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ゲーム・オブ・スローンズの監督は、シーズン7の超高速旅行をすべて説明しようとしています

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からの主な苦情の1つ ゲーム・オブ・スローンズ 今シーズンのファンは、特にポイントAからポイントBまでの移動時間が非常に速いことに関して、タイムラインがいかに混乱しているかに悩まされてきました。最新の例は?今週の日曜日のエピソード、「壁を越えて」。



エピソードでは、ジェンドリーがジョン・スノウと共同でイーストウォッチに戻ってきました。壁の北にあるアイスゾンビの黙示録でホワイトウォーカーとワイトに囲まれていることに気づき、ドラゴンストーンのデナーリスにカラスを送ります(私は壁から本当に遠く離れています)、ダニーと彼女のドラゴンは時間を遡ります(ほとんど)1日半であったかもしれないもののスパンですべての人を救うために。トップス。

なぜ死者のショーンはrと評価されています

シーズン7の最後から2番目のエピソードを監督したアランテイラーは、 バラエティ ファンの苦情に対処し、撮影中に実際にタイムラインにどのように近づいたかを説明するために:







タイミングが少しぼんやりしていることに気づきました。ジェンドリーが走り返し、カラスが一定の距離を飛んで、ドラゴンが一定の距離を飛ばなければならない…感情的な経験という点では、[ジョンと会社]はストーリーテリングの瞬間という点で島で暗い夜を過ごしました。壁の北にある永遠の黄昏でそれを少しヘッジしようとしました。私たちがそこにいた時間を正確に宣言しないことによって、タイムラインを少し曖昧にする努力があったと思います。一部の人にとってはうまくいったと思いますが、他の人にとってはうまくいきませんでした。彼らはカラスがどれだけ速く飛ぶことができるかについて非常に心配しているように見えましたが、不可能な可能性ではなく、あなたが達成しようとしていることである、もっともらしい不可能性と呼ばれるものがあります。ですから、私たちは妥当性を少し緊張させていたと思いますが、ストーリーの勢いがその一部を引き継いでくれることを願っています。ショーが非常に多くの人々にとって非常に重要であるため、徹底的に精査されているのは素晴らしいことです。ショーが苦戦していたら、私はそれらの懸念を心配するでしょうが、ショーはかなりうまくいっているように見えるので、それらの懸念を持つ人々がいても大丈夫です。

私はそれに対して本当に反論することはできません。エミー賞を受賞したシリーズ 数字的にはかなりうまくやっています。 Beyond the Wallのタイムラインが急いでいる間、私たちのヒーローと死者の軍隊との間の壮大な戦いは、まあ、壮大でした。しかし、それでも、ほとんどの場合、ささいなことを正しく行うショーの場合、それは際立っています。

ベリック・ドンダリオンを演じるリチャード・ドーマーは、 バラエティ 関して 凍った湖の戦い そして彼のキャラクターは炎の聖剣を使っていましたが、それは結局のところ、本当に燃えていました。実際に。参照:以下の別紙A:

Beric-Flaming-Sword-Game-of-Thrones-706.jpg

それは、約40キロの鎧とアザラシの皮でマラソンを走るようなもので、片方の目と炎の聖剣だけで、私の片方の良い目を盲目にしました。それは地獄でしたが、それだけの価値がありました。大変な作業です。その戦闘シーケンスを撮影するのに5週間かかりました。剣はCGIではありません。それは毎回本当の炎です。約2分なので2分しか使えなかったので消えてしまい、最初からやり直さなければなりませんでした…また、刀の腕を約20%遅くしなければなりませんでした。だから私が動きをしているなら、私は剣でそれを素早くするでしょう。しかし、剣が燃えていると、それほど速く動くことはできません。さもないと炎が消えます。ですから、少しゆっくりと移動する必要がありますが、より多くの努力が必要です。また、通常の刀の3倍の重さなので、まさにこの大きなクラブです。





ある女流作家の評価を許してくれませんか

壁の向こうのタイムラインをどのように扱ったかについてのアラン・テイラーの説明と、リチャード・ドーマーが本物の炎の聖剣と戦わなければならないという事実についてどう思いますか ゲーム・オブ・スローンズ