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Ghost ofTsushimaのイージーモードはゴーストをあきらめません

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Take It Easy Modeは、ビデオゲームの主人公であるEasy設定に関する隔週のコラムで、カジュアルなゲーマーや新しいゲーマー、保護者、および一般的に難易度の高いモードがイライラする人々を対象としています。



あなたが最初からこのコラムを読んでいるなら、あなたは私がのファンであることを知っています アサシンクリード 。新しいゲームがリリースされたとき、人々は「私たちが到達しようとしている最も近いものである」と吹き替えました アサシンクリード 日本を舞台にしたゲーム」、私が立ち上がって注目したことは間違いありません。そのゲームは Ghost of Tsushima 、Sucker Punchから、そして私はそれが素晴らしいと言うためにここにいます。

ゲームは、モンゴルが対馬島に侵攻した1200年代後半に日本を舞台にしています。ゲームの開始時に、侍はモンゴルと戦い、間引きされます。主人公の酒井仁は最後に残された侍であり、モンゴルから叔父(侍も)を救い、故郷を守ることに熱心に取り組んでいます。ここからゲームが始まります。イージーモードをさらにリラックスさせるには、すぐに実行する必要のあることがいくつかあります。







まず、明らかに、プロンプトが表示されたら難易度をEasyに設定する必要があります(ゲームによると、このレベルは「最小限のチャレンジ」を提供します)。キャラクターとゲームプレイを制御できるようになったら、ゲーム設定に移動し、[ユーザー補助]メニューをクリックします。簡略化されたコントロールを切り替えます—これにより、ゲームでバンブーストライクを実行するのがはるかに簡単になります。これらはボタンを押す複雑なシーケンスを必要としますが、このオプションは方程式からタイマーを削除します。次に、Aim Assistをオンにします。これは、まさにそのように聞こえます。弓と矢を使用しているときに敵にスナップします(詳細は後で説明します)。

発射物インジケーターは、攻撃者が画面外からあなたに向かって発砲していることを示します(特に、複数の敵と戦っている場合に非常に便利です)。また、低強度をオンにしました。これにより、敵があなたを見つけたときに反応する時間が少し長くなります。最後に、これはイージーモードとは関係ありませんが、それがあなたのものである場合は、ディスプレイ設定で戦闘中に血をオフにすることができます(それは間違いなく私のものです)。

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クレジット:Sucker Punch

ゲームプレイは他のRPGと同じように感じられ、ほとんどの部分でやりたいことができるオープンワールドですが、募集クエストの最初のタスクを早期に完了することをお勧めします。これらはそれぞれ、暗殺から弓矢まで、ゲームの残りの部分で重要な能力またはツールを提供します。





敵と正面から戦うか、敵の周りに忍び寄るかを選択できます。 アサシンクリード 。私は両方を組み合わせましたが、スタンドオフ能力をレベルアップすればするほど、敵に遭遇したときに敵と戦うようになりました。このツールを使用すると、残りの敵があなたに向かって走る前に、最大3人の敵と戦って殺すことができます。モンゴルのグループは4人から5人になる傾向があるので、これを最大限に活用すると、本当に便利です。

武器に関しては、私は通常弓矢の愛好家ですが、私は本当にそれらが好きではありませんでした 対馬の幽霊 。アーチェリーをマスターした後に得られるハーフボウは、本当に力不足です。誰かを殺すにはかなりの数の矢が必要です。それだけでなく、このゲームでの戦闘メカニズムの仕組みでは、特にターゲットが遠くにある場合は、実際にターゲットの上を狙って攻撃する必要があります。これは実際の動作方法であるため、理にかなっていますが、エイムアシストを使用して支援している場合は、実際にはそうではありません。多くの照準を合わせる必要があるときに、敵の胸にスナップします。より高い。

より強力な弓を手に入れることはできますが、それでも別の問題である弾薬は解決されません。ゲームの最初の10〜15時間は矢が落ちることはややまれで、弾薬を頻繁に購入しなければならなくなったことがわかりました。確かにいくつかの場所に矢が配置されているのを見つけることができますが、多くを運ぶことはできません(収容力をレベルアップしても)。結局、私はこれらの問題のために弓矢の使用をやめました。少なくとも、それらを大幅にレベルアップして弾薬のドロップがより豊富になるまでは。

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クレジット:Sucker Punch

発煙弾や投げナイフなど、他のあらゆる種類のツールのロックを解除することもできますが、実際には、これらを区別して適切に使用するための忍耐力や記憶力を持っているのは誰ですか?ここでのボタンシーケンスは、正直なところ、私には複雑すぎました。激しい戦闘では、ボタンを1つ押すことはほとんどできません。ましてや、プレッシャーがかかっているときに武器の束を切り替える方法を覚えていることもできません。私はもっ​​と単純だがより強力な兵器をはるかに好んだだろう。

近接戦闘は非常に簡単です—確実にボタンマッシュできます—しかし、ゲーム 本当 盾と槍などで敵と戦うために、ロックを解除してさまざまなスタンスを学ぶことを望んでいます。ゲームが戦闘を一時停止し、切り替えるように促すポイントまでです。あなたが私のようにクイックボタンコンボに完全に夢中になっているなら、これはイライラする経験になる可能性があります。幸いなことに、シールドとスピアの両方のスタンスは非常に用途が広く、通常はどちらか一方に固執します。

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近接攻撃を苛立たせるもう1つのことは?ロックはありません。多くの場合、このゲームでは、一度に複数のターゲットと戦っています。これにより、一度に1つの敵を切り倒すことができないため、事態が不必要に難しくなります。おそらくそれはゲーム開発者の意図的な選択でしたが、実際には、ゲームプレイが本当にずさんな感じになることがあります。

これのどれもあなたが遊ぶことを思いとどまらせることを意味しません Ghost of Tsushima - これは 優れた ゲーム、そしてあなたが基本に固執することを選択した場合、あなたはまだ本当にうまくやることができるでしょう。他の多くのRPGと同様に、最初の5〜10時間は最も困難です。少しレベルアップすると、物事ははるかに簡単になります。

ゲームもゴージャスです。ビジュアルは絶対に印象的です。多くの場合、このゲームに参加していると、絵を描いているような気分になります。それは黒澤へのオマージュですが、ゲームは覚えておく価値があります(そして私よりも優れた、より知識のある作家によって指摘されています) 武士の文化を単純化し、神話化する方法

ゲームのストーリーは少し気のめいるようです、 これらの時間 、それは私が止まることなく完全にプレイするのではなく、私が浸ったり出たりしているものです。 PS4またはPS5を予約注文している場合は、これを選ぶことを強くお勧めします。対馬の島を探索したり、キツネをかわいがったりするのに何時間も費やします。最近のニューゲーム+とマルチプレイヤーアップデートで、以前よりもさらに多くのことを。