Mass Effectは本当にリマスターできますか?
>NS マスエフェクトレジェンダリーエディション 存在するものです。あなたの驚きを封じ込めるようにしてください。
小売リストと レポート ゲームジャーナリストからは、たとえそうだとしても、そうなることはわかっています。 質量効果 のメーカーであるBioWareとEAは、その存在を確認するために時間をかけています。もともとはプレイステーション5とXboxシリーズXのデビュー前に今月予定されていましたが、3部作のリマスターは2つの理由で2021年にプッシュされました:ゲーム業界全体に影響を与えた新しいコロナウイルスのパンデミックとオリジナル 質量効果 自体。最初のゲームは、ビジュアルとゲームプレイの両方の点で後継者に合うように、将来の初心者が続編で跳ね返らないようにするために、まっすぐな手直しが必要なようです。しかし、リワークが何を意味するのかを正確に特定するのは困難です。
BioWareの最初の 質量効果 続編とは別のゲームです。インベントリ画面からあなたとあなたの仲間の装備を変更し、さまざまな星系のいくつかの惑星に行き、ジープ、分裂しているマコでそれらを歩き回ることができます。武器には弾薬がありませんでした。長時間使用すると過熱します。それはアクションRPGのRPG部分を強調しました。逆に、2010年代 マスエフェクト2 カバーベースの射撃、銃殺刑、戦闘の役割に焦点を当てて、行動に移しました。装備はミッション開始前にのみ交換できました。マコに飛び乗って惑星を探索するのではなく、船に乗っている鉱物をスキャンするだけです。 (DLC for マスエフェクト2 後でホバータンクを追加して、マコ風の探索を提供しましたが、それほど多くはありませんでした。)機能的には優れたゲームですが、 ME2 および2012年 マスエフェクト3 オリジナルのランク付けされた純粋主義者。
質量効果 一緒にリリースされました バイオショック とオリジナル アサシンクリード 2007年、ゲームにとって最高の年の1つです。映画のような物語主導のゲームが形になり始めたばかりの時代に、 質量効果 起訴を主導するのを助けた。シェパード司令官は本質的に宇宙警官であり、トカゲの男性のクローン軍と邪悪な文明を終わらせるロボットと絡み合っていました。力強いキャラクター、キラーな雰囲気、幻想的なエンディングソングに支えられ、ストーリーに影響を与えるスペースオペラでした。当初はXbox360専用でしたが、秋のシーズンにMicrosoftのシステムで高い評価を得たものの1つであり、これも自慢でした。 Halo 3 と オレンジボックス 。
素晴らしいコマーシャル、オリジナルによってサポートされています 質量効果 ヒットになり、フランチャイズ全体を生み出しました。これには、ある時点で、現在はスクラップになっている長編映画の計画が含まれていました。愛されているように、時間はゲームに完全に優しいわけではありません。実行時よりも概念としての方が強いと感じます。ゲームプレイと技術的な問題を超えても、その構造とペースは素晴らしいものではありません。惑星の探索のほとんどは、空の環境を運転し、単一の敵の基地を探し、そしておそらくあなたの分隊がお互いにチャットしているのを聞きながら宇宙の牛を探すことに要約されました。
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後から考えると、それは驚くべきことではありません マスエフェクト2 急成長中のシリーズのソフトリブートとして機能しました。 2005年以降のBioWareの全体的なパターンは、一般的に優れたコンセプトの最初のタイトルをリリースし、その後、後続のゲームでそれを改善することでした。ファンタジーRPGのアイデンティティが絶えず変化する中でこれを見てきました ドラゴンエイジ 、そして同じことが現在その略奪者シューティングゲームでも起こっています 国歌 。にとって 質量効果 、これは2回目に発生しました アンドロメダ 。さまざまな評判にもかかわらず、2017年のゲームは、アクションゲームとRPGが同等であるシリーズで唯一のものであり、以前のゲームにはなかった方法で柔軟性を促進する大幅に改善された戦闘要素とロールプレイング要素を備えています。
のリリースに続いて今年の初め ファイナルファンタジー7リメイク 、リマスターとリメイクの境界線にまたがるゲームを分類する方法についての議論がありました。リマスターはまったく同じようにプレイしますが、リメイクはすべてをある程度変更するという議論がなされました。簡単そうに聞こえますが 質量効果 の状況は複雑です。リメイクのように変更されているだけでなく、リマスターのように強化されています。 BioWareは、他のすべてが同じままで戦闘を微調整することも、プロットに関係のない惑星全体を切断して、ミッションが重要なエリアのみを訪問できるようにすることもできます。元のゲームのどれだけが、後継者と並んでいる間、それ自体を維持する必要がありますか?新しいストーリーコンテンツの邪魔になるかどうかは疑わしいため、質問は最初のゲームのゲームプレイに限定されます。
最初のゲームのファンは、変化が何を待っているかについてすでに苦しんでいます レジェンダリーエディション 。しかし、それを更新することは、この三部作を現在のコンソールに持ち込むことに関する大きな問題になるでしょう。シェパードが裏向きにした巨大なリーパーロボットのように、オリジナルを変更します 質量効果 避けられなかった。