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ダンジョンズ&ドラゴンズのような卓上ゲームがプレイヤーにとってどのように治療的であるか

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PathfinderやDungeons&Dragonsのようなロールプレイングの卓上ゲームを楽しんでいるときは、楽しい時間を過ごすこと以上にゲームについて考えることはないかもしれません。ただし、他の多くの形式のエンターテインメントと同様に、RPGはプレイヤーに通常の楽しい体験以上のものを提供できます。テーブルゲームが持つ可能性のある影響は、ビデオゲームや他のメディアほど議論されていないかもしれませんが、うつ病や社会不安などのメンタルヘルスに対処することになると、メリットがあります。



この傾向は人々としてある程度議論されてきましたが 共有 個人的 経験、卓上RPGが提供する機会は、ますます専門的に探求され続けています。 ミーガン・コネル博士 ノースカロライナ州のサウスイーストサイクで2つのD&D療法グループを運営している臨床心理士です。彼女は家族と遊んでいたときにゲームが治療に使用できることに最初に気づき、心理学者として、彼女が作成したキャラクターは何か共通点を共有しなければならないことを理解しました。それらを研究している間、彼女は共通点を見つけました、そして、彼女がまだ取り組む必要がある何かであることに気づかなかった中心的な問題に彼女がつまずいたことに気づきました。その経験から、彼女はこのゲームを治療に使いたくなりました。

現在、彼女が運営しているグループの1つは、The Self-RescuingPrincessと呼ばれています。それは、女の子のエンパワーメントと、自分自身のために立ち上がる方法、リーダーになる方法、そして一緒に働く方法などのレッスンに焦点を当てています。コネルには、誰かが感情的に虐待的な関係にあるときを認識することや、その人がそれから抜け出すのをどのように助けることができるかなど、女の子が現実の生活で直面する可能性が高い状況が含まれています。このグループでは、メンバーがそのような状況で何をするかを練習し、後でそれについて話すことができます。コネルは女の子たちに、自分が弱いと感じる何かに強いキャラクターを作り、その強さを発揮するように挑戦します。







ある女の子の弱点は、彼女を用事のランナーとして使っていた友達にいつも「はい」と言っていました。彼女はそれを嫌いましたが、はいと言わなければならないと感じました。あるゲームの後、女の子はコネルを脇に引っ張って、最後に友達が彼女に何かを求めたときに彼女に言った、彼女は自分がイエスと言っていると感じたが、それから決して同意しなかったであろう彼女の性格について考えた。その少女は彼女のD&Dキャラクターのようになることを決心し、ノーと言いました。

コネルはSYFYWIREに語った。

ドラマセラピーに焦点を当てた学歴を持つセラピストのアダムジョンズとアダムデイビスは、非営利団体の創設者です 成長するゲーム 、治療的社会的スキルグループを運営しています。どちらも子供の頃にD&Dをプレイし、長年にわたって個人的にも仕事においてもそのメリットを認識してきました。ジョンズは、ゲームを使用して、プレーヤーが特定のスキルを自己主張し、構築および強化できるシーンを作成する方法を見てきました。

「それはハイファンタジーの世界なので、学校でいじめっ子に実際に直面することはないように、そこから十分に離れていますが、それを思い出させる何かに直面している可能性があります」とデイビスは説明しました。 「あなたが彼に立ち向かわない限りあなたに仕えるつもりのない意地悪なバーテンダー、またはあなたが自信を築いたりスキルを身につけさせたりする小さなことは何でも。」





キャラクターを使ってさまざまなシナリオをプレイすると、予期しない実現につながる可能性があります。デイビスは、多くの人々が自分自身の理想化されたバージョン、または「不適応な行動の極端なバージョンを含む、現在の自己の拡大バージョン」のいずれかであるキャラクターを作成しているのを見ています。ジョンズとデイビスの作品には、社会的に孤立している人々が含まれていることがよくあります。彼らが一緒に働いていた、重度のうつ病と不安を抱えていたある人は、精神病院から脱出し、彼女だけが聞くことができる猫だけを友達にした若い女性キャラクターを作りました。

「このキャラクターには多くの投影があることがすでにわかります。この子供がキャラクターに完全に現れた一種の反社会的傾向であり、テーブルの他のプレーヤーの何人かが彼、したがって彼女に関係するのは困難でした」とデービスは言いました。

しかし、冒険者がクエストで助けを求めて最後に残ったドラコリッチに目を向けたとき、ドラゴンは彼の洞窟を離れたくありませんでした。彼には親族も友達もいなかったのに、なぜ彼は助けなければならないのですか?その時、子供のキャラクターがステップアップして、自分の気持ちを知っていると言いました。

