ゲーム・オブ・スローンズの最終シーズンの戦いは、落とし子の戦いをテーマパークのように見せます。

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で大規模な戦いを見てきました ゲーム・オブ・スローンズ 以前は、ブラックウォーターでの衝突から落とし子の戦い、壁の向こうでの生存のための戦いまで。しかし、シーズン8が近づいており、ショーのクリエイターは、これまでに見たことのないものよりも大きなものを約束しています。



今年の初めに、それは報告されました ゲーム・オブ・スローンズ クルーは55回の夜の撮影を行い、次の最終シーズンの1つのシーケンスを撮影しました。これは、本当に壮大なものを作るという野心的な試みを示しています。それは確かに壮大な努力のように聞こえますが、55泊は物語の一部にすぎなかったことがわかりました。

の新機能で エンターテインメントウィークリー 最終シーズンの制作で、ショーのクリエイターは、55回の夜の撮影が単なる 部分 さらに大きなシーケンスの中で、クルーは夜が明けてから数週間、サウンドステージで撮影を続けました。究極の目標:番組の歴史の中で、そしておそらくすべてのテレビで、他のすべての衝突を上回る個々の物語が織り交ぜられた前例のない、エピソードの長い戦闘シーケンスを作成すること。







それは残忍だ、とスターのピーター・ディンクレイジは言った。落とし子の戦いはテーマパークのように見えます。

この偉業を達成するために—つまり、明らかなはずですが、私たちのWesterosiヒーローと侵入するアーミーオブザデッドの衝突—クリエイターのDavidBenioffとD.B.ワイスは、以前に「落とし子の戦い」を監督したミゲル・サポチニクに目を向けた。また、既存のWinterfellセットを拡張し、外部の城壁と塔を追加して、ファサードだけでなく、風景を支配する本物の要塞のようなものを作成しました。ただし、スコープだけではありません。シーケンスに時間がかかった理由の1つは、サイズだけでなく、すべてを文字に根ざした状態に保つ必要があることでした。

最大の戦いをすることはそれほどエキサイティングに聞こえません—それは実際にはかなり退屈に聞こえます、とベニオフは言いました。私たちの挑戦の一部、そして実際にはミゲルの挑戦は、それを説得力のあるものに保つ方法です...私たちは最初からこれに向けて構築してきました、それは死者に対する生き方です、そしてあなたは12分シーケンスでそれをすることはできません。

そうするとき ゲーム・オブ・スローンズ 来年戻ってきて、究極の戦いに備え、誰もが生き残るわけではないという確信を持ってください。