ファースト:スペースウォー!世界初のビデオゲームでした

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80年代初頭のアーケードビデオゲームブームの栄光の日の20年前、そしてゲーマーがアタリの催眠術に四分の一を送り始める10年前 ポン マシン、と呼ばれる革命的なゲーム スペースウォー! 生まれました。



スペースウォー! は、最も初期に知られているデジタルコンピュータビデオゲームの1つであり、銀河系で最初のサイエンスフィクションをテーマにしたゲームです。スティーブ 'スラッグ'ラッセル、マーティン 'シャグ'グレッツ、ウェインウィタネンが架空の 'ヒンガムインスティテュート'から作成したハッカーチームは、1961年に、マサチューセッツ工科大学に設置された新しいDECPDP-1コンピューターに展開するためのゲームコンセプトを最初に考案しました。技術の。

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これは原始的な2人用のアプリケーションであり、各「スターシップキャプテン」は、斑点のある深宇宙の背景の中で宇宙船を操縦し、致命的な魚雷で相手を破壊しようとしました。画面の中央にある脈打つ星は両方の船を引き付け、その粗い重力クラッチに落ちるのを避けるために機敏な操縦を必要としました。







組み込みの緊急措置により、プレイヤーはハイパースペースに飛び込み、画面上のランダムな場所に再表示されます。絶望的な機能が頻繁に使用された場合、爆発するリスクがあります。

このゲームは、1962年5月にMITのサイエンスオープンハウスで公開され、その後、全国の多数のコンピューターラボで共有、調査、および変更されました。 スペースウォー! そして、そのシューティングゲームの仕組みは、これから登場する10億ドル規模のコンピューターゲーム業界の公式テンプレートと、テクノロジーとのユニークなアミューズメントレベルの関係を設定しました。

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の成功と熱狂的な反応 スペースウォー! 後の次世代のスタンドアップアーケードゲームで見られるでしょう スペースインベーダー、小惑星、バトルゾーン、テンペスト、ディフェンダー 、 と ミサイルコマンド。 これは、コンピュータープログラミングアートの先駆的な作品であるだけでなく、人間が高度なマシンと対話し、コンピューターコンソールでゲームをプレイする方法の先見の明のある例を提供しました。

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クレジット:ミュージアムオブザムービングイメージ





MITの熱心な研究者によって設計され、 スペースウォー! は、今日私たちが夢中になっているすべての宇宙ベースのビデオゲームの先駆者であり、業界の歴史の中で神聖な場所に値します。 2012年には「」というタイトルの特別展 スペースウォー!ビデオゲームが爆発する 'はニューヨーク市のムービングイメージ博物館で発表され、イベントの名誉あるゲストおよび焦点として古代のゲームが展示されました。