10年後のYu-Gi-Ohの再訪

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90年代後半から2000年代初頭にかけて、私は、生の能力よりも友達を信じることがいかに重要であるかについて、オーバーザトップのアニメに夢中になりました。から ポケットモンスター 、アニメが釘を刺すような話をするためのタイプアドバンテージに関する独自のルールを日常的に無視している場合、 ベイブレード 、どういうわけかあなたのこまに住んでいる精神を信じることがそれをより長い期間回転させることを可能にしたところで、私は信念と信頼がどんな問題も克服できるショーが本当に好きでした。



おそらく、この時代のショーは、この気持ちをより良く捉えたものはありません Yu-Gi-Oh 、世界の終わりの運命が危機に瀕している子供向けのトレーディングカードゲームに関するアニメ。

見たことがない人のために Yu-Gi-Oh 、ショーは、カードゲームが不審に上手だった古代エジプトのファラオの魂を含んだ魔法のネックレスパズルを持っていたユギという名前の少年の話に焦点を当てました。分割払いはすべて、過度の賭け金を伴う生死のカードゲームを中心に展開しましたが、包括的なプロットは、魔法が現実であり、モンスターの召喚とトラップのアクティブ化の歴史と複雑に結びついていることについての物語を語りました。







Yu-Gi-Oh それ以前の多くのショーのように、物理的な製品を販売するための非常に効果的な媒体となるように設計されていました。のプロットはどこに トランスフォーマー より多くのおもちゃのロボットを販売するために常に新しいキャラクターを紹介していました Yu-Gi-Oh ショーのクリエイターがより多くの物理的なトレーディングカードを子供に販売できるようにしました。それは、子供たちがそれを買うようにカードゲームがどのように機能したかを紹介する1つの大きな広告でしたが、その皮肉な殻の後ろで、物事が悪く見えても自分自身とあなたの能力を信じることについての本当に甘いショーでした。

出典:4Kids

これがショーで提示された主な方法は、カードのハートと呼ばれるものでした。これは、TCGでカードを引く運があったにもかかわらず、主人公が常に必要なカードを正確に描くために使用した超大国です。主人公が自分自身、友達、そしてキュレーションに時間と労力を費やしたカードを信頼していれば、すべてがうまくいくはずです。

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ほとんどの90年代のアニメは非常に野心的で、スーパーサイヤ人に行くふりをしたり、魔法少女に変身したりするなど、自分では決してできないことをエミュレートすることに焦点を当てていました。 Yu-Gi-Oh のアクションはすべて、その核心で非常に複製可能でした。子供の頃、ショーのメインの2人のキャラクターをテーマにしたデッキのペアに約$ 20を費やし、家に座って自分とカードゲームをして、今回はどちらが勝つかを確認したことを覚えています。自分が認識したものを使って、あまり多くの資金を投入することなく、ショーから新しいコンテンツを作成することができたので、それが基づいているショーに本当に投資することができました。





私の道 Yu-Gi-Oh 必ずしもスムーズなものではありませんでした。 10代の頃、私はランダム化されたトレーディングカードゲームのブースターパックを購入することに少し夢中になり、経済的に少し不利になり、10年の大部分の間、ゲームをプレイしたり、ショーを見たりしなくなりました。しかし、私は最近、子供の頃の愛の1つに戻り始めました。大人として見られる顕著な問題にもかかわらず、ショーやカードゲームへの愛がたくさんあります。

だから、私が演奏をやめてから何年もの間 Yu-Gi-Oh 、ゲームに関する多くの変更がありました。古いカードを時代遅れにし、人々の支出を維持するために主に導入されたように見える新しい召喚タイプがたくさんあります。ショーは、私が知っていて気にかけていたキャラクターから移り、より子供向けの単純なトーンを取り入れました。そして多くの点で、私が知っていたことの核心は過去に長いものでした。

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しかし、のような最近のイベント Yu-Gi-Oh 世界選手権は、懐かしさに一生懸命傾倒することで、フランチャイズの好きなところを思い出すのに本当に役立ちました。オリジナルの番組のテーマ曲に基づいたDJセットから、番組の声優が実際のカードゲームを劇的にナレーションするカードゲームまで、この20年前のトレーディングカードの広告には今でも多くの愛があります。

Yu-Gi-Oh

出典:コナミ

数週間前、新しい Yu-Gi-Oh ビデオゲームがNintendoSwitchでリリースされました。 Yu-Gi-Oh:デュエリストの遺産:リンクの進化 。自分の中毒の問題で物理的なカードの購入に戻らないと約束しましたが、このビデオゲームは、以前大好きだったゲームへの懐かしさを味わうのにとても良い方法です。

マイクロトランザクションはなく、ゲーム内ですべてのカードのロックを解除できます。基本的に、勝った人の観点から、アニメのすべての重要なカードゲームをプレイして、人として勝つことを試みることができました。ショーで正統に負けた人。私が育ったこれらの大きなドラマチックなキャラクターの靴を埋めることができ、彼らの最高のカードをすべて使用し、ショーからの最も重要な勝利を演じることによって、この新しいスイッチゲームは私を子供の頃の思い出に戻しました私の部屋で一人で遊んでいる構造デッキのカップル。正直なところ、それが私のお気に入りのゲームプレイ方法です。子供の頃の何年にもわたって構成されていた漫画に戻って、それを再現するという懐かしさを楽しんでいます。

大人として、このショーとカードゲームが私のポケットマネーを吸い上げるために存在したのを見ることができますが、誰かが友人の妹の目の代金を支払うためにTCG賞金をあきらめるのを見るために古いエピソードに戻るという事実は変わりません操作、そしてまだ少しだけ元気です。対戦相手が感情的に脅迫したために決闘に勝つことを拒否するユギを見た記憶は今でも好きです。そして、最終的な正直な再戦は、それにつながった不正な最初の衝突に対してさらに強力に感じました。 The Heart of the Cardsは、カードゲームがダウンタイムなしで非常に高い緊張感を持っていることの言い訳であったことを知っていますが、それでも私は緊張感に息を止めて正しいカードが引き出されることを望んでいます。 Yu-Gi-Oh 本質的にはトレーディングカードの販売に関するものだったかもしれませんが、この新しいSwitchゲームをプレイすることで、私の頭の中にある懐かしさをすべて味わうことができました。 経済的破滅のリスクなしに、私を興奮した子供であった時代に戻しました。

この記事で表明された見解や意見は著者のものであり、SYFY WIRE、SYFY、またはNBCUniversalの見解や意見を必ずしも反映するものではありません。