーリーに焦点を当てるのが好きなので、ショーでは目に見えないアクションアドベンチャーがたくさん発生していることを暗示していることですが、ゲームは完璧です。彼らがいつもしていることと戦うだけですが、今回はそれを見て参加することができます。それは確かに常に起こっています...私はあなたがすべてのキャラクターとどのように関係しているかの種類の選択をあなたに与えることによってあなたにエキサイティングなもう一つのことだと思います、私たちがショーで話すような物語はあなたが得る物語になります遊んで伝える。 Grumpyfaceが、私が伝えたい種類のストーリーをサポートするメカニズムを見つけることに本当に興味を持っているのは幸運です。」

最初のゲームに取り組んでいたとき、彼らは続編に取り組むチャンスがあるとは知りませんでしたが、シュガーはタイミングが素晴らしいと言いました。

「私たちは、ショーで世界がはるかに小さかったときに最初のものを書きました。いつも巨大でしたが、まだ探検することができなかったので、ショーの世界が大きくなり、探検するようになると、ゲームの世界も大きくなり、それを探求するつもりだ」と彼女は言った。 「それはとても自然にうまくいきました。早い段階で、「ああ、このゲーム、それはどういうことなのか」というようなものだったのを覚えています。それは正しいと感じましたが、今では「ゲームがあります。それは何についてでしょうか?」そしてこの段階では、ショーのすべてが巨大であるため、それは巨大になるでしょう。」

シュガーは、物語が行われる非常に特定の場所があることを確認しました スティーブンユニバース 宇宙とそれが起こっているときに人々が理解できる十分な手がかりがあること。ゲームでGrumpyfaceと協力することに関して、Sugarは彼女が一般的な概念で彼らに行ったと言いました。彼女は、彼らが始めたすべてを裏返し、それについて彼らと早い段階で話し合い、新しいキャラクターと世界を拡大する方法に協力して、で見られる物語の拡大としてのみ機能することができるのはエキサイティングだと思いました 光を攻撃します。 砂糖はプロセス全体に関与し、毎週彼らと会い、彼らがこれまでに何をしていたかを確認しました。

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「私たちはスタイルを下げるために最初のゲームに本当に一生懸命取り組みました、そして今それは確立されました、それで彼らは最初のゲームの美学に本当に基づいてそれを拡大しました、それは素晴らしかったです、それで私は主にそれの物語の側面に焦点を合わせました、私たちが一緒に発明したデザインだからです」と彼女は言いました。

GrumpyfaceStudiosの創設者であるChrisGraham Syfy Wireに、Sugarでの作業は素晴らしいと語った。

「彼女があなたのアイデアを聞いて受け入れ、それを実行することをいとわないモードにするか、行き詰まったり混乱したりした場合、彼女は常にビジョンを持っています。彼女は自分の世界で何が起こっているのか、そしてショーで何ができるのかについて非常に明確な見解を持っており、彼女と一緒に仕事をすることは本当に嬉しいことです。彼女はとてもオープンマインドです」と彼は言いました。

GrahamとGrumpyfaceはSugarと直接協力して、ゲームの新しいキャラクターを作成しました。これはまもなく公開され、Grahamによると「ショーに非常に根ざしています」。彼はショーでこのキャラクターについてのヒントさえすでにあったかもしれないとからかった。グラハム氏によると、シュガーはデザインやストーリーに使用できる素晴らしいアイデアを持っていて、誰もが結果を見るのを待ちきれません。

グラハムによると、最初のゲームからのシュガーの要求の1つである、ゲームプレイコンポーネントとの関係システムは、ついに実現されました。 光を救う 同様に。彼らはそれを実現する時間がありませんでした 光を攻撃し、 それで彼らは最初からこの続編でそれをやりたいと思っていました。

「それは本当にショーの核となるメッセージを物語っています。あなたはこれらの対人関係とキャラクター間のそのような前向きなエネルギーを手に入れます。チームワークと積極性のその要素は、それを取り入れて、ストーリーと対話の相互作用の重要な要素にするだけでなく、ゲームのコンポーネントでもあると彼は言いました。 「キャラクターが協力する戦闘では、実際に戦闘への影響が改善されるため、これらの関係メーターがあります。スティーブンが別のキャラクターを癒した場合、ガーネットがコニーを攻撃しようとしていたキャラクターを倒した場合、それらは戦闘でのキャラクターの関係を改善し、融合とチームワーク能力を解き放ちます。私たちはその要素に本当に興奮しています。それはゲーム全体を通して本当に存在しています。」

デモでは、各キャラクターの能力は、実際には、シリーズから彼らが持っていると思うかもしれない彼らの個性とスキルと連動しているように見えました。印象的なことに、キャラクター間のコンボは同じように感じられ、各戦闘をとても楽しくし、これらの能力と関係で戦略を立てるいくつかの興味深い方法を提供します。グラハムが述べたように、これらの関係は素晴らしいコンボだけでなく融合にもつながります。デモ中にステボニーが動作しているのを見るのは素晴らしく、他のフュージョンがゲームで何ができるかを考えるのはとてもエキサイティングです。

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グラハムは、キャラクターの動きとコンボについて考えるとき、彼らは自分自身を抑制しなければならない非常に多くのオプションを持っていたと言いました。彼らが作ることができる参照はたくさんあるので、チームはそれらの間の線を歩き、新しいものを含め、グレッグのように通常は戦闘を見ることがないキャラクターが戦闘で何をするかなどを調べようとしました。プレイヤーの選択も、グラハムにとって重要なものでした。彼は、ある人のゲームの終了時にキャラクターの見た目と感じが異なることを望んでいました。これは、キャラクターをカスタマイズできる、よりRPGのレベルアップシステムで選択できるさまざまなパスを通じて可能です。

ゲームはまた、ゲームでスティーブンとして人々が行う対話と選択に基づいて異なります。私はこれがデモの早い段階で起こるのを見ました、そこで私はスティーブンが会うであろう宝石を選ばなければなりませんでした。この選択により、次に遭遇する宝石が誰になるかが変わりました。グラハムによれば、これらの変更はゲーム全体を通して継続されます。パーティーに誰がいるかを選択することでさえ、対話に影響を与えます。私がデモで見た別の選択は、スティーブンがグループが戦うボスに名前を付けることでした。上司にかなりユニークな名前を付けて、そのようにラベル付けされているのを見るのは、戦いへの楽しい追加でした。

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そのより大きな世界で、グラハムはで言いました 光を救う 彼らはあなたにビーチシティの人々と話をしてサイドクエストを取得し、RPGが完全に感じていることを取得してほしいと思っています スティーブンユニバース 世界」には、ビーチシティ以外の場所も含まれます。グラハム氏によると、それが宇宙にあるように本当に感じるのを助けるのは、ゲームのショーからキャストされたフルボイスであり、いくつかのフルボイスシーンが含まれています。

「できるだけショーの近くにセットアップしようとしたシーンがありました。あなたがショーのエピソードを経験しているように本当に感じさせてください。俳優たちはとても楽しかったです、彼らは少しアドリブをして、すべてに彼ら自身の個性を入れました。ゲームの後半で発表する俳優と、新しいキャラクターに関しては、実際には2つの驚きがあります」と彼は言いました。

シュガーは、ゲーム、そのストーリー、そして新しいキャラクターがショーのより大きな世界とどのようにつながるのかを明らかにすることができませんでした。彼女はそれを非常に実践的であると言ったが、それは今のところすべて秘密である。それ自体がゲームのファンを興奮させるはずですが、率直に言って、残りのファンもそうするはずです。デモにはまだ取り組んでいると言われている小さな不具合や側面がいくつかありましたが、全体的には楽しくてカラフルな体験でした。 スティーブンユニバース 。ファンが今年楽しみにできるコンソールのシリーズの印象的なデビューになることは順調に進んでいます。

光を救う PlayStation4とXboxOne向けに今年の夏にリリースされます。