「ラチェット&クランク」は単なるプラットホームシリーズ以上のものだったので、忘れることを拒否しました

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ゲーマーは、何らかの理由で停滞するお気に入りのフランチャイズに慣れていますが、それほど突然の休止はありません。 ラチェット&クランク 。 1分間、Insomniac Gamesは定期的に分割払いを送り出していましたが、その後、PlayStation 4が元のゲームを再考したことで、2016年にすべてが突然停止しました。



シリーズの復活はありそうにないようでしたが、先週のリリース リフトアパート PlayStation 5は、フランチャイズがどのような幸運に恵まれているかを強調しているだけです。 2002年にPS2で最初のゲームが登場したとき、それは3Dのマスコット主導のプラットフォーマーが豊富に供給されていた時代でした。のようなレガシーフランチャイズ マリオドンキーコング 巧みに3Dにジャンプし、Naughty Dog’sのような新参者も ジャック&ダクスター さらにフィールドを混雑させた。ただし、これらのゲームは、レベルの最後に到達するか、さまざまなアイテムを集めて進行することを中心に構築されています。いいえ ラチェット 。その大きなフックは、その武器と多数のエイリアンの世界でした。

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ゲームは名高いデュオにちなんで名付けられたかもしれませんが、その銃は真のスターでした。敵を羊に変えることができるロケットランチャーや銃を背負ったロボットを背負ったカーゴパンツの猫耳を持ったゲームは他にありませんでした。で、もし 武器を使用している平均的な人々を示す実写トレーラー 記憶にとどまらなかった、ほのめかしの字幕は確かにそうだった。

成功が見つかりました ラチェット 、そしてシリーズは、PS2に続くすべてのプレイステーションシステムでタイトルをリリースし続けました。ポータブルPSPとPSVitaシステムはスピンオフの本拠地でしたが、PS3はフランチャイズが 未来 サブシリーズ。ピクサーのようなビジュアルとラチェットのロンバックスの起源に焦点を当てた映画のストーリーで、この移行は、プラットフォーマーがAAAゲームスペースで大部分が支持されなくなったため、シリーズを大いに助けました。オンラインマルチプレイヤーは、次のようなシューティングゲームのおかげで業界で確固たる地位を確立しました。 コール・オブ・デューティこんにちは 、そしてマルチプレイヤーに焦点を当てていないものはすべて、ノーティードッグの映画のようなスリルを追いかけようとしました 未知の 。の外 ラチェット 、2010年代にプラットフォーマーを安定させておくための最大の名前は マリオコング 、ソニーの時折の助けを借りて リトルビッグプラネット とUbisoftの レイマン

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確かに何が助けになりましたか ラチェット 目立つのは、それが単なるプラットフォーマーではなかったことです。 2003年以降 コマンドーに行く 、シリーズは徐々にラチェットと彼の銃のためのより多くの射撃とRPG要素を取り入れました、そしてそれはそれ以来ほとんどのゲームを定義した公式です。 2005年 デッドロック 戦闘に集中するために、プラットフォームをほぼ完全に捨てることさえあります。前述のスピンオフは次のようになります フルフロントアサルト4つすべてオン eはプラットフォームに戻りましたが、それぞれのタイトルにタワーディフェンスモードと協力モードを追加しました。シリーズが静かに年に一度になったことを考えると、各タイトルでコアアイデンティティを維持することができたのは驚くべきことでした。シリーズのすべてのエントリーが素晴らしいわけではありませんが、Insomniacがデュオを維持することにどれほど熱心であったかは称賛に値しました。

そして間違いなく、開発者が仲間の警官デュオを星に飛ばし、二度と見られないようにすることを妨げるものは何もありませんでした。 NaughtyDogとSuckerPunchがそれぞれPS2マスコットフランチャイズを捨てたので、これが起こったのは確かに初めてではなかったでしょう。 としてスライクーパー PS3が人間主導を支持して転がったら 未知の悪名高い 。以上になりたいという衝動 ラチェット チームはInsomniacを分岐させ、さまざまなレベルの成功を収めました。 抵抗 三部作、PS3用の過小評価されている歴史改変SFシューティングゲーム。と ヒューズ 、見た目が止まるとすぐに好意を失った協力シューティングゲーム そのデビュートレーラー 。彼らはカルトクラシックの形でより良い成功を収めました サンセットオーバードライブ、 彼らが権利を保持し、継続することに熱心である可能性が高いIPから独占的なXboxOne。そしてもちろん、2つあります マーベルのスパイダーマン タイトル、そして元の2018ゲームは非常に成功したので、ソニーはまっすぐに 会社を買収した 翌年。





ラチェットとクランクリフトが離れている

クレジット:Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

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しかし、トレンドは来て、トレンドは消えます。欧米のゲーム業界は、成熟したザラザラしたシューティングゲームやオープンワールドゲームから、より多様なカラフルなゲームの名簿へと徐々に移行してきました。 ラチェット 再び重要な絶好の位置にあります。以前のように奇妙に見える代わりに、最近の毛皮のようなRPGのような同様のゲームがあります バイオミュータント 横に立つ。のような他のシューティングゲームでも ボーダーランズ 誰もがカラフルな銃の兵器庫に慣れるように、 ラチェット ステータスの影響ではなく、各兵器間の具体的な違いに焦点を当てることで、明確な状態を保ちます。サイエンスフィクションゲームがAAAスペースでゆっくりと復活しているように見えますが、それとまったく同じものはまだありません。

何が待っているのか ラチェット の余波で リフトアパート 完全に明確ではありません。プレイステーションブランドのためにすべてのインソムニアックが行われた後、彼らはおそらく十分な自由を獲得しました 大ヒット作に夢中 ソニーは好きなものを作る。 (うまくいけば、これにはさらに多くのものが含まれます サンセットオーバードライブ 。)リベットとキットの形で追加の英雄的なペアで、それはシリーズがそれ自身の存在を過負荷にすることなく存在する場所にあるように感じます。ラチェットとクランクの将来がどうなるかは時が経てばわかりますが、今のところ、それらを取り戻すのは素晴らしいことです。