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「地獄からの恐ろしいイルカ」:ジュラシックパークとラストオブアスのクリエイターが、モンスターが怖いように聞こえる理由を説明します

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「これは恐ろしくて不気味な音の季節です。床板のひび割れや窓のガタガタ音、激しい悲鳴とうめき声、口笛の風、胸の中で振動する恐怖の鳴き声。サウンドは、ビデオゲーム、映画、テレビ番組、ポッドキャストなど、ホラーで大きな役割を果たします。それは気分や雰囲気をコントロールし、何かが不気味なものと本当に恐ろしいものとの間の決定要因になる可能性があります。ビジュアルは確かに恐ろしいものですが、多くの場合、付随する音や、それを聞くだけで何かがどのように見えるかを想像することが、本当の恐怖を引き起こします。からのReDeadについて考えてください ゼルダの伝説時のオカリナ 、からのうがい 恨み 、またはあなたを見つけようとしている殺人者のゆっくりとしたきしむ足音。



サウンドデザイナーは、メディアに登場する孤独な効果音を作成するだけでなく、世界、シーン、さらには特定の瞬間のムードを作り出すことも担当しています。彼らが特定の音を選択すると、ビデオゲームの全体的な雰囲気が変わったり、似たような音が聞こえるたびに一生怖がったりする可能性があります。楽しいですよね?また、彼らと彼らのチームは、これらのサウンドを最初から作成しなければならないことがよくあります。これには、非常に怒っているガチョウの録音が含まれる場合と含まれない場合があります。

しかし、ガチョウは怖い音と何の関係があるのでしょうか?不気味な生き物の音を作成することになると、デザイナーは最も可能性の低いソースから引き出します。







何が音を怖がらせるのですか?

これにはいくつかの答えがあります。一つには、音がないことは恐ろしいことです。沈黙は、適切に配置され、適切に使用されると、予感のある雰囲気を作り出すのに非常に効果的なツールです。

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音が発生する前に沈黙している瞬間は、音を売るのに本当に役立ちます... [それは]あなたの耳に休憩と息抜きを与え、次の恐ろしい音は実際よりも大きく聞こえます、とサウンドデザイナーとフォーリーアーティストは説明します クリスティーナ・モース 、その作品はテレビシリーズの一部となっています スモッシュ そして今後 スターウォーズ:シス卿–伝説 。カリフォルニア州サクラメントを拠点とするモースは、セットでのサウンドデザインから、フォーリーアーティストとしてのサウンドエフェクトの作成へと飛躍しました。そのため、彼女はあらゆる形態の音を作り出すことに伴う複雑さと創造性を知っています。

あなたはいくつかの動物の音を取り、それらを遅くし、いくつかを組み合わせて生き物のボーカルを作ることでそれらを微調整することができます。いくつかのゾンビを食べる音のためにいくつかのトマトを乱雑に食べてください。いくつかの良い骨折音のためにいくつかの冷凍セロリを壊します。果物と野菜は、ホラーに関連するグロスな音の友達です、と彼女は説明します。





本当に怖い音を出す科学は、しばしば周波数にあります。周波数は本質的に音のピッチまたはトーンです。高周波の音はピッチが高く、きしむ音や甲高い音がすることもあります。低周波の音は、うなり音、ドローン音、またはまったく聞こえない音です。

ホラーは特に低周波音、特に20ヘルツ(Hz)で底を打つ一般的な人間の耳では聞こえない音を利用します。これらは超低周波音として知られています。それらは聞こえるには低すぎる音ですが、それでも感じることができます。超低周波音の振動は不安や不安を生み出すために使用され、多くの場合、 幽霊の目撃を報告したときに人々が感じること 。識別可能な低周波音は、サイズと幅を作成するために使用されます。彼らは何かをより大きく、より威圧的に聞こえさせることができます。

あるいは、より高い周波数の音には、より明白であるが、それでも正当な恐怖を増大させる悲鳴の要素があります。

私のお気に入りの1つは エイリアン モーショントラッカースキャナーのサウンド。それはとてもシンプルですが、とても恐ろしいです。それを聞くたびに、私の心拍は速くなります、とモースは言います。彼女にとどまっている恐怖からの音として、彼女はそれへの秘訣は上昇するトーンであり、それにその切迫感を与えていると言います。あなたはキャラクターのように感じます、それはあなたのために来て、走る場所がないということです。