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EA Gamesは、スターウォーズバトルフロントIIのロックされたコンテンツをめぐって深刻な反発に直面しています

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一見すると、EAGamesは善意の反逆を手にしているように見えます。 スターウォーズバトルフロントII まだ出ていない ゲーマーは、公式と非公式の両方で会社に対して苦情を申し立てています。主に、ゲーム内の特定のコンテンツのロックを解除するために必要な高レベルの難しさ(および時間とお金)に焦点を当てています。



そして、ロック解除可能なコンテンツは、ゲームをより楽しく、打ち負かす価値のあるものにすることができます(例: スーパースマッシュブラザーズ )、これらの不満は、上記のコンテンツを取得するには、プレーヤーの側で多大な時間と財政的コミットメントが必要であるという事実に基づいています。さらに重要なことに、彼らはそのほとんどが最初から利用可能であるべきだと感じています。

例えば、 ResetEraのポスター1枚 、オンラインビデオゲームフォーラムによると、ゲーム内のすべてのロックを解除するには、4,528時間または2,100ドルかかるとのことです。 「私は笑う以外に何もできない」とコメンターは書いた。 「これはとても陽気ですが、同時にとても悲しいです。聖なるsh * tEA。本当?'







プレイヤーは、長時間プレイするか、単に購入することで、ボーナス素材のロックを解除するクレジットを獲得できます。ミステリーボーナス付きの「戦利品箱」もゲーム内に存在します。これにより、多くの人がその概念をギャンブルに例えるようになりました。箱の内容にアクセスするには、料金を支払った後でしかアクセスできないためです。

別の不満を持ったRedditorは、ゲームの購入価格が80ドルと高額だったことを考えると、特にファンのお気に入りなど、もっと多くのものが利用可能であるはずだったことに腹を立てました。 '真剣に?ベイダーをロックするために80ドル払ったの?」 MBMMaverick r / StarWarsBattlefrontに投稿

EAの公式「コミュニティチーム」は、スレッドでのマーベリックの苦情に対して次のように回答しました。

「目的は、さまざまなヒーローのロックを解除するための誇りと達成感をプレイヤーに提供することです... コストについては、オープンベータのデータや発売前のマイルストーン報酬のその他の調整に基づいて初期値を選択しました。特に、プレーヤーごとの平均クレジット獲得率を毎日確認しており、プレーヤーが魅力的でやりがいのある、そしてもちろんゲームプレイを通じて達成できる課題を抱えるように、絶えず調整を行っています。





別のユーザー、artycharredは、コメントしました。また、ヒーローが外出先から窮地に立たされるためだけに40時間の粉砕を無駄にすることに誇りはなく、ヒーローを英雄にするためにさらに300時間の粉砕が必要です。このシステムをプッシュするだけで、支出を奨励するだけで、他の理由はありません。 '

他の人々も加わり、その声明を露骨な嘘と、真実ではない他の多くの選択同義語と呼んだ。ウェブの他の部分では、 ディズニーは失敗している ゲームのために、そして想定されるEA開発者 Twitterで主張 彼は7つの殺害の脅迫を受けていた。 アカウント それ以来、プライベートになりました。

2013年以降、 バトルフロント ゲームはEADICEによって開発されました。 SYFY WIREへの声明の中で、EAの担当者は次のように述べています。

プロジェクトの開始以来、スターウォーズバトルフロントIIがすべての人にとって最高の体験であることを確認するには、ファンの声に耳を傾けることが重要でした。先月のベータ版、そして今ではPlay First Trialまで、クローズドアルファ版でこれに忠実であり続けています。

今週は世界的な発売に向けて動き、プレーヤーのフィードバックに基づいてゲームを調整しています。これには、Play First Trial中に物事を監視していたため、月曜日に行った大幅な変更が含まれます。

ベータ版のデータを使用してこれらのレベルを設定しましたが、さらに変更が必要なことは明らかです。

スターウォーズ最後のジェディ常識メディア

トップヒーローのロックを解除するために必要なクレジットの量を75%削減しました。ルークスカイウォーカーとダースベイダーは15,000クレジット、皇帝パルパティーン、チューバッカ、レイアオーガナは10,000クレジット、アイデンは5,000クレジットで利用できるようになりました。トライアルで見たものに基づいて、この金額はこれらのヒーローを獲得することを達成しますが、すべてのプレイヤーがアクセスできるものになります。

変更は月曜日に公開され、Play FirstTrialとフルゲームにアップデートが読み込まれました。エクスペリエンスを向上させるために変更を加え続けるため、これにとどまりません。ゲームで見たり、聞いたり、調整したりする内容についての継続的な更新については、ブログをお楽しみに。

EAはまた開催しました Redditしかし 開発者とゲーマーの間のギャップを埋めて、彼らがゲームに何を求めているかをよりよく理解することを試みます。しかし、これでも、 バトルフロントII 。会社はされています インターネットミームの主題 かなり長い間、しかしこのバトルフロントビジネスで事態はさらに悪化しました。

実際のゲームプレイに関しては、 バトルフロント ゲームは一人称および三人称シューティングゲームであり、プレイヤーは多数のキャラクターとサイドからキャラクターを選択できます。あなたは反乱同盟軍、ダースベイダー、またはその間の誰かの兵士であり、 スターウォーズ 宇宙。 バトルフロントII はシリーズの4番目のゲームであり、Xbox One、PS4、およびPC向けに11月17日に一般公開されます。