ファイナルファンタジーVIIリメイクの革新
>私たちの現在のポップカルチャーとメディアの風景が懐かしさに取りつかれていることは周知の事実です。どこを見ても、再起動、リメイク、続編があります。時にはそれは、クリエイターが物事をより良くするための別の機会を望んでいるためです( アヘム 、パーシー・ジャクソン)または、オリジナルがリリースされたときに子供の頃に持っていた単純な時代と感情に戻りたいからです( ジュマンジ 、 多分?誰?)。しかし、理由に関係なく、私たちがお気に入りの物語を持ち帰ることにこれまで以上に夢中になっているのは事実です。
一部の取り組みは他の取り組みよりも成功していますが、ほとんどは 大丈夫 そして、私たちは聴衆として、私たちの古いお気に入りのいくつかを再び見ることを一般的に喜んでいます。そうするとき ファイナルファンタジーVII:リメイク (( FFVIIR )は2015年に発表され、人々は控えめに言っても興奮していました。象徴的なスクウェア・エニックスのゲームを2000年代初頭までリメイクしたという噂(そして実際には1つの公式発表)がありましたが、これは現実であり、ゲームは実際に制作中でした。
ネタバレ ファイナルファンタジーVII そして全体を通してそのリメイク。
1997年にリリースされたオリジナルでは、元ソルジャーのクラウドストライフが、邪悪な企業シンラから地球を救うための傭兵としてAVALANCHEと呼ばれるエコテロリストのグループに加わり、その後、元シンラの遺伝的に強化されたソルジャーであるセフィロスから参加します。多くの理由で地球に復讐することに地獄のように。複雑な話ですが、PTSDのおかげで、クラウドは実際に彼の人生の一部と彼の旧友であり上司である、クラウドを救おうとして亡くなったザックフェアというシンラの兵士の人生の一部を組み合わせた新しい個性を生み出しました。ゲーム開始前の生活。事実は、エアリスゲインズボローがゲームの途中でセフィロスに殺されたということです。クラウドの幼なじみで雪崩のメンバーであるティファ・ロックハートは、クラウドを救い、彼を自分自身に戻さなければなりません。そうすれば、彼は最も重要なときにセフィロスと戦うことができます。
チームが早い段階で共有したクリップは、元のゲームと同様のシーケンスを示しましたが、現在のすべてのテクノロジーを使用して作成されました。これは、元のゲームをリメイクしたものであり、古いゲームの新しい外観であると想定しました。
しかし、スクウェア・エニックスのチームは私たち全員をだましました。期待していた ファイナルファンタジーVII また。しかし、作家の野島一成、鳥山求、岩城博明、平野幸恵が私たちにくれたのは、文字通りのリメイク、やり直しでした。確かにあります ファイナルファンタジー もちろん、リメイクに存在する真実。の FFVIIR 、クラウドはまだPTSDに苦しんでいる元兵士の傭兵であり、AVALANCHEと協力しています。彼はまだエアリスに会い、旧市街のニベルハイムを覚えており、給水塔でティファと一緒に座っています。ストーリーはオリジナルと同じように進行します...そうでないまで。その一部は、ゲーム自体がオリジナルの一部をリメイクしたものにすぎないということです。チーム全体の物語をより充実させるために、ミッドガルで行われるのはストーリーの一部にすぎません。これはまた、セフィロスがリメイクで登場するのは、他の何よりもミッドガルのセクションで話題になっているスペクターであるオリジナルよりもはるかに早いことを意味します。しかし、他にも新しいことがあります。
何か劇的なことの最初の兆候は、クラウドが初めてエアリスと出会ったときの第2章での吸魂鬼のような人物の出現です。最初にそれらを垣間見た後、最初にそれらと戦った後、目標が何であるかはわかりません。 。彼らは時々あなたの味方であり、他の人はあなたと戦っているようです。
クレジット:スクウェア・エニックス
これらの幽霊、これらのレイス、これらのささやきは、物語の調停者であることが判明しました。彼らはキヤノンの代表です。ウィスパーズの真の目的は、ゲームに入るまでプレイヤーが気付かないことです。彼らは物語を現状のまま維持し、元の物語への変更を可能にし、あなたとあなたの周りのキャラクターを1997年のリリースの物語に押し戻すためにそこにいます。しかし、彼らが最後の抵抗をするまでに、その船は長い間航海してきました。
ビデオゲームの設定での物語は興味深い提案です—プレーヤーとして、私たちは受動的な参加者である必要はありません。私たちは、コーディングが許す限り積極的に活動することができます。のようなゲームで ウィッチャー3 、あなたの決定があなたが得るプロットポイントとエンディングを変えるところで、それはスリル満点です。 FFVIIR ゲームプレイ自体の中で私たちとオリジナルの聖典との関係を示唆することによって、それを別のレベルに引き上げます。 どうして 私たちはその話にとても見守られていますか?私たちはすべきですか?
これを非常に素晴らしいものにしているのは、最初のリリースから20年以上にわたって物語の物語の可能性を高めるだけでなく、キヤノンが何を意味するのかについての会話を奨励していることです。私たちはキヤノンにこの執着を持っています—ジャーナリストのジェームズウィットブルック 数ヶ月前にそれについて美しく書いた —そして、事実をあざ笑ったり、ある特定の物語にコミットして物語が何であるかを理解することによって、私たちがどのように曇っているのか。 FFVIIR 私たちの好きなキャラクターのストーリーは1つだけではないことを認めることで、その会話の一部を再活性化します。真実は1つではありません。複数の真実と複数の反復があり、それらが何を意味するかは私たち次第です。リメイクの最後の章は「運命の交差点」と呼ばれ、選択が行われ、それらの選択が重要であることを意味します。
の主要な最後の戦い FFVIIR セフィロスと戦うだけでなく、キヤノンの神聖さに対する私たち自身の信念と戦っています。私たちは文字通り、古いものへのコミットメントのこれらのデジタル表現と戦います、そしてクラウドがセフィロスと戦い続けることができるのは私たちがそれらを打ち負かすまではありません。ゲームメーカーはあなたが再びクラウドとしてプレイできると言いましたが、あなたは 意思 あなたがそれをするとき、彼の話とあなたの関係を尋問してください。
最後に、クラウドのストーリーへの変更には大きな影響があるようです。 FFVIIR 、最大のものは、ザックスフェアが何らかの形で、ある時期に、ある世界で生き残ったことです。リメイクの次の部分は、もはや私たちが知ることができるものではありません。それは推測されるべきものであり、理論化されるべきものであり、私たちが成長し、理想的にはまだその中で選択するものです。リメイクの精神は、おなじみのフレームワーク内で新しいストーリーを提供することです。エキサイティングで快適です。それは私たちが知っている場所であり、私たちが知らない場所です。最高のアートは、アーティストと観客の間の会話であることが多く、それがこのリメイクです。
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