「彼とドラコリッチは、友達がいないこと、あなたが関係できる人がいないことの難しさについて本当につながりました。そして、ドラコリッチは味方になりました。彼らはドラコリッチと協力し、彼らを助けるように彼を説得しました。これは悪魔と取引をして彼に彼がすべきだと説得することとは大きく異なります」とデイビスは言いました。 '彼はドラコリッチに共感した。私たちはいつも最後に「あなたが持っていくものは何ですか?」という質問をします。そしてこの若い人は、「私はドラコリッチに共感することを期待していなかった」と言いました。

それ以来、プレイヤーのキャラクターはゲームで変化し、彼が最後にプレイしたキャラクターは、常に周囲に人がいる暗殺者でした。

成長するゲーム-ダンジョンズ&ドラゴンズ

クレジット:Game to Grow

ロールプレイングは何年もの間治療で使用されてきましたが、卓上ゲームを介したその使用は際立っています。 Raffael Boccamazzo博士は、心理療法士であり、 これを取る 、メンタルヘルスの問題についてゲームコミュニティを教育し、運営している非営利団体 AFKルーム 大会で。彼はシアトルのAspiringYouthでグループの社会的スキルの開発と強化に取り組み、高機能自閉症の多くの子供たちと協力しています。ボッカマッツォにとって、この作品は「心理療法で[多くの] 150年近く使用されてきた技術の再応用」です。心理学者のライアン・ケリー博士によると、ユニークなのは彼らが特別な関心を持っていることです。彼はまたサウスイースト・サイクで働いており、アスペルガー症候群の子供たちとよく働いています。

デイビス、コネル、ケリー、ジョンズ、ボッカマッツォは、実際にクリニカルロールと呼ばれるキャンペーンで一緒にD&Dをプレイしています。コネルは、カレンダーに別の会議を追加するだけでなく、一緒に作業できる方法としてグループを開始しました。彼らはまた、コミュニティのすべての人をつなぐためにオタクやRPG療法で働く他の人(または他の人が含まれることを求める)を招待します。

クリニカルロールのプレイヤーは、これらのゲームがどのように有益であるかについての認識を高めようとしています。ジョンズは、ロールプレイングゲームがセラピーの他の側面と心理的成長と変化の他の側面を提供しなければならない力を認識しているとすべての仕事を考えていますが、セラピーとほぼ同じ方法で多くの異なる視点から。」彼は、グループがその治療技術を多用し、それらを拡大するために行っていることは、この分野では新しいことだと信じています。実際、Game to Growは、さらに一歩進んでいます。 クリティカルコア 、将来の「卓上ロールプレイングゲームの形での社会的スキルの介入」。

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ありましたが リサーチ これらのゲームがどのように影響を与えることができるかという分野では、この分野にはまだ多くの可能性があります。

「今のところ、それは素晴らしいドラマセラピーだと思いますが、制御された環境ではまだ行われていないこの巨大なD&D研究の地平線があるので、私たちはそれに飛びつくようにしています」とケリー博士は言いました。

D&Dが人々を助けることができる方法を見ることは、ゲームの発行者であるウィザーズオブザコーストによって見過ごされていません。

D&D製品のマーケティングスペシャリストであるクリスリンゼイは、子供の頃に治療ツールとしてのゲームの可能性に最初に気づきました。彼と彼の友人たちは、「D&D」とテーブルの周りでの彼らの相互作用のために、彼らの殻から抜け出すことができました。 Lindsay'sはまた、多くの学生が同じ経験をしているのを見た教育のバックグラウンドにより、ウィザーズを超えて専門的にこれらの利点を見ました。 Lindsayにとって、D&Dは、ストーリー要素が強力であり、ヒーローになりたいということは誰もが強く関与できるものであるため、利点を追加しました。これは、通常は外向性ではない人が、興味を共有する人と積極的に交流するのに役立つゲームです。リンゼイは彼の家族にも直接の利益を見てきました。

「特別支援を必要とする子供たちに関して言えば、たとえば、今年26歳になる私の次男はダンジョンズ&ドラゴンズで育ちました。 私たちの家庭で、彼は社交や交代、アイデアの共有について非常に貴重なことを学びました」と彼はSYFYWIREに語った。 「それは、今の彼の大人としての個人的な成功の大きな部分だと思います。」

リンゼイ氏によると、ウィザーズのチームは可能な限りこのトピックについて専門家と関わっています。それは医者の練習に役立つかもしれないゲームと物語の展開についての質問に答えようとします、そしてリンゼイの息子との経験のために、彼は私がテーブルで彼と一緒に働いているのを見たものについての提案とアイデアを提供します彼らの練習を助けます。」教育プログラムについては、教材を購入するお金がないが、D&Dプログラムやクラブの開始に関心のある学校にも製品を提供しようとします。

ジョンズは、遊ぶことの利点には、「適度にまともなダンジョンマスターのテーブル」に存在する「視点をとること、欲求不満の許容度、創造的な問題解決、およびコラボレーションスキル」が含まれる可能性があると指摘します。