デクスターズラボラトリーが実写映画やアニメに目を向けることでアメリカの漫画をどのように変えたか

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ノスタルジックなハイライトがたくさんあるにもかかわらず、70年代と80年代のアメリカのアニメーションは、創造性ではなくおもちゃを売りたいという欲求に主に駆り立てられていました。それは、ニコロデオンがクリエイター主導の番組を作り始めた90年代に変わり始めました。メディアの次の「エウレカの瞬間」は、カートゥーンネットワークが単に古い古典を再放送するのではなく、独自のオリジナルの漫画を作り始めた直後に来ました。それはという小さなショーでした デクスターズラボラトリー これにより、ネットワークはアニメーションの大国になりました。



1995年、フレッドセイバートのリーダーシップの下、カートゥーンネットワークが発足しました なんて漫画だ! 、本質的にクリエイター主導の漫画のインキュベーターとして機能した一連のアニメーションショーツ。注目を集めてフルシリーズになるこれらのショーツの最初のものは デクスターズラボ 、デクスターという名前の少年の天才と彼の妹のディーディーについてのショー。ゲンディタルタコフスキーによって作成されました。 バットマン:アニメーションシリーズ 。セルジオ・レオーネやサム・ライミからテックス・アヴェリーの漫画やアニメに至るまでの影響のミッシュマッシュの結果であるこのショーは、サタデーモーニングカトゥーンの新しい時代の始まりを示しました。

にとって デクスターズラボ の25周年を記念して、SYFY WIREは、クリエイターのゲンディタルタコフスキー、アニメーター、ライターのクレイグマクラッケン、ロブレンゼッティ、ブッチハートマンと話をし、シリーズを特別なものにした理由を解き明かしました。