Nerdy Jobs:ゲームが破壊されていないことを確認するビデオゲームテスター

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誰かが「ゲームテスター」だと聞いたとき、あなたはどう思いますか?トム・ハンクスが会議室でトランスフォーマーを一緒に叩くというビジョンはありますか?誰かがRedBullI.V。で人間工学に基づいた革張りの椅子に縛り付けられました。一度に5つの異なる点滅画面を見つめているドリップ?



Chaz Simmons IIIは、人生が実際にどのようなものかを知っています。バンクーバーの映画学校に通った後、フィラデルフィア生まれのシモンズはシアトルに定住し、2009年にゲームのキャリアをスタートさせました。最初は、ビッグフィッシュゲームズで次のようなモバイルタイトルをテストしました。 ミステリーケースファイル (隠しオブジェクトシリーズ)、そしてキング(のメーカー キャンディークラッシュ )。

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「ゲームをプレイすることとゲームをテストすることには違いがあります」と、トリビアを飲むオタクのクイズマスターとして月光を浴びているシモンズは言います。 「テスターとして、ゲームは「あなたはここに行くことになっている」のようであり、あなたは「いいえ、私はこの壁を見るつもりです」のようです。ゲームで「はい」と言わせたいことに対して「いいえ」と言わせようとしています。







キャンディークラッシュ

クレジット:キング

一部のビデオゲームテスターは欠陥を見つけるためにゲームコードを深く掘り下げますが、Simmonsは主に「ブラックボックス」テスターとしての仕事をしてきました。つまり、プレーヤーの視点からグリッチを記録し、見たものを開発チームに伝えます。これは、プレーヤーが時計やカレンダーを操作して不正行為を行う可能性のあるバグを見つけたり、特定のモバイルデバイスで、ゲームが誤ってスクリーンショットを撮って写真に保存したりすることを意味する場合があります。それは、コードの文字列全体を地面にぶち壊す可能性のある無数の複雑さは言うまでもありません。

Simmonsが過去に行った作業の多くは、PCゲームをモバイルに移植した開発者が何も台無しにしないようにすることでした。第一世代のiPhoneがリリースされてからわずか2年後にキャリアを開始した彼は、iOSのタイトルが急激に増加しているのを目の当たりにしました。一方、彼の日々の業務には、特定のゲームがさまざまな方法でどのように機能するかを確認しながら、すべてのアップデートに遅れずについていくことが含まれていました。同時に実行され、新しいモバイルランドスケープの複雑さをナビゲートするアプリ。それはしばしば組立ラインのようなものでした、とシモンズは言います、「合格または不合格をチェックして次に進んでください」。

もちろん、それは彼がダウンタイム中にコントローラーのマッシングを楽しむことができなかったという意味ではありません。 「私は楽しみのためにプレイするゲームをテストしないようにしています—私は私の脳のその部分をオフにする方法を知っています。でも家に帰るときはまだたくさん遊んでいます[現在 キングダムハーツ3マーベルのスパイダーマン PS4および デトロイト:人間になる ]。それはキャンディーのようなものです。仕事で一日中M&Mを食べているかもしれませんが、それでもグミのクマを楽しむことができます。





会社の規模と構成に応じて、Simmonsなどの「ブラックボックス」テスターは品質とゲームデザインに関するフィードバックを提供し、フィールド内のより創造的なポジションへの足がかりを提供します。過去に、シモンズはゲームエンジンをいじくり回しており(「私が若い頃、PS1用のRPG Makerを持っていた」と彼は言います)、同様の野心を持つ人は、UnityまたはUnreal4を自分の個人的なサンドボックスとして取得することをお勧めします。

「現在、ゲームメーカーはたくさんいます」とシモンズ氏は言います。 「GoogleHomeやAmazonAlexaのような新しいデバイスはすべて、コンソールとともにさまざまなエクスペリエンスを提供しているので、10年前よりも自分がなりたいデザイナーのタイプを切り開くことができると感じています。」実際、モバイル、PC、コンソールのいずれであっても、消費者に配信されるゲームの量は驚異的です( Steamは、2014年以降、毎年在庫をほぼ2倍にしています。 )。

お金のための財布のシナモン
猛吹雪

クレジット:ブリザードエンターテインメント

しかし、これらは業界にとって不安定な時期です。 20年間の成長の後、 アナリストは2019年にゲームの売上高の不況を予測しています 。 Activision、Blizzard、EAなどの著名な企業での大量解雇は、開発者、設計者、テスターを同様に動揺させています。ゲーム内購入、マイクロトランザクション、デジタル通貨の台頭により、出版社からの完全に洗練された大ヒットタイトルが少なくなり、 ゲーマー を呼び出す 'put-it-out-now-and-patch-it-later'メンタリティ 。ゲームがリリース後も継続的に進化しているのに、なぜ製品の改良とテストに何百万ドルも投資するのでしょうか。

シモンズは確かに変化の影響を受けていません。彼は現在、2つの異なる会社で直接削減を経験した後、フルタイムの雇用を探しています。急速に変化する労働力のメカニズムの影響を受けた他の人々と同じように、彼はそれを知っています— 多くのビデオゲームパブリッシャーが最近記録的な収益を報告したにもかかわらず —ランクとファイルには多くの不確実性があります。

「この最近の不況は、投資家によってより良い業績を上げたいと考えている企業もあれば、次の企業の方向性を模索している企業もあると思います」と彼は言います。仕事、仕事の間の時間は、Selenium WebDriverやその他のモバイルテストAPIの習得など、新しいスキルに取り組む機会を彼に与えます。

「ありがたいことに、業界はこれらの時期に互いに非常に協力的です—ミキサー、求人フェアを開催しています。他の人とつながることで、ヒットした土地が少し柔らかくなります。」

そして、いつ別のフルタイムのポジションが開かれますか?シモンズは、遊ぶような特典を楽しんで喜んでいると言います 大乱闘スマッシュブラザーズ もう一度昼食時に。