ローグワン:スターウォーズストーリースカリフの戦い最大の瞬間はほとんどスクリプト化されていません
>今 ローグワン:スターウォーズストーリー 所有することができます、あなたは反乱同盟軍が悪の帝国に対して彼らの最初の勝利を何度も勝ち取るのを見ることができます。
の スカリフの戦い 、総称してローグワンとして知られているグループは、デススターへの計画を盗み、反乱軍の艦隊は、で最もエキサイティングな宇宙戦闘の1つで、惑星の上空で良い戦いをしました。 スターウォーズ 歴史(そして、実際には、映画自体で)。スカリフの戦いには、驚くべきイースターエッグ、スリル満点の瞬間、そしてこれまでで最も壮観な2隻のスターデストロイヤーの破壊を含むクライマックスがありました。
そして、そのほとんどはスクリプトに直接含まれていませんでした 、EPおよびVFXスーパーバイザーのJohn Knollは、サンフランシスコのIndustrial Light&Magicへの訪問中にSyfyWireに語りました。
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忙しくてタイトな編集スケジュールのために、ノールは私たちに言いました。エディトリアルはとても忙しかったので、彼らはついに「あなたたちはこれを理解する必要があります、私たちは時間がありません!」と言いました。
編集および執筆チームは、映画が宇宙から表面へと切り替わる瞬間と主要なストーリービートをILMに与えました...そしてそれは最初はそれでした。
「最初のビートは、艦隊が到着し、Xウイングの最初の波が剥がれてシールドゲートを通過することです」とノールは言いました。 「それなら、それは各ビートで起こる必要があることの多くであり、それらのビートが理解するために私たちに任せようとしているショットの多くを残しました!実際、ストーリービートの1つは次のとおりです。 「そして、反乱軍は興味深い方法で2隻のスターデストロイヤーを連れ出します。」 (笑)そして、彼らはそれを私たちに任せて、私たちが面白くて違う方法でそれをどのように行うかを理解しました。
そこで、ハンマーヘッドコルベットの船が登場し、 旧共和国 -時代のゲームや漫画、そしてキヤノンに持ち込まれた スターウォーズ反乱軍 。
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'うん!それは私が思いついたもので、船を本質的にタグボートとして使用して、ある駆逐艦を別の駆逐艦に押し込むというアイデアでした。本当に楽しかったです。それらの瞬間を明確かつ効率的に伝える方法は私たち次第であり、同時に、刺激的で満足のいくものや、これまでに見たことのないものも含まれています」と彼は言いました。
それは古典に行かないことを意味しました スターウォーズ 終了-この場合は意識的な決定。
「弱点にぶつかって原子炉を爆破させることで何かを爆破することは、外でも何度も行われてきました。 スターウォーズ 、私は本当にそれをしたくなかった。機械的な損傷をすべて解決するというこのアイデアが大好きです」とノール氏は述べています。
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ILMの視覚効果リールは、スカリフの戦いの宇宙戦闘がどのように実現したかを示しています。
もちろん、それはギャレス・エドワーズ監督が関与しなかったことを意味するものではありません。実際、ILMはエドワーズと協力してまったく新しいテクノロジーを開発し、地上でのアクションと同じように宇宙戦闘のシーンで作業できるようにしました(上のビデオをご覧ください)。地上では、エドワーズがカメラを制御し、文字通りカメラを持って自分で操作していました。「時間の約80パーセント」。空高く体験できるように、ILMはモーションキャプチャカメラでいっぱいの仮想ステージを構築し、まったく新しい仮想カメラを開発しました。
秘密兵器?通常の既製のiPadMini(もちろんプロプライエタリソフトウェアを実行しています)。 iPadには(既製の)ゲームコントローラーが接続されていて、複数のモーションキャプチャアンテナが取り付けられていました。エドワーズは仮想カメラを取り、飛行中のXウイングの軌跡をたどることができました。 リアルタイムで仮想空間を物理的に移動し、ショットを積極的に演出します 。
ILMは絶えず革新していることが知られていますが、そのレベルのクリエイティブコントロールを取得することは新しいことです。これで十分に成果が得られたので、将来的にはさらに多くのことが見られるでしょう。