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セガの32Xはビデオゲームの最大の災害の1つでした

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1991年、セガオブアメリカはセガジェネシスの予想外の成功を浴びていました。 1984年のファミコンの大規模な発売により、任天堂はビデオゲーム業界のトップドッグとして位置付けられましたが、セガはゲームの王冠を目指していました。会社の古いメガドライブの新しいマーケティングプッシュのおかげもあります—と呼ばれる小さなゲームの到着とともに ソニック・ザ・ヘッジホッグ —セガは、1992年までに16ビットコンソール市場の半分以上を獲得しました。しかし、5年以内に、最も悪名高い失敗の1つである悪名高い32Xを含む一連の失敗のおかげで、会社は急激に衰退するでしょう。コンソールの履歴。



90年代初頭、ビデオゲーム市場で最大のシェアを維持することに夢中になっていたセガは、ハードウェアに焦点を当て、プレーヤーをより多くのビットで彼らの側に誘い込むことを望んでいました。その時までに、NESの8ビットグラフィックスは古いニュースであり、ゲーマーはアーケードで見たものに匹敵するグラフィックスを探していました。

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1994年からのセガ32x広告。(提供写真/ RetroMags )。







1992年、セガはセガCDを使用して、より優れたグラフィックスと新しいゲームをプレイヤーに提供することを期待して、セガジェネシスをアップグレードするための最初のプッシュを行いました。 Genesisに付属し、プレーヤーが次のような新しいゲームを楽しむことができるハードウェアアドオン バーチャファイター、ソニックCD、バーチャレーシング 、そして悪名高い ナイトトラップ 。 CDの人気の高まりを利用したのは中程度の成功であり、ゲーマーが実際にコンソール用のアドオンを購入するという考えを強化しました。

1994年、セガは32Xでの作業を開始したときに、その理論をテストすることを決定しました。セガジェネシスのプレーヤーをシステム上に維持する方法として考案された32Xは、基本的にジェネシスの計算能力を2倍にし、より優れたグラフィックスを可能にします。別売りで160ドルで販売されている、32Xは、標準のGenesisコンソールに挿入できるように設計されており、Genesisの機能の一部を便乗させ、独自の安定した新しい32X専用ゲームを追加しています。

この時までに、最初のプレイステーションはすでに開発中であり、任天堂が新しいコンソールで作業しているという噂が大きくなり、セガ自体でさえ新しいコンソール(セガサターン)で作業を開始していました。さらに、 アタリジャガー (史上初の64ビットコンソール)が出たばかりで、 3DO まだ市場の端を覆っていました